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如何從美工進(jìn)階為優(yōu)秀設計師
設計師讓世界看起來(lái)更加的美好,由于互聯(lián)網(wǎng)的便利,我們每天花費大量的時(shí)間在網(wǎng)上瀏覽學(xué)習,我們能看到世界各地的優(yōu)秀的設計師的作品,同時(shí)越來(lái)越多個(gè)人網(wǎng)站和優(yōu)秀的設計師出現。那么如何從美工進(jìn)階為一名優(yōu)秀的設計師呢?請看yjbys小編的詳細分析。想了解更多相關(guān)資訊請持續關(guān)注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
如何從美工進(jìn)階為優(yōu)秀設計師 1
1、找出你最擅長(cháng)的
設計涉及很多的方面,無(wú)論你掌握多少技能,總有一方面是你最擅長(cháng)的,而且在這一方面你一定是不斷的超越自己,設計出一個(gè)比一個(gè)精彩的作品,那么這個(gè)方面就是你的優(yōu)勢。找出你最擅長(cháng)的并且堅持下去,它能成為你賴(lài)以生存的技能,希望在你的設計生涯中能夠做出一個(gè)偉大標志或者網(wǎng)站,讓人們看到它們就能想起你的名字。專(zhuān)注是你成為優(yōu)秀設計的第一步。
2、學(xué)做你不擅長(cháng)的事
雖然集中精力做一件事你終會(huì )成名,但是也不意味著(zhù)不關(guān)心除設計之外的一切事物?赡苣阍谄渌念I(lǐng)域雖然不像在設計這方面做的這么好,但也不意味你要徹底放棄它。記住,成為一個(gè)偉大的設計師之前,先要成為一個(gè)多才多藝的什么多可以做的藝術(shù)家。另外,如果把那些瑣碎的工作細化那么你提供的服務(wù)范圍再寬泛也能夠被消費者接受,而這些額外的收入正是來(lái)自于你逐漸的專(zhuān)業(yè)化。
3、練習、練習、再練習
即使你已經(jīng)成為優(yōu)秀的設計師,也應該永遠不要停止練習。有經(jīng)驗的設計師會(huì )找各種方法來(lái)練手而且也懂得短暫的假期回來(lái)之后更容易進(jìn)入最佳狀態(tài)。在個(gè)人項目中,你可以得到大量的練習和成長(cháng),也能定期的學(xué)習,有人說(shuō)需要一萬(wàn)個(gè)小時(shí)才能成為偉大的設計師,不能確認這句話(huà)是不是100%真實(shí)的,如果目標是一萬(wàn)個(gè)小時(shí)的話(huà),你需要做的就是盡可能的多練習。
4、多獲取反饋
每個(gè)人的生活習慣都不相同,不能總打著(zhù)“藝術(shù)許可證”的標簽讓用戶(hù)使用你的產(chǎn)品。一個(gè)好的設計師具備的特點(diǎn)之一的就是處理反饋意見(jiàn)的能力,無(wú)論是正面的還是負面的。其實(shí)負面的反饋意見(jiàn)比正面的反饋意見(jiàn)能反映出更多的問(wèn)題,也有利于產(chǎn)品的優(yōu)化,當然,正面的反饋可以提高我們的信心。但是負面的反饋能夠讓我們冷靜下來(lái),思考和分析不足,這也是一個(gè)不錯的學(xué)習方式。做了改進(jìn)之后,再去聽(tīng)取用戶(hù)的反饋,讓聽(tīng)取反饋成為你工作必不可少的一部分。
5、每天尋找靈感
可以找幾個(gè)你喜歡的設計師,多看他們的作品,分析他們的手法,了解他們的設計思路,觀(guān)察他們的靈感來(lái)源,然后回到你的作品中,你會(huì )發(fā)現你的創(chuàng )造力得到了提高。周?chē)纳钜材芙o你帶來(lái)靈感,可以確定一個(gè)方向或者想一下你下一步該做什么,寫(xiě)下你的目標讓你靈感去指引你追求的東西,這也意味著(zhù),你的靈感是有選擇性的,這個(gè)選擇性體現在你的工作上。
6、建立自己的品牌
為了獲取靈感也不意味著(zhù)需要去模仿別人的一舉一動(dòng),雖然模仿是成長(cháng)最快的方式,但是它并不能使你成為優(yōu)秀的設計師。建立自己的風(fēng)格,尋找最適合自己的方法,并將它們運用到你的工作之中,讓用戶(hù)看到產(chǎn)品就能知道這是你的作品。不要害怕嘗試,在你之前已經(jīng)有很多的設計師這樣做了,擁有自己的風(fēng)格后你會(huì )有自己的標志,你會(huì )更加大膽富有創(chuàng )造力,一旦你建立了自己的品牌,就需要建立一個(gè)可以鼓勵別人正面的形象,而不是負面的。
7、了解最新的知識和趨勢
設計是一個(gè)不斷學(xué)習的過(guò)程,需要我們不斷的去瀏覽學(xué)習新的東西,不斷的去了解整個(gè)趨勢,比如logo、顏色,甚至是一些小眾領(lǐng)域,如婚紗設計。設計沒(méi)有對錯,但是如果非要說(shuō)一件在設計方面對的事的話(huà),那就是設計總是在不斷的發(fā)展、不斷的變化,這也是為什么要不斷的更新自己的知識。如果你不了解新的趨勢和新的工具,就只能被社會(huì )淘汰。學(xué)習最新的趨勢,可以到優(yōu)設搜索VR設計。
8、剔除無(wú)用的評價(jià)
在聽(tīng)取積極和消極的.反饋時(shí),我們也應該知道哪些該聽(tīng)哪些不該聽(tīng),如果全部都聽(tīng)取,那就永遠建立不了自己的品牌。畢竟總是會(huì )有人對你的作品指手畫(huà)腳的。關(guān)于反饋可以劃定一個(gè)范圍,還記得寫(xiě)下自己的目標嗎?設置一個(gè)范圍反思在這個(gè)范圍內有哪些做的不好的地方,朝著(zhù)自己的目標去努力。不要試圖去尋求每一個(gè)人的認可,不然到最后你會(huì )發(fā)現你已經(jīng)不是一名設計師,而是被人指揮的木偶。
9、注重細節
有沒(méi)有發(fā)現自己會(huì )說(shuō)“差不多”就行了。作為一名設計師,這不應該是你的口頭禪。記住、人眼是很厲害的,你沒(méi)注意到的細節,別人會(huì )注意到,而這些細節會(huì )決定你的成敗。不要滿(mǎn)足“差不多”試圖做到“太棒了”!怎么做到?通過(guò)注重細節。確保每一行,每一個(gè)曲線(xiàn),每一個(gè)點(diǎn),每個(gè)像素都準確的放在它們該在的地方?梢酝ㄟ^(guò)放大鏡檢查每一個(gè)像素,不要因為一些不該犯的錯誤丟掉自己的客戶(hù)。
10、有選擇的接項目
如果你入行的時(shí)間足夠長(cháng)的話(huà)會(huì )發(fā)現一些事情?蛻(hù)找你時(shí)會(huì )說(shuō),因為喜歡你的設計所以才找你。但是當你把成品發(fā)給他們之后,又會(huì )讓你改來(lái)改去,因為這不是他們想要的。在接單子之前,確?蛻(hù)真正的理解你的工作,了解你的設計風(fēng)格,不要僅僅因為他們是出錢(qián)的甲方就一直聽(tīng)他們的改改改,這可能會(huì )讓你失去設計師這個(gè)身份。設計行業(yè)是個(gè)不斷變化的行業(yè),但是萬(wàn)變不離其宗,都是圍繞著(zhù)最基本的原則變化的,所以不要忘記基本的知識,基礎知識永遠是你沒(méi)有靈感時(shí)大腦擠壓出靈感的來(lái)源。
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1.如何對待問(wèn)題
如果只是產(chǎn)品經(jīng)理或運營(yíng)提需求他就直接做,那我們認為這是對待問(wèn)題不夠認真。我們內部有一個(gè)處理產(chǎn)品需求的原則,在開(kāi)始一項設計之前設計師需要評估的是:
1)拋開(kāi)這個(gè)問(wèn)題的表面,它背后的本質(zhì)是什么?
2)我做的這個(gè)能為用戶(hù)和產(chǎn)品帶來(lái)什么價(jià)值?
3)這個(gè)問(wèn)題的解決方案應該以什么指標來(lái)衡量(數據或調研反饋)?
4)做這個(gè)問(wèn)題牽扯到的設計資源和工作量有哪些?
只有當經(jīng)過(guò)這樣一輪Review,我們才能相信設計師能夠合理的對待他遇到的問(wèn)題和思考如何去開(kāi)展設計。當然除了對問(wèn)題的對待方式外,我們還會(huì )看設計師主動(dòng)挖掘問(wèn)題的能力。比如設計師是否會(huì )經(jīng)常走查產(chǎn)品流程,主動(dòng)將用戶(hù)體驗上的問(wèn)題或設計細節整理出來(lái),在內部和外部討論并爭取資源改進(jìn)等。
2.如何思考解決方案
很初級的設計師往往面對需求會(huì )憑借自己的大概感覺(jué)去思考,最多逛逛網(wǎng)站或玩玩其他產(chǎn)品,挑出一個(gè)自己滿(mǎn)意的進(jìn)行改進(jìn)和模仿,但是我們更看重的是”系統性有深度的思考過(guò)程”。比如我們最近去做某App的GooglePlay商店截圖改版,會(huì )把直接的競品和相同類(lèi)別下比較優(yōu)秀的產(chǎn)品都打印出來(lái)橫向對比,然后去觀(guān)察這些產(chǎn)品商店截圖的兩方面:他們是如何敘述產(chǎn)品特點(diǎn)的?他們用什么樣的形似來(lái)敘述這些特點(diǎn)?通過(guò)觀(guān)察,我們會(huì )發(fā)現很多他們設計方式中的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),還會(huì )找到讓我們靈感一線(xiàn)的創(chuàng )意,又或者能摸清楚這個(gè)新領(lǐng)域設計的規律等。一邊調研,一邊討論并記錄下來(lái),才逐漸清晰出我們的設計方法。再舉一個(gè)做視覺(jué)風(fēng)格的例子,我們最近為歐美的年輕人做一款 App的視覺(jué)風(fēng)格,先是把現在美國年輕人流行的App的市場(chǎng)狀況了解清楚,然后去觀(guān)察他們的設計趨勢,再之后是感受美國年輕人的流行音樂(lè )和時(shí)尚文化,甚至之前有的團隊還會(huì )出國去實(shí)地考察和訪(fǎng)談。后來(lái)我們開(kāi)始動(dòng)工做風(fēng)格的時(shí)候就選擇了從他們喜歡的歌手和潮流符號的角度出發(fā),做出了很多反饋不錯的方案。我們并不是鼓吹要把設計過(guò)程都搞得這么復雜,或者有的人可能認為這是過(guò)渡的設計包裝。我們認為設計師的目標不僅僅是把任務(wù)做完,而是平衡所有條件和資源去把面對的`問(wèn)題真正搞懂和搞定,在這個(gè)目標下去把設計做的有深度和創(chuàng )新。所以我們衡量設計師能力最重要的手段,就是去考察他的工作思路和工作方法。
3.溝通與跟進(jìn)
設計師不能前期包裝做的很漂亮,但是作品出來(lái)之后就不管了,所以我們也要看設計師在后期執行層面做所做的努力。他是如何去說(shuō)服需求方的?他是如何去協(xié)調資源保證設計落地的?他是如何與研發(fā)溝通確保實(shí)現效果的?這一點(diǎn)說(shuō)起來(lái)含糊,但是實(shí)際卻可以有幾個(gè)考察點(diǎn):
1)設計師在溝通的時(shí)候能否就事論事,平衡情緒,保持客觀(guān);
2)設計師在溝通和推進(jìn)的過(guò)程中是否能夠有條理有依據去闡述自己的想法;
3)設計師能否換位思考,靈活的轉換自己的角色去協(xié)助團隊的其他成員;
4)還有我認為非;A,但現在確很少有設計師具備的。就是設計上線(xiàn)是否有主動(dòng)總結結果,觀(guān)察數據表現或用戶(hù)反饋去找到設計的問(wèn)題并開(kāi)展下一輪優(yōu)化;
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