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vr服裝創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)(精選10篇)
在當下社會(huì ),大家逐漸認識到創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)的重要性,通過(guò)制定創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),把利弊都寫(xiě)下來(lái),逐條推敲,就能對項目有更加清晰的認識。相信很多朋友對擬定創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)感到非?鄲腊,以下是小編為大家收集的vr服裝創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)計劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
vr服裝創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)計劃書(shū) 1
一、項目介紹
由于資金有限,想來(lái)想去沒(méi)有什么更好的項目,時(shí)間緊張也沒(méi)有更好的靈感,那還不如走傳統行業(yè)路線(xiàn)——服裝行業(yè)。尤其我們是合作一起開(kāi)始創(chuàng )業(yè),需要我們大家共同合作默契來(lái)考慮好各方面的事情,遵循互惠互利,有商有量的原則,不能因利和個(gè)人情緒影響店面的發(fā)展,至于我們個(gè)人之間的利潤和合作規則,先等店面開(kāi)起來(lái),我們再來(lái)一定一份計劃書(shū),為以后店面有一個(gè)健康的成長(cháng)過(guò)程打下基礎。
我決定進(jìn)軍服裝行業(yè)了,其理由如下:
1、衣、食乃生身所需,市場(chǎng)之大
衣、食、住、行是人類(lèi)生活的四大元素。人們把“衣”放在首位,可見(jiàn)衣服對于我們的重要性。作為衣食住行之首,人類(lèi)對錦衣美服的追求似乎永遠沒(méi)有止境。不管是遍布大街小巷、星羅棋布的個(gè)性服裝店,還是各大商場(chǎng)的高檔品牌服裝,實(shí)習報告開(kāi)頭,從幾十元的低檔地攤貨到高達數千元甚至數萬(wàn)元的進(jìn)口服裝,尤其是女式服裝只要符合潮流和消費者的口味,都有人愿意掏錢(qián)捧場(chǎng)。人可以吃好吃壞,有的還可以自己家的,但人不能不穿衣服,更不能自己生產(chǎn),所以在這方面上是肯定有需求的;隨著(zhù)人們生活水平的提高,人們的審美情趣,都隨之而變,不僅講穿,還講究怎么穿,穿什么樣的,穿的是否如意;所以穿,有著(zhù)很大的市場(chǎng),關(guān)注留守兒童實(shí)踐報告,每人都必須的;冷靜一下,市場(chǎng)之大,競爭者,也比比皆是;猶如一塊奶烙上,己有了無(wú)數的螞蟻,都在啃食著(zhù)這塊蛋糕。究竟怎樣,自己能不能成為這塊蛋糕主要占領(lǐng)者,要看我們選擇什么樣的市場(chǎng)定位,及生存方式;讓消費者欣賞自己的產(chǎn)品,是最重要的;這就是我們即將面對的最重要的根本。
2、服裝業(yè)便于倔起,利于把握生存原則;
我之所以認為選擇服裝業(yè)便于倔起,是因為市場(chǎng)之大,購量之強,只要你的產(chǎn)品迎合了大多的消費群體,在一夜之間,你就是贏(yíng)家。因為是多少人在演繹著(zhù)這個(gè)市場(chǎng)的生存規律,所以,只要你冷眼觀(guān)看,就能知道自己該怎么著(zhù)手于這個(gè)行業(yè),前行者們都告訴了我們這個(gè)道理,不用你再去花錢(qián)去買(mǎi)了。再則選擇開(kāi)服裝店的優(yōu)勢是服裝行業(yè)較為成熟,項目需要的成本較低,容易進(jìn)入也容易啟動(dòng),很適合我們這些剛涉足商業(yè)的'創(chuàng )業(yè)界層,而且自己對服裝也有點(diǎn)感興趣,算是興趣與事業(yè)相結合吧。
“沒(méi)有失敗的行業(yè),只有失敗的企業(yè)”這句話(huà),小學(xué)教師師德論文,蘊涵了生存的規律及危機,但給予我們一處警示,我們要想生存,就必須解決一些問(wèn)題:我們服裝規模、產(chǎn)品定位、群體目標等。
我們的項目是做服裝行業(yè),開(kāi)個(gè)女式服裝店。
店名:(衣拉客、唯衣、衣新衣異、衣衣布舍)
群體目標
國內成年服裝年齡段分類(lèi)基本為:xx歲,xx歲,xx歲,xx歲以上。
二、開(kāi)店地點(diǎn)
開(kāi)服裝店當然是選在一個(gè)人口密度高,交通便利的地方比較好。但是這些地方的收費也是比較高的。對于剛畢業(yè)的我們,拿出那么高的資金來(lái)租房子,實(shí)在是有些困難。所以,我想把店設在一個(gè)居民樓下面,也就是離丹東二中較近的地方。這里不僅房租便宜,而且離學(xué)校和小區都比較近,個(gè)年齡層和社會(huì )階層的人都有,對于服裝款式比較容易選擇。
三、店面裝潢
第一:門(mén)口的廣告一定要明確,讓路過(guò)的人一目了然店內是賣(mài)什么的。重要的一點(diǎn),相同的衣服掛在不同檔次的店鋪會(huì )有不同的效果,不要因為自己店內整體的形象影響到自己衣服的檔次,影響到顧客的購買(mǎi)欲。第二:燈光等硬件配備也要稍微好一些。如果店鋪不夠亮堂,給人感覺(jué)就像快倒閉似的。所以,燈光要冷暖結合,給人一種很舒適的感覺(jué)。當然資金有限簡(jiǎn)裝為宜。
四、進(jìn)貨
進(jìn)貨一定要掌握當地市場(chǎng)行情:出現哪些新品種?銷(xiāo)售趨勢如何?社會(huì )存量多少?價(jià)格漲勢如何?購買(mǎi)力狀況如何?大體上要心中有數。由于我的店周?chē)髂挲g階層的人都有,所以貨源主要以雜牌為主。進(jìn)貨前要到市場(chǎng)轉一轉,看一看,比一比,算一算,想一想。進(jìn)貨時(shí)要試銷(xiāo),適量,要編制進(jìn)貨計劃。少進(jìn)試銷(xiāo),然后在適量進(jìn)貨。因為是新店開(kāi)張所以款式一定要多,給顧客更的啊選擇空間。
五、人員分配
由于資金不是很多,我們暫時(shí)不想雇傭工人,先有合伙人一起照顧店面。一個(gè)負責進(jìn)貨,一個(gè)負責接待顧客。等店鋪不入正軌后,再考慮擴張店面的問(wèn)題。
六、資金預算
房租:4000/月 裝修費 4000 第一次服裝貨款10000 其他費用2000廣告費500 預留費用9500 總計:30000
七、銷(xiāo)售策略
一切事情就緒后,選擇一個(gè)吉利的日子就可以開(kāi)業(yè)了。開(kāi)業(yè)當天促銷(xiāo)活動(dòng)是不可少的,我們要讓顧客在本店買(mǎi)的既經(jīng)濟又實(shí)惠,而且還很時(shí)尚的服裝。對待顧客的要求要盡量滿(mǎn)足,并且態(tài)度一定要和藹。第一次購物就要讓消費者體會(huì )到我們的真誠。
vr服裝創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)計劃書(shū) 2
一、VR是什么
虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實(shí)及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。
二、VR能做什么
VR(虛擬現實(shí))技術(shù)可廣泛的應用于城市規劃、室設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
在先進(jìn)制造業(yè)領(lǐng)域,站在大飛機發(fā)動(dòng)機的3D影像面前,“可任意拆卸”這個(gè)虛擬現實(shí)的強項表現得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發(fā)動(dòng)機的許多部件逐一拆下,再進(jìn)入發(fā)動(dòng)機部!疤摂M現實(shí)”實(shí)現了跨平臺的交互式設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,大幅提高設計團隊的設計效率,使研發(fā)人員能及時(shí)發(fā)現、修正設計缺陷和潛在的工藝問(wèn)題,提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的制造成功率。
虛擬現實(shí)技術(shù)在教育培訓領(lǐng)域也大有用武之地。為真實(shí)實(shí)驗不具備或難以完成的教學(xué)功能創(chuàng )造條件。在涉及高;驑O端的環(huán)境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓練等情況時(shí),虛擬現實(shí)技術(shù)能提供可靠、安全和經(jīng)濟的實(shí)驗項目。華東理工大學(xué)的GMagic虛擬現實(shí)實(shí)驗室,就是高校虛擬現實(shí)教學(xué)的一個(gè)例。該實(shí)驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現實(shí)系統,可以把大學(xué)生設計的作品投影到墻面、天花板和地面上。比如,學(xué)生設計了一間淋浴房,他能利用這套系統把它展現在實(shí)驗室里,和真實(shí)的淋浴房一樣大小。營(yíng)造出這種教學(xué)環(huán)境后,教師就能與學(xué)生更方便地交流各個(gè)環(huán)節的設計優(yōu)劣,并隨時(shí)做出修改。
企業(yè)的一些培訓項目,同樣離不開(kāi)虛擬現實(shí)。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區集中了大量危險化學(xué)品,一旦操作不當,便可能引發(fā)火災、爆炸事故,并造成環(huán)境污染等次生災害。因此,政府和企業(yè)對大型石油灌區的安全性和操作人員的專(zhuān)業(yè)性提出了很高要求。虛擬現實(shí)技術(shù)可以構建儲罐區應急救援及安全培訓系統,它不但能向員工呈現操作流程的各種場(chǎng)景,引導他們學(xué)習、掌握安全操作技能,還能模擬事故發(fā)生、火光熊熊的場(chǎng)面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開(kāi)展救援行動(dòng)。
影視
早在20xx年初的美國圣丹斯電影節上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引來(lái)一陣熱議。同年7月,同樣是由《LOST》制作公司帶來(lái)了他們的第二部VR短片《HENRY》。與之前的《LOST》不同,這一次他們在片中設計了“交互式”場(chǎng)景,改變了觀(guān)眾完全被動(dòng)式的體驗。就連《速度與激情》系列的導演林詣彬也在今年拍攝了一部VR短片《HELP》。由此可見(jiàn),VR的春風(fēng)確實(shí)已經(jīng)開(kāi)始刮向電影行業(yè)。
繪畫(huà)
谷歌在HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的VR設備HTC Vive的基礎上打造了Tilt Brush,其實(shí)就是VR版的Photoshop,通過(guò)使用HTC Vive的左右控制器來(lái)實(shí)現繪畫(huà)創(chuàng )作。左邊控制器在虛擬空間當中映射出一個(gè)立方體,顯示出控制面板菜單,可轉動(dòng)立方體進(jìn)行選擇;右邊控制器則相當于鼠標,當光標移動(dòng)到相應菜單上時(shí)會(huì )有英文提示。其畫(huà)板就是整個(gè)的三維立體空間,你可以為之設置壁紙背景,線(xiàn)條也可以自由設置色彩。
虛擬現實(shí)游戲
目前,在SteamVR平臺上已經(jīng)可以通過(guò)HTC Vive來(lái)體驗虛擬現實(shí)游戲。Steam的官方網(wǎng)頁(yè)顯示,目前支持虛擬現實(shí)的游戲有 204 款。其中不乏《HalfLife》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動(dòng)作捕捉系統。
三、我們用VR怎么創(chuàng )業(yè)
1、HTC VIVE體驗中心
利用HTC vive設備組建體驗中心,按時(shí)收費,讓用戶(hù)真正體驗到VR設備的魅力,沉浸在一個(gè)全新的世界里,近在咫尺不斷靠近的僵尸、海底世界、天空翱翔等等,通過(guò)一副眼鏡就能進(jìn)入一個(gè)虛擬的世界。
同時(shí)在店里設置展柜,將價(jià)格低廉的VR眼鏡擺放在這里,讓對VR感興趣的玩家購買(mǎi)。
2、房地產(chǎn)VR看房
VR虛擬看房將改變房地產(chǎn)銷(xiāo)售的方式,從原來(lái)的售樓處看沙盤(pán),現場(chǎng)看房這一費時(shí)費工的現狀徹底改變,在售樓處就可以完全實(shí)景展現給購買(mǎi)者,讓購買(mǎi)者不用跋涉到小區也能清楚的了解到房屋的實(shí)際情況,同時(shí)大大的節省了房產(chǎn)公司的人員。同時(shí)購買(mǎi)者往往會(huì )躊躇不定,多次看房,無(wú)形中增加了房產(chǎn)公司的成本,我們可以提供VR影片給購買(mǎi)者,送給購買(mǎi)者價(jià)格幾塊錢(qián)的紙板眼鏡,然購買(mǎi)者隨時(shí)隨地都能將意向購買(mǎi)的房屋實(shí)景展現給親朋好友,以做參考。
從購買(mǎi)者的角度來(lái)說(shuō)原來(lái)的方式一天只能看幾套房,現在一天可以看幾十套、上百套,對真正喜歡的才需要現場(chǎng)去看,無(wú)形中增加了購房的過(guò)程時(shí)間,也大大減少了購買(mǎi)者的時(shí)間和精力投入,這一技術(shù)將決定了在未來(lái)哪家房產(chǎn)公司能夠更多的'搶占客戶(hù)。
3、VR婚慶視頻
結婚是一個(gè)人一生中最重要的事情之一,所以才催生了婚慶行業(yè)的發(fā)展。隨著(zhù)VR技術(shù)的進(jìn)步,原來(lái)落后的2D錄像方式必將被淘汰,VR使整個(gè)婚禮現場(chǎng)無(wú)死角的可以一次次呈現出來(lái),讓新人在以后可以無(wú)數次的回到那個(gè)幸福的場(chǎng)景,市場(chǎng)前景必將是很好的。
VR婚慶既可以記錄婚禮全程,還可以用在婚禮彩排上,讓新人利用VR設備對婚禮的流程進(jìn)行熟悉,以便正式婚禮的能夠更順暢的進(jìn)行。
4、VR直播
這兩年網(wǎng)絡(luò )直播市場(chǎng)非;鸨,VR直播既可以是直播主播使用VR設備玩游戲的畫(huà)面,也可以是直播主播的VR攝像頭拍攝的視頻。VR游戲的直播要求主播為身材姣好的女性,現在的VR游戲很多都是充滿(mǎn)了驚險刺激體驗的一些游戲,在玩游戲的過(guò)程中會(huì )有很多意想不到的動(dòng)作,再配以主播幽默的語(yǔ)言,能夠吸引不少的觀(guān)眾。而VR視頻直播則主要針對VR手機用戶(hù),更多的是主播和觀(guān)眾的虛擬現實(shí)互動(dòng),相較于電腦或手機的2D主播,讓觀(guān)眾有更加身臨其境的感覺(jué)。
5、VR旅游
VR旅游讓足不出戶(hù)游遍大江南北、世界各地成為了現實(shí)。通過(guò)VR攝像設備將風(fēng)景區的景色全部錄制后,通過(guò)APP展現給VR設備用戶(hù),用戶(hù)在家就能領(lǐng)略到各種風(fēng)景,甚至平時(shí)不敢嘗試的活動(dòng)等。
四、VR的盈利點(diǎn)
無(wú)論什么項目,盈利才是項目的根本目地,那么VR的盈利點(diǎn)在哪呢,下面就讓我們來(lái)梳理一下。
1、VR游戲體驗店的盈利點(diǎn)
VR游戲設備越好,沉浸效果也就越好,但是好的設備要上萬(wàn)元一套,那么就不是普通人能夠消費起的了,但是又想體驗這樣的只在小說(shuō)里才有的高科技,VR體驗店無(wú)疑是很好的選擇。
一套設備搭配一款游戲,可以在大廳設置一個(gè)固定的場(chǎng)地,然后在店的門(mén)口上方吊一個(gè)大電視,將游戲畫(huà)面直播。根據顧客的顏值免費試玩,用來(lái)吸引顧客。然后設置幾個(gè)單獨的房間,供組團的朋友游玩,按照像KTV一樣的時(shí)間收費。一個(gè)人玩,朋友們坐在沙發(fā)上可以觀(guān)看投影儀或電視里的游戲畫(huà)面,會(huì )覺(jué)得非常有趣,也可以大家輪流玩,進(jìn)行比賽。大廳的墻邊可以設置一排不需要活動(dòng)的游戲設備,價(jià)格較單間要便宜,可以更多的做體驗使用。
另一部分收入則為廉價(jià)VR設備的售賣(mài)收入和飲品的收入。
2、VR地產(chǎn)的盈利點(diǎn)
VR地產(chǎn)的盈利點(diǎn)主要來(lái)自于,設備的出租出售給房地產(chǎn)公司和房產(chǎn)中介公司,出售按照成套的解決方案給他們,設備加20套房屋視頻為一套解決方案,超出此的房屋視頻按照50或100元進(jìn)行收取。VR房屋視頻的優(yōu)勢是避免的每次看房都需要房東來(lái)給開(kāi)門(mén)的情況,可以對前來(lái)做房屋登記的顧客說(shuō)明,錄制VR視頻的好處,費用由顧客承擔。
3、VR婚慶盈利點(diǎn)
VR婚慶的盈利點(diǎn)主要在于和婚慶公司合作,提供VR視頻錄制服務(wù),以55或者73的形式與婚慶公司分成。將視頻上傳網(wǎng)絡(luò ),拍攝VR視頻就送手機VR設備。一套VR視頻定價(jià)1000元,根據時(shí)長(cháng)再做調整。
4、VR直播和VR旅游的盈利點(diǎn)
VR直播的收入主要來(lái)自于主播的禮物和廣告收入,VR旅游主要來(lái)自于廣告和景點(diǎn)的收入。
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一、商機及產(chǎn)品介紹
這是一個(gè)信息年代,而按照淘寶對外公布的數據,2010年淘寶成交額超過(guò)4000億元,而到2013年馬云公布流動(dòng)資金已達1萬(wàn)億,目前平均每天成交按照他們提供的支付寶交易額更高達接近7億元,這更加給力人們帶來(lái)了網(wǎng)上創(chuàng )業(yè)的機會(huì ),優(yōu)秀的平臺,必定會(huì )造就優(yōu)秀的企業(yè)。而實(shí)體店的模式又適合進(jìn)貨和喜歡逛街類(lèi)的消費群體,結合了廣大消費群體需求。
二、環(huán)境分析
1. 實(shí)體店的優(yōu)勢:不僅滿(mǎn)足對個(gè)別地區人的需求,而且對了解潮流趨勢,了解消費需求都有現實(shí)的意義。
2. 網(wǎng)店優(yōu)勢:買(mǎi)一件應季的衣服,采用傳統的途徑解決問(wèn)題,需要空出專(zhuān)門(mén)的時(shí)間,到商場(chǎng)逛、挑、試。從各個(gè)方面來(lái)說(shuō),買(mǎi)一件衣服所化的除了標價(jià)之外,還要花費時(shí)間成本,交通成本等等,勞心勞力,相對于網(wǎng)購,可以通過(guò)半個(gè)多小時(shí)的挑選,其余的`成本都節省了,價(jià)格相對來(lái)說(shuō)也會(huì )比商城的優(yōu)惠?芍^既省時(shí)間,又省金錢(qián)。
三、綜合分析
1. 目標市場(chǎng):男性消費者,雖說(shuō)女性是服裝行業(yè)的主流市場(chǎng)。但是相比較女性而言,男性市場(chǎng)的消費力更加大于女性,男性通常在購買(mǎi)衣服時(shí)很少會(huì )還價(jià),經(jīng)常挑選等習慣,而男性更加注重
自身形象,對穿著(zhù)將就,能保證質(zhì),而女性通常以低價(jià)的廉價(jià)貨品居多,難以做到中端,高端。如果將實(shí)際購買(mǎi)者和購買(mǎi)決策者的數量統計出來(lái),男性這個(gè)比率將會(huì )更高,所以我把18~35歲的消費者作為我的最大客戶(hù)群。
2. 產(chǎn)品消費群體、方式的因素分析:隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,大多數年輕消費者越來(lái)越喜歡網(wǎng)上購物,網(wǎng)上購物可以節省購物時(shí)間,還可以提供大量的商品讓消費者選擇,非常便捷。網(wǎng)店的信譽(yù)是最重要的,不論實(shí)體店還是網(wǎng)店,信譽(yù)是首位,因此我的營(yíng)銷(xiāo)模式將采用實(shí)體店與網(wǎng)店結合起來(lái)運營(yíng)。
四、營(yíng)銷(xiāo)策劃
1. 銷(xiāo)售政策的制定:實(shí)體店營(yíng)銷(xiāo)與網(wǎng)店營(yíng)銷(xiāo)結合
2. 銷(xiāo)售渠道和售后服務(wù):網(wǎng)上銷(xiāo)售和實(shí)體店銷(xiāo)售,專(zhuān)注服務(wù)從前期店面選擇到店面設計,幫助進(jìn)行合理配貨,全方位服務(wù)模式。
。1) 實(shí)體店將選擇城郊,因為啟動(dòng)資金僅10萬(wàn)元,城郊的門(mén)面租金相對較低些。
。2) 網(wǎng)店營(yíng)業(yè)期間,需要結合物流公司。
3.主要業(yè)務(wù)關(guān)系狀況:各級資格認定標準政策
付款方式: 網(wǎng)上支付、貨到付款、信用卡支付
貨運方式:快遞
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一、行業(yè)分析
服飾店的優(yōu)勢是服飾行業(yè)較為成熟,項目需要的成本較低,容易進(jìn)入也容易啟動(dòng),且回收成本快、利潤高,經(jīng)營(yíng)上軌以后容易產(chǎn)生固定顧客,穩定客源。
二、產(chǎn)品定位
主要針對16——22歲,23——29歲,30歲——35歲的人群,分為低檔,中檔,高檔。(應附屬說(shuō)明服裝店服飾類(lèi)型,例如休閑裝、成人裝、運動(dòng)裝。)
三、市場(chǎng)分析
16——22歲以學(xué)生居多,而現在的學(xué)生大多數90后的孩子,他們喜歡特立獨行,喜歡個(gè)性,也就是所謂的非主流,他們不需要品牌只要求和別人不一樣,彰顯個(gè)性。所以需要前衛、時(shí)尚、獨特的商品來(lái)滿(mǎn)足他們的需求,并且現在哈韓勢頭有增不減,所以韓流服飾也會(huì )吸引他們的眼球。
23——29歲屬于成年人,有一定的支付能力,他們是屬于80后的人群,也喜歡獨特和潮流的服飾來(lái)展現自己,并且他們最求品牌,認識品牌,了解品牌,喜歡追著(zhù)品牌走。但是由于家庭的壓力和品牌服飾很高的價(jià)格,他們都望而卻步。
30——35以上的人群他們有相當的支付能力,隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,經(jīng)濟的進(jìn)步,他們也開(kāi)始對自己的'形象更加美化,并且要求更高。
四、競爭分析(優(yōu)劣分析)
鲅魚(yú)圈地區一般低檔貨源來(lái)自西柳,且類(lèi)型單一,給消費者帶來(lái)不了新奇感,大多數消費者都選擇別的地方去購物消費;中檔的服裝店,里面的貨樣不是很全,只能滿(mǎn)足少一部人的需求;高檔品牌店只有2、3家,且只有運動(dòng)品牌。
按人口來(lái)說(shuō),鲅魚(yú)圈現已將近30W的人口,而16——40歲的人口將近25萬(wàn),除去一半沒(méi)有消費實(shí)力的人群,在除去一部分沒(méi)有意識消費的人群,也還有10 萬(wàn)人左右的消費群體,這些群體中在被別的服裝占有一部分,而按市場(chǎng)占有劃分率來(lái)算,面對人群仍然有5萬(wàn)左右,這樣人群對于一個(gè)服裝店來(lái)說(shuō)已經(jīng)供不應求。
1.優(yōu)勢分析:
(1)本人持有大學(xué)生自主創(chuàng )業(yè)證,可以免事業(yè)稅和減半商業(yè)稅WiseMedia
(2)貨源:有大量從上海、溫州、杭州、廣州、香港、韓國等不同地方的原單服飾供應,且價(jià)格優(yōu)惠。
(3)品牌:大量的品牌服飾,如服飾有DIOR、ONLY、GSTAR、香奈兒、D&G、阿瑪尼、李維斯等一些韓服品牌;鞋有adidas(阿迪達斯)、DIOR迪奧、耐克等;包有LV(路易威登),GUCCI(古馳,意大利的名牌),VERSACE(范思哲),CHANEL(香奈兒),CD(克里絲汀迪奧)。
2.劣勢分析:
鲅魚(yú)圈的店鋪選址是問(wèn)題所在,暫時(shí)沒(méi)有合適的位置。
五、店鋪投入
1.選址:現在鲅魚(yú)圈的服裝商圈以商業(yè)大廈為中心,店面大部分為4000元/月左右的價(jià)格,就發(fā)展來(lái)看以后中心醫院附近商業(yè)區的建立為新的中心。那里現在的租金2000元/月,按現在來(lái)看,按4000元/月,租一年為4.8萬(wàn),按半年付一期為2.4萬(wàn)。
2.店鋪裝修:具體裝修可以依據房子架構來(lái)設計。
(1)門(mén)口醒目的廣告明確,讓路過(guò)的人一目了然店內是賣(mài)什么東西!重要的一點(diǎn),相同的衣服掛在不同檔次的的店鋪會(huì )用不同的效果,不要因自己店內整體的形象影響到自己的衣服的檔次,影響到顧客的購買(mǎi)欲!
(2)燈光等硬件配備也非常重要的,如果店鋪不夠亮膛,給人感覺(jué)就是象快倒閉的!晚上門(mén)頭的燈一定要亮,一下子能吸引路過(guò)的顧客的眼球!燈光也能讓衣服更動(dòng)人,但是不同的燈光會(huì )有不同的效果,冷暖結合是服裝店最適合的,如果全部是冷光(也就是平時(shí)所看見(jiàn)的白色燈光)店鋪雖然亮堂,但是給人的感覺(jué)慘白不夠溫馨,衣服會(huì )顯得不夠柔和!加上暖光燈(平時(shí)看見(jiàn)的射燈之類(lèi)的黃色光)能中和慘白感覺(jué),照射出的衣服也更動(dòng)人!空調在夏天必需要俱備,不然店里很難留住顧客有耐心挑選衣服的,身上粘滋滋的,試衣服也不會(huì )有心情的!
所以裝修費粗略計算為5000元。
3.進(jìn)貨預算:先批進(jìn)貨以中低檔為主,高檔點(diǎn)綴,所以2萬(wàn)元。少進(jìn)試銷(xiāo),然后在適量進(jìn)貨。因為是新店開(kāi)張所以款式一定要多,給顧客的選擇余地。
進(jìn)貨安排每半個(gè)月的星期三或四,這樣每個(gè)星期六店內肯定是有新品到貨的,但只上部份新貨,一部份留著(zhù)星期天上!如果進(jìn)入銷(xiāo)售旺季,一個(gè)星期就補一次貨!
4.人力規劃:我計劃雇傭三個(gè)女生,兩個(gè)主要負責接待顧客,另外招一個(gè)有經(jīng)驗收銀。兩個(gè)導購的工資,800/月+提成,提成為月?tīng)I業(yè)額的1%,提高她們的積極性。大一點(diǎn)的阿姨也一樣,1000/月+提成1%,收銀出了問(wèn)題要負責。工作時(shí)間為:早上9點(diǎn)——晚上9點(diǎn)默認。
投資金額分析,每月費用分析:
1.房租:4000/月,付六壓一,24000元
2.裝修費5000
3.第一次衣服進(jìn)貨20000元
4.其他費用1000元
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一、公司摘要:
本公司位于鄭州市二七紀念塔旁邊的步行街,是鄭州的中心,這里交通發(fā)達,人口密集,市場(chǎng)是沒(méi)問(wèn)題,平時(shí)無(wú)論白天晚上人來(lái)人往,特別是周末各大院校的學(xué)生聚集于此而情侶裝的消費對象主要是追求時(shí)尚和浪漫的年輕人(以大學(xué)生為主),這給我們的店鋪帶來(lái)了更大的經(jīng)濟效益。
二、市場(chǎng)分析:
這是一個(gè)新興的行業(yè),這是一個(gè)緊跟流行和時(shí)尚的行業(yè),它的消費對象主要是追求時(shí)尚和浪漫的年輕人(以大學(xué)生為主)、有一定消費能力的白領(lǐng)階層、有一定經(jīng)濟基礎的已婚夫婦,這里蘊藏著(zhù)巨大的市場(chǎng)。這是一個(gè)沖動(dòng)消費行業(yè),愛(ài)情的力量有時(shí)會(huì )使人消費失去理智,情侶產(chǎn)品就是這樣一個(gè)沖動(dòng)的消費行業(yè),沒(méi)有計劃,沒(méi)有理由,看到喜愛(ài)就去購買(mǎi)……掌握這種愛(ài)情玄機,你就擁有了市場(chǎng)。只要愛(ài)情存在,這個(gè)市場(chǎng)就會(huì )永不飽和。愛(ài)情無(wú)處不在,這個(gè)市場(chǎng)也無(wú)處不在,無(wú)論是大都市還是小城市,這個(gè)市場(chǎng)都存在。大城市的消費者可能會(huì )對產(chǎn)品的品牌、質(zhì)量要求較高;小城市可能對產(chǎn)品的品質(zhì)、檔次要求略低點(diǎn),只要選擇好你的客戶(hù)定位,任何地方都會(huì )有市場(chǎng)潛力。
三、產(chǎn)品和服務(wù):
做情侶裝產(chǎn)品關(guān)鍵要品種多,給客戶(hù)有足夠的挑選余地,這與其它品牌專(zhuān)賣(mài)店不同,不是依靠主要幾個(gè)款來(lái)銷(xiāo)售!產(chǎn)品陳列上要突出自己服裝的特點(diǎn),訓練營(yíng)業(yè)員的`基本素質(zhì),對顧客的服務(wù)態(tài)度及服務(wù)宗旨。無(wú)論顧客是否買(mǎi)衣服或者買(mǎi)多少錢(qián)的衣服都要微笑送客讓其滿(mǎn)意離開(kāi),常此以往才可能有口碑相傳的美益度,也才會(huì )有回頭客。顧客的要求在可能實(shí)現的前提下盡可能的滿(mǎn)足。產(chǎn)品一定要圍繞市場(chǎng)需求,一切要以滿(mǎn)足市場(chǎng)需求為指導,才能提高銷(xiāo)售業(yè)績(jì),才能贏(yíng)利。
四、營(yíng)銷(xiāo)策略:
在剛開(kāi)業(yè)前段時(shí)間里我們要搞各種“買(mǎi)就送”的活動(dòng),爭取薄利多銷(xiāo),提高店鋪的知名度。我們也知道,服裝經(jīng)營(yíng)是一種感性經(jīng)濟,產(chǎn)品要跟著(zhù)時(shí)尚潮流走,上個(gè)月的跑火貨到下個(gè)月可能就要變死貨了,如果你一直抱著(zhù)死貨眼巴巴地盼望消費者的垂憐,那你就會(huì )成為消費者遺忘的角落。因此,處理滯銷(xiāo)貨一定要當機立斷,在“將滯未滯”時(shí)就要動(dòng)刀,由滯銷(xiāo)到死貨就是你的損失過(guò)程;動(dòng)刀早,往往損失少,而且新品上架快,成交量才會(huì )拔高,貨流量才能最大化,利潤也就最大化,同時(shí)又消除了庫存風(fēng)險。因此,要盡量避免死貨,決不能讓“死”貨擋了“活”貨的財路。要不然,你就真的是“不知死活”了。
五、管理團隊:
我計劃雇傭五個(gè)人,四個(gè)人年輕人,分成兩組主要負責接待顧客,兩人輪班倒。另外招一個(gè)年齡大點(diǎn)的阿姨和我自己輪班倒收銀,我基本上一直要在店里看著(zhù)的(除了進(jìn)貨或者重要的事,自己創(chuàng )業(yè)累點(diǎn)是應該的)。四個(gè)年輕人的工資,800/月+提成,提成為月?tīng)I業(yè)額的1%,提高她們的積極性。大一點(diǎn)的阿姨也一樣,800/月+提成1%,若收銀出了問(wèn)題它要負責。
六、財政預測:
1、房租:6000/月,付三壓一,24000元
2、裝修費5000
3、第一次衣服貨款20000元
4、其他費用1000元
5、員工工資可以在第一月底結,不用算在初期5萬(wàn)內
6、余下4000做流動(dòng)資金使用。
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一、項目簡(jiǎn)介:
隨著(zhù)科技的進(jìn)步,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛的應用。我們計劃將這一技術(shù)引入到服裝行業(yè),為消費者提供一個(gè)全新的購物體驗。
二、市場(chǎng)分析:
1. 目標市場(chǎng):主要針對年輕、追求時(shí)尚和新奇體驗的消費者群體。
2. 市場(chǎng)需求:隨著(zhù)數字化時(shí)代的到來(lái),越來(lái)越多的'消費者希望通過(guò)新技術(shù)來(lái)獲得更好的購物體驗。
3. 競爭分析:雖然市場(chǎng)上已有一些VR購物的應用,但大多數集中在家具或房地產(chǎn)領(lǐng)域。在服裝領(lǐng)域,這還是一個(gè)藍海市場(chǎng)。
三、產(chǎn)品與服務(wù):
1. 虛擬試衣間:消費者可以在沒(méi)有實(shí)際穿著(zhù)的情況下,看到自己穿上某件衣服的樣子。
2. 個(gè)性化推薦:基于A(yíng)I技術(shù),根據消費者的身材、膚色和其他偏好為其推薦合適的服裝。
3. 社交功能:用戶(hù)可以邀請朋友進(jìn)入VR環(huán)境,一起逛街、試穿并給予建議。
四、運營(yíng)策略:
1. 合作與聯(lián)盟:與知名服裝品牌合作,引入其產(chǎn)品線(xiàn)。
2. 線(xiàn)上線(xiàn)下結合:除了提供線(xiàn)上的VR購物體驗,還可以在實(shí)體店設置專(zhuān)門(mén)的VR試衣區域。
3. 廣告與推廣:通過(guò)社交媒體、時(shí)尚博主等渠道進(jìn)行宣傳和推廣。
五、財務(wù)預測:
預計在項目啟動(dòng)的前兩年內,我們將主要投入在技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)推廣上。第三年開(kāi)始,隨著(zhù)用戶(hù)基數的增長(cháng)和知名度的提高,預計將實(shí)現盈利。
六、風(fēng)險與應對策略:
1. 技術(shù)風(fēng)險:VR技術(shù)更新迅速,需要持續關(guān)注并進(jìn)行技術(shù)升級。
2. 市場(chǎng)風(fēng)險:消費者對新技術(shù)的接受度可能會(huì )低于預期。為此,我們將定期進(jìn)行市場(chǎng)調查,及時(shí)調整策略。
七、總結:
將VR技術(shù)引入服裝行業(yè),不僅可以為消費者提供全新的購物體驗,也為傳統服裝行業(yè)帶來(lái)了新的機遇。我們相信,通過(guò)不斷的創(chuàng )新和努力,這個(gè)項目有很大的成功潛力。
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一、項目簡(jiǎn)介
在數字時(shí)代,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)為各行各業(yè)帶來(lái)了革命性的變革。我們計劃推出一家結合VR技術(shù)的創(chuàng )新型服裝公司——“虛擬衣櫥”,為客戶(hù)提供前所未有的購物體驗。
二、市場(chǎng)分析
隨著(zhù)科技的進(jìn)步,尤其是5G、AI和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,消費者對購物體驗的要求也日益提高。傳統的線(xiàn)上購物方式已經(jīng)不能滿(mǎn)足部分消費者的需求,他們渴望有更加真實(shí)、互動(dòng)的購物體驗。而VR技術(shù)恰好可以滿(mǎn)足這一需求,使消費者能夠在虛擬環(huán)境中試穿、選擇服裝。
三、產(chǎn)品與服務(wù)
1. 虛擬試衣間:客戶(hù)可以在家中通過(guò)VR設備進(jìn)入我們的虛擬試衣間,嘗試各種服裝,查看穿著(zhù)效果。
2. 個(gè)性化推薦:結合AI技術(shù),根據客戶(hù)的購物歷史和喜好為其推薦合適的服裝。
3. 社交功能:允許客戶(hù)與朋友一起進(jìn)入虛擬試衣間,共同選擇、搭配服裝。
4. 虛擬時(shí)裝秀:定期舉辦虛擬時(shí)裝秀,讓客戶(hù)在虛擬環(huán)境中欣賞并購買(mǎi)最新款式。
四、運營(yíng)策略
1. 技術(shù)合作:與主流VR設備制造商建立合作關(guān)系,優(yōu)化我們的軟件與硬件的兼容性。
2. 品牌推廣:通過(guò)社交媒體、線(xiàn)上廣告等方式進(jìn)行品牌推廣,吸引目標客戶(hù)群體。
3. 線(xiàn)下體驗店:在主要城市開(kāi)設線(xiàn)下體驗店,讓消費者能夠親身體驗VR購物的魅力。
五、財務(wù)預測
預計初創(chuàng )期投資為500萬(wàn)美元,主要用于軟件開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)推廣和設備采購。預計第一年營(yíng)業(yè)收入為800萬(wàn)美元,凈利潤為200萬(wàn)美元。隨著(zhù)品牌的知名度提高和客戶(hù)基數的增加,第二年預計營(yíng)業(yè)收入可達到1500萬(wàn)美元,凈利潤為500萬(wàn)美元。
六、風(fēng)險與應對策略
1. 技術(shù)風(fēng)險:VR技術(shù)更新迅速,需要持續投入研發(fā)以保持領(lǐng)先地位。
2. 市場(chǎng)風(fēng)險:消費者對新技術(shù)的'接受程度不一,需要進(jìn)行持續的市場(chǎng)教育和推廣。
3. 競爭風(fēng)險:隨著(zhù)市場(chǎng)的發(fā)展,可能會(huì )有更多的競爭對手進(jìn)入。我們需要不斷創(chuàng )新,提供獨特的產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)保持競爭優(yōu)勢。
總結,我們相信“虛擬衣櫥”將引領(lǐng)服裝行業(yè)的新潮流,為客戶(hù)提供全新的購物體驗,同時(shí)也為投資者帶來(lái)豐厚的回報。
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一、項目簡(jiǎn)介
在數字化和虛擬現實(shí)技術(shù)日益發(fā)展的今天,我們提出了一種結合時(shí)尚與技術(shù)的全新體驗方式:VR服裝創(chuàng )新。通過(guò)此項目,消費者可以在虛擬現實(shí)中試穿、定制并購買(mǎi)他們喜歡的服裝。
二、市場(chǎng)分析
目標市場(chǎng):主要針對年輕、追求時(shí)尚和技術(shù)的消費者群體。
市場(chǎng)需求:隨著(zhù)在線(xiàn)購物的增長(cháng),消費者越來(lái)越希望能夠在購買(mǎi)前“試穿”服裝。此外,個(gè)性化和定制的`需求也在增長(cháng)。
競爭分析:目前市場(chǎng)上已有一些AR/VR試衣應用,但我們的產(chǎn)品更注重用戶(hù)體驗和個(gè)性化定制。
三、產(chǎn)品描述
核心功能:用戶(hù)可以在VR環(huán)境中試穿服裝,從各種樣式和顏色中選擇,還可以進(jìn)行個(gè)性化定制。
技術(shù)實(shí)現:使用Unity或Unreal引擎開(kāi)發(fā),結合HTC Vive或其他VR設備。
用戶(hù)體驗:界面友好,操作簡(jiǎn)單,確保用戶(hù)可以輕松地在VR環(huán)境中瀏覽和選擇服裝。
四、運營(yíng)策略
推廣策略:通過(guò)社交媒體、博客、時(shí)尚論壇等渠道進(jìn)行宣傳。同時(shí)與知名時(shí)尚博主或KOL合作,提供試用機會(huì )。
銷(xiāo)售策略:除了直接銷(xiāo)售,還提供定制服務(wù),滿(mǎn)足用戶(hù)的個(gè)性化需求。
五、財務(wù)預測
預計初期投資包括軟件開(kāi)發(fā)、硬件購置、市場(chǎng)推廣等費用。預計第一年收入主要來(lái)自軟件銷(xiāo)售和定制服務(wù),隨后逐年增長(cháng)。
六、團隊介紹
我們的團隊由經(jīng)驗豐富的軟件工程師、設計師和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家組成,他們都對時(shí)尚和技術(shù)充滿(mǎn)熱情。
七、風(fēng)險與機會(huì )
風(fēng)險:技術(shù)更新迅速,需要持續投資研發(fā);市場(chǎng)競爭激烈,需要不斷創(chuàng )新。
機會(huì ):隨著(zhù)VR技術(shù)的普及,市場(chǎng)潛力巨大;個(gè)性化和定制化是未來(lái)的發(fā)展趨勢。
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一、項目概述
在數字化和虛擬現實(shí)技術(shù)日益普及的背景下,我們提出了一個(gè)創(chuàng )新的VR服裝創(chuàng )業(yè)計劃。該計劃旨在結合最新的虛擬現實(shí)技術(shù)和時(shí)尚產(chǎn)業(yè),為消費者提供前所未有的購物體驗。
二、市場(chǎng)分析
隨著(zhù)科技的進(jìn)步,虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)從游戲和娛樂(lè )領(lǐng)域擴展到了其他多個(gè)領(lǐng)域。尤其是在時(shí)尚和零售行業(yè),VR技術(shù)為消費者提供了一個(gè)全新的`方式來(lái)體驗和購買(mǎi)產(chǎn)品。通過(guò)VR技術(shù),消費者可以在家就能試穿服裝,看到穿著(zhù)效果,從而增加購買(mǎi)的信心。
三、產(chǎn)品與服務(wù)
1. VR試衣間:消費者可以在虛擬環(huán)境中試穿各種服裝,查看穿著(zhù)效果。
2. 個(gè)性化推薦:基于A(yíng)I算法,根據消費者的喜好和歷史數據為其推薦合適的服裝。
3. 虛擬時(shí)裝秀:與知名設計師合作,為消費者提供虛擬時(shí)裝秀體驗。
四、營(yíng)銷(xiāo)策略
1. 合作與聯(lián)盟:與知名服裝品牌和設計師合作,提供獨家的VR試衣體驗。
2. 社交媒體推廣:利用社交媒體平臺進(jìn)行宣傳和推廣,吸引年輕消費者。
3. 線(xiàn)下體驗店:在主要城市開(kāi)設線(xiàn)下體驗店,讓消費者親身體驗VR購物的魅力。
五、財務(wù)預測
預計在首年,我們的收入將達到xxx萬(wàn)元,其中主要收入來(lái)源為VR試衣間的使用費和與品牌的合作費用。隨著(zhù)用戶(hù)基數的增長(cháng)和技術(shù)的進(jìn)一步優(yōu)化,我們預期在未來(lái)三年內收入將增長(cháng)50%。
六、團隊介紹
我們的團隊由多名有著(zhù)豐富經(jīng)驗的VR技術(shù)專(zhuān)家、時(shí)尚行業(yè)專(zhuān)家和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家組成。團隊成員都曾在相關(guān)領(lǐng)域取得了顯著(zhù)的成果,并對于這個(gè)項目充滿(mǎn)了熱情。
七、投資需求
為了實(shí)現這個(gè)創(chuàng )業(yè)計劃,我們正在尋找xxx萬(wàn)元的天使投資。這些資金將主要用于技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和團隊擴張。
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一、項目名稱(chēng):
虛擬現實(shí)服裝設計創(chuàng )新平臺
二、項目簡(jiǎn)介:
本項目旨在利用虛擬現實(shí)技術(shù),打造一個(gè)集服裝設計、展示、銷(xiāo)售于一體的創(chuàng )新平臺。通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù),用戶(hù)可以在虛擬環(huán)境中親身體驗服裝設計過(guò)程,提高服裝設計的互動(dòng)性和趣味性,同時(shí)也為服裝銷(xiāo)售提供新的銷(xiāo)售渠道。
三、市場(chǎng)分析:
隨著(zhù)科技的發(fā)展,虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)在游戲、教育、醫療等多個(gè)領(lǐng)域得到廣泛應用。在服裝行業(yè),虛擬現實(shí)技術(shù)也開(kāi)始被應用于服裝設計、展示和銷(xiāo)售等環(huán)節。然而,目前市場(chǎng)上的虛擬現實(shí)服裝設計平臺大多數只提供基礎的設計工具,缺乏創(chuàng )新和互動(dòng)性。因此,我們看到了一個(gè)巨大的市場(chǎng)機會(huì )。
四、產(chǎn)品與服務(wù):
我們的產(chǎn)品是一個(gè)虛擬現實(shí)服裝設計創(chuàng )新平臺,用戶(hù)可以在虛擬環(huán)境中親身體驗服裝設計過(guò)程,包括選擇面料、顏色、款式等。同時(shí),我們的平臺還提供虛擬試衣功能,用戶(hù)可以在虛擬環(huán)境中試穿自己設計的服裝,提高服裝設計的互動(dòng)性和趣味性。此外,我們的平臺還提供服裝銷(xiāo)售服務(wù),用戶(hù)可以直接在平臺上購買(mǎi)自己設計的服裝。
五、營(yíng)銷(xiāo)策略:
我們將通過(guò)社交媒體、網(wǎng)絡(luò )廣告、合作伙伴等多種渠道進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)推廣。同時(shí),我們還將定期舉辦服裝設計比賽,吸引更多的用戶(hù)參與我們的平臺。
六、財務(wù)預測:
我們預計在第一年內,我們的收入主要來(lái)自于服裝銷(xiāo)售和設計服務(wù)的.收費。隨著(zhù)用戶(hù)數量的增加,我們的收入也將逐步增加。我們預計在第三年實(shí)現盈利。
七、團隊介紹:
我們的團隊由一群熱愛(ài)時(shí)尚、熟悉虛擬現實(shí)技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人士組成。我們有豐富的服裝設計和虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,我們相信我們有能力將這個(gè)項目做到成功。
八、投資需求:
為了實(shí)現這個(gè)項目,我們需要投資100萬(wàn)美元用于軟件開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和運營(yíng)成本。我們歡迎有眼光的投資者加入我們,共同創(chuàng )造一個(gè)新的服裝設計平臺。
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