激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频

PS鼠繪《法老歸來(lái)》圖像處理教程

時(shí)間:2024-10-01 11:17:50 PS圖像處理 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

PS鼠繪《法老歸來(lái)》圖像處理教程

  在沉睡了幾千年后,法老終于再次睜開(kāi)了雙眼。

  靈魂操控著(zhù)他們的裝甲,所有的古埃及將士和奴隸尚未腐蝕殆盡的靈魂都追隨著(zhù)他們的王歸來(lái)了。他們摧毀了禁錮自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的帶領(lǐng)下遷徙著(zhù)和殺戮著(zhù)。他們是這個(gè)時(shí)代最可怕的力量之一。雖然,不是最恐怖的個(gè)體,但他們擁有最龐大的數量和非常嚴明的紀律。附著(zhù)著(zhù)強大詛咒魔法的裝甲令他們非常難以被殺死,更可怕的是,他們不懂得死亡的恐懼,只懂得向前。法老的權杖指向哪里,他們就會(huì )沖向哪里,即使最強大的戰士和魔法師遇見(jiàn)他們,也會(huì )對這千軍萬(wàn)馬無(wú)可奈何。

  他們沒(méi)有精神沒(méi)有信仰也沒(méi)有痛楚,他們有的僅僅是法老的權杖所指的方向以及賜予他們復活的詛咒。他們就像蝗蟲(chóng)一樣的遷徙,所到之處雞犬不留,建筑和文明都被夷為了平地,死去的靈魂落入法老詛咒的無(wú)底深淵,改造后變成其新的士兵。因此,他們是無(wú)窮無(wú)盡的,在他們的陣營(yíng)中有很多在詛咒深淵中歸來(lái)的傳奇英雄的死靈,施展著(zhù)他們被詛咒復活后重新釋放出來(lái)的力量和魔法。

  當然,他們也不是完全沒(méi)有弱點(diǎn)。這些死靈將士沒(méi)有思維和情感,沒(méi)有思考和應變的能力,只懂得執行法老的施令。實(shí)質(zhì)上,他們也并不懂得法老是誰(shuí),支配他們的僅僅是詛咒的力量以及法老手中的眼鏡王蛇權杖。一旦你從法老的手中奪得了這只權杖,這支大軍的就會(huì )變得失去控制,因為詛咒和權杖這兩者的力量是對等的。這時(shí),需要面對的敵人就僅剩法老一個(gè)人而已。

  所以,擊敗他們的唯一希望,就是潛入到法老身邊并順利奪下他的眼鏡王蛇金權杖!

  01.在最初的時(shí)候,我并沒(méi)有想好要怎樣表現這個(gè)題材,或者說(shuō)我并不清楚到底要畫(huà)什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎樣的,然后去找一個(gè)相關(guān)的圖和參考,來(lái)開(kāi)拓自己想象的空間。天空我定的基調很灰,是因為我覺(jué)得這里也許會(huì )是戰場(chǎng),或者是黃沙漫天什么的。地面大概用顏色擺一下,戈壁的顏色以及大概的光的方向,給自己一個(gè)基礎的空間才能考慮更下一步的事情。

  02.大概的空間有了,我考慮是讓人從左往右走,人是背光的。右面的遠處稍微空曠一些,留出一些空間讓左面的人物有向右移動(dòng)的趨勢。先用剪影搭一下大概人要怎么排,大概的數量,主要的人物都有哪一些,放在哪里等等。這時(shí)候用剪影最直觀(guān),也最快,不需要考慮任何技術(shù)問(wèn)題,僅僅是疏密和大小的排放。

  03.把石塊和地面的飽和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩傾向也更明顯了。目前我考慮的是角色背光強烈一點(diǎn),讓場(chǎng)景受光更多從而把人物襯出來(lái)。當然這只是考慮,這樣做效果是不是我想要的,或者說(shuō)就我個(gè)人而言在這樣的處理方式上能不能處理好都不清楚,所以只是暫時(shí)這樣考慮和嘗試。

  04.在背景上做些功夫,大的石塊先隨意貼一貼,有一個(gè)效果做參照就可以了,因為不是畫(huà)面中最重要的東西。近景我全部壓暗了,讓空間感更明確一些。雖然這樣做的話(huà)會(huì )導致沒(méi)有辦法做到之前考慮的那樣,用更亮的場(chǎng)景把背光的角色襯出來(lái)的想法,但是整個(gè)場(chǎng)面的空間感確實(shí)好了很多,魚(yú)與熊掌不能兼得,所以我決定暫時(shí)先保持這樣的大效果。

  05.處理一下畫(huà)面中間中遠景處的大石塊,并且對天空做些云和變化,畫(huà)面看起來(lái)整體有一個(gè)進(jìn)度

  06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外輪廓更細節化一點(diǎn)點(diǎn),這樣視覺(jué)上更清晰,更容易判斷下一步該做什么。如果令角色更高一些,就會(huì )有一部分跟遠處比較亮的場(chǎng)景接觸到一起,這樣其實(shí)也能達到一部分的剪影效果。

  07.快速的塑形,更具體化一點(diǎn)來(lái)看看前景角色的搭配。確立了法老王在前面騎馬,后面有些小組長(cháng)帶領(lǐng)大部隊這樣爛大街但是極易理解的層級分配,比剛才要更容易判斷一些了。由于考慮到后面會(huì )有非常多角色和很多內容。。。我最終選擇相對中庸的光影表現形式,前景還是加入了一些光和前景。這樣也許看起來(lái)光影效果不會(huì )那么好,但是對整個(gè)畫(huà)面的掌控會(huì )容易一些,不容易出很大的問(wèn)題。

  08.給角色們定一個(gè)大概的色調和光,可以先從這些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁巖石的顏色很接近,如果完全沿用很容易出現人和景黏在一起的情況。但是也不能偏離太多,不然就失去了埃及軍團的特征。這時(shí)候光很重要,在顏色有一定相似度的情況下,通過(guò)光和影來(lái)做一些拉開(kāi)的工作,實(shí)在沒(méi)辦法的地方,可以多突出一些顏色的變化。

  09.法老是主角,所以理所應當要在他身上做第一個(gè)顏色的指定。由于是千年老妖了,所以我不能讓他特別的新,但是畢竟是王,所以裝甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的細節要明顯多于其他角色,更高級一些。我在他身上定了幾個(gè)除了金色金屬之外的顏色,比如說(shuō)孔雀綠和紫色,以及紅色的眼睛?兹妇G我是很喜歡的,但是這個(gè)紫色并不是很理想。不過(guò)不重要,先做一個(gè)范圍和對比而已,其他的可以后面慢慢再調整。

  10.刻畫(huà)一下角色們的細節,前景的地面我暫時(shí)還是平鋪一下這樣更容易判斷人物處理的效果。因為這個(gè)勢力是以軍團為主的,所以我對他們士兵的定義是高防御,每一個(gè)人都是盾牌加長(cháng)矛。這樣的軍團很難對付,盾牌陣加長(cháng)兵器,很難靠近他們并造成有效殺傷。但是呢,都是復活的受詛咒的亡靈,所以不能裝備很統一,每個(gè)人都要有些不同,包括前面帶隊的士兵長(cháng)的裝備也都不一樣?紤]到都是背光,而且都是機械,所以士兵是沒(méi)有人形臉的,都是一盞燈作為眼睛。眼睛的數量和顏色決定了他們的等級和實(shí)力,只有一只白色光眼燈的是小兵,看起來(lái)也弱智一些。

  11.前景恢復了一些之前考慮到的受光效果,可以看一下整體的樣子。因為是超大兵團,所以遠景我加入了很多的小人剪影。因為我覺(jué)得,畫(huà)面需要有這樣大片的士兵來(lái)營(yíng)造氣勢,包括右側遠端也需要有行進(jìn)的士兵。

  12.在軍團中加入幾個(gè)高大的機械,可以讓軍團看起來(lái)更加混雜,成員構成也更多樣,同時(shí)也可以在視覺(jué)上打破一大片一個(gè)模樣的士兵的感覺(jué),不容易顯得很平。

  13.隨便涂了幾筆試試看光打進(jìn)來(lái)的感覺(jué)如何。感覺(jué)上這樣還是可以凸顯出某個(gè)或者某幾個(gè)角色來(lái)的,只不過(guò)最終我需要突出的是法老而不是這個(gè)士兵長(cháng)。具體怎么做,我還是需要到后面進(jìn)一步處理才知道是不是可行,目前僅僅是嘗試另一種處理的方式。我個(gè)人感覺(jué)在繪畫(huà)的過(guò)程中,不需要過(guò)多考慮目前的畫(huà)面效果,不停的去打破現有格局看一下還有什么新鮮的玩意兒比較重要,說(shuō)不準什么時(shí)候會(huì )發(fā)現特別有趣的想法或者效果特別好的處理方式。

  14.大致塑造一下兩個(gè)高大的機械的形體,進(jìn)出的這個(gè)我本想讓它完全出現在畫(huà)面中的,后來(lái)考慮是不是應該讓畫(huà)面有一些畫(huà)外空間的延展性,所以就讓它頂的高一些,有一部分到畫(huà)面外面去了。也許在構圖上未必變得更好,甚至可能是稍顯不如讓其完全出現在畫(huà)面中,但是畢竟很難有魚(yú)與熊掌兼得的事情,我最終還是選擇了這樣處理它在畫(huà)面中的內容。

  15.重新塑造了一個(gè)中景的大型機械,并對左側的這個(gè)高的機器人的細節做了一些處理。目前看細節有些多了,不過(guò)不要緊之后可以處理掉一些。有一些人,比如說(shuō)我,就很容處理某一部分的時(shí)候就忘掉全局了。。。這是個(gè)不好的習慣,需要時(shí)刻提醒自己哎。。。畫(huà)面大部分區域都有一定的深入程度了,所以我也對中間很高的石頭做了一點(diǎn)調整,不要太糙,這樣看起來(lái)更整一些。

  16.左側中遠景的結構我做了一個(gè)比較大的調整,原本的空間相對閉塞了一點(diǎn),畢竟是千軍萬(wàn)馬,所以我處理得更open一些,這樣可以讓大隊人馬向右的趨勢更明顯一點(diǎn)的。法老后面的石頭我也降低了很多,因為之前的有一點(diǎn)點(diǎn)堵,而且如果露出天空來(lái)的話(huà),法老上半身的剪影效果也更明顯一些。左側遠景的金字塔也深入了一些,差不多這樣就足夠了,畢竟是遠景。

  17.深入處理群眾演員,遠景的千軍萬(wàn)馬也要有個(gè)大致的形態(tài)和分布。不要過(guò)于多的細節,畢竟只是烘托氣氛的東西。對畫(huà)面的整體都進(jìn)行一些刻畫(huà),讓內容更豐富一點(diǎn),也可以避免讓一些局部的處理看起來(lái)太隨意。

  18.調整右側的中景空間,現在也不知道最終要怎么樣,只是做一些調整多試試看。士兵們的陰影也加強了一些,增強下對比。

  19.遠景增加了一些戰場(chǎng)后燃燒東西的煙,中景加入一些細節,干枯的樹(shù)和小的灌木啊之類(lèi)的,豐富畫(huà)面。

  20.再一次對光進(jìn)行調整,遠處金字塔那里處理一些紅色的光,稍微加一點(diǎn)戰火的感覺(jué),也可以說(shuō)是暖色的陽(yáng)光都行,為的是更大的拉開(kāi)一下跟前景陰影的對比。中景的細節處理模糊一些,突顯前景主要的部分。

  21.中景的機器人跟前景沒(méi)有拉開(kāi),所以我對這些中景細節過(guò)多的部分做了一些調整,包括加入一些煙霧塵土的效果來(lái)遮一下過(guò)分的細節部分。給這兩個(gè)大型的機器人加入代表視覺(jué)能力的眼燈,同時(shí)做了眼燈處理的還有左側遠處的兵群。我在這里加入這樣一隊人馬的目的一是為了增強兵團數量多的感覺(jué),另一方面也算是個(gè)側翼小隊吧,畢竟不能叫法老一個(gè)人頂在前面,好歹是個(gè)王,光桿在前面不太合適。

  22.總覺(jué)得空間沒(méi)拉開(kāi),仔細看了看應該是稍遠一點(diǎn)的那個(gè)士兵長(cháng)的問(wèn)題,所以我就把他調整了一下大小和位置,這樣看起來(lái)可以讓這個(gè)空間拉的更遠一點(diǎn),也更復合視覺(jué)習慣。

  23.對最前景的灌木做了一些修改和添加,讓最前景和中景進(jìn)一步拉開(kāi)這個(gè)空間的感覺(jué)。也加入了一些背后光源照射進(jìn)來(lái)的效果,地面上一些塵土也是必要的。

  24.這一步算是調整比較大的,首先是對整體的色調做了一些變化。原來(lái)的色彩相對單一,畫(huà)面看起來(lái)相對糊一些,現在做了一些修改并加強了冷暖調子的對比,這方面的問(wèn)題會(huì )好很多。右側遠一點(diǎn)的一些山石也都去掉了,讓法老的剪影效果更明顯。某些前景的人,裝備和植物加一些高光,一樣也是為了加強對比。

  25.加入了前景士兵的眼燈燈光,他們看起來(lái)更像那種沒(méi)有思考能力的傀儡了。巨石的細節和受光比較強烈的地方也做了加強,并補齊其他前期繪畫(huà)中沒(méi)有照顧到和漏掉的部分。

  26.加強左側過(guò)來(lái)陽(yáng)光,讓前景的戰士背光的效果更明顯,也有更多細節和變化。畢竟離得近,這里的細節是直接可以打入別人眼睛里去的。大部分優(yōu)化和細化的工作,就是在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行最終完善的,比如說(shuō)前景地面的碎石和塵土啊,中景和近景銜接或者某些小細節,遠景的飛鳥(niǎo)之類(lèi)的。

  27.這時(shí)候就不宜再做過(guò)多的修改了,基本都是對光和某些細節的調整。為了讓法老更突顯,我將法老身后的中景巖石提亮并蓋住了一些細節。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些細節的調整和加強。

  28.最后一步的完善,色調上的小調整以及前景小的特效的添加,讓畫(huà)面完成度更高一點(diǎn)。簽名,保存,結束。

  謝謝


【PS鼠繪《法老歸來(lái)》圖像處理教程】相關(guān)文章:

PS摳紅花的處理教程06-20

PS通道在圖像處理中的應用10-19

PS圖形圖像的處理技巧08-20

PS圖像處理中選區的選取12-21

PS圖像處理軟件的使用技巧09-25

PS圖像處理的規范流程和技巧12-22

PS實(shí)用技巧-圖像處理技巧07-19

常用的PS處理圖像手法和參數值09-23

Dreamweaver插入圖像的教程07-13

PS外景調色教程08-21

激情欧美日韩一区二区,浪货撅高贱屁股求主人调教视频,精品无码成人片一区二区98,国产高清av在线播放,色翁荡息又大又硬又粗视频