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maya遇見(jiàn)的常見(jiàn)小問(wèn)題該怎么處理

時(shí)間:2024-09-27 01:15:59 動(dòng)畫(huà)設計 我要投稿
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maya遇見(jiàn)的常見(jiàn)小問(wèn)題該怎么處理

  1、maya使用過(guò)程或打開(kāi)總是出現錯誤比如坐標軸不好使什么的,這個(gè)時(shí)候我們就只需要在電腦c盤(pán)里找到我的文檔,刪除里面maya整個(gè)文件夾。然后從新打開(kāi)你的maya,問(wèn)題基本就解決了。

  2、maya有點(diǎn)時(shí)候很不穩定在你打開(kāi)大場(chǎng)景時(shí)以防崩潰,一定要打開(kāi)自動(dòng)保存。打開(kāi)maya界面-file——save scene——save scene options分別勾選incremental save和limit incrementl save。同時(shí)可以調節數字來(lái)選擇保存多少文件后自動(dòng)更新。然后選擇保存位置save scene選擇你要保存都的文件夾完成

  3、還有就是如果是準備做動(dòng)畫(huà)的模型在綁骨之前物體裝飾之類(lèi)的弱要彎曲一樣不要用動(dòng)畫(huà)變形器彎曲擴展什么的,因為當你綁骨后裝飾移動(dòng)就會(huì )變現,一定要先晶格變現或者用簇來(lái)解決

  4、有點(diǎn)時(shí)候渲染不出東西。試過(guò)多種方式以后還不管用那么就多開(kāi)一個(gè)maya,吧渲染不出來(lái)的物體復制到新開(kāi)的maya中,渲染,如果出現,那么原場(chǎng)景可能是因為操作不當而出錯。刪除歷史和另存都無(wú)用那就吧整個(gè)場(chǎng)景都用復制的方式移到一個(gè)干凈的maya里。

  5、max導出的fbx和obj文件導入maya后一定要變成四邊形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

  6、may綁骨的時(shí)候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分要按住d健在移動(dòng),這樣就不會(huì )報錯也不會(huì )使骨骼無(wú)法生成完整一套啦。

  以上就是maya中一些小問(wèn)題的處理方法,希望能給大家帶來(lái)幫助!

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