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小議如何將商業(yè)需求轉化為設計需求
很多人看來(lái),設計就是從產(chǎn)品提出到設計完成并不是簡(jiǎn)單的將需求中的各個(gè)元素組合到一起,再進(jìn)行美化這么簡(jiǎn)單。很多設計師一接到需求就開(kāi)始咔咔的開(kāi)始畫(huà)圖,完成后進(jìn)行討論,如果不滿(mǎn)意再改,改完再討論。周而復始,無(wú)窮盡也…但是,小編認為,設計師們需要真正的搞清楚的是用戶(hù)想要什么,作為設計師我們應該怎樣做。在這個(gè)環(huán)節中,小編將它分成了四個(gè)步驟來(lái)討論。
1. 商業(yè)需求分析
某種程度上來(lái)說(shuō)作為設計師我們工作的根本是解決企業(yè)的商業(yè)述求問(wèn)題,提升產(chǎn)品功能和用戶(hù)體驗最終目的還是為了獲得更大的商業(yè)利益。所以在開(kāi)始一個(gè)新的項目設計之前我們需要先弄清楚它的核心商業(yè)目標(KPI)是什么。
比如我們要在 app 中增加一個(gè)好友信息 Timeline 的功能。這是一個(gè)典型的商業(yè)需求,但這并不是我們大家的原始需求。
這個(gè)項目的真正目的是為了提升整個(gè) app 的用戶(hù)活躍度。所以我們真正要解決的問(wèn)題不是做一個(gè) Timeline,而是通過(guò) Timeline 來(lái)提升用戶(hù)活躍度。
這幾句話(huà)聽(tīng)起來(lái)好像有點(diǎn)繞,但事實(shí)上這是好多設計師從項目開(kāi)始就跑偏的一個(gè)地方。結果變成為了設計而設計,一個(gè)沒(méi)有圍繞著(zhù)核心述求出發(fā)的設計很有可能會(huì )叫好不叫座。
OK,現在我們都知道我們要通過(guò)設計幫助提升用戶(hù)的活躍度。不過(guò)用戶(hù)活躍度這個(gè)指標還是有點(diǎn)太寬泛,它很難對應到我們的設計中。所以我們需要對這個(gè)指標再進(jìn)行一次拆分,看看究竟有哪些細的指標在影響活躍度。
這個(gè)問(wèn)題應該不算難回答,如果你對業(yè)務(wù)和數據足夠了解你應該很清楚哪些指標是對這款產(chǎn)品的活躍度有較大影響的。
在這里我們假設影響最大的三個(gè)指標是發(fā)布信息數量、信息點(diǎn)贊數量信息評論數量。所以對設計師而言,在這個(gè)項目的設計中我們需要盡量引導用戶(hù)去更多的做這三個(gè)行為,這也是我們需要通過(guò)設計為商業(yè)解決的問(wèn)題。
2. 前期用戶(hù)分析
在了解了商業(yè)的核心述求之后,我們接下來(lái)需要了解一下我們的用戶(hù)了。找到一些現有的用戶(hù)和一些潛在的用戶(hù)進(jìn)行一些電話(huà)或面對面的訪(fǎng)談,聊聊他們對于社交平臺的看法,最終要的是要了解他們?yōu)槭裁聪矚g這些產(chǎn)品。
基于一些用戶(hù)的溝通之后,我們大概可以勾勒出針對當前產(chǎn)品的幾類(lèi)目標用戶(hù),也就是我們的 Persona(用戶(hù)角色模型)。它將是指引我們后面設計的一個(gè)重要因素。通過(guò)它我們可以了解目標用戶(hù)是一群怎樣的人,他們希望通過(guò)社交平臺獲得什么,他們最關(guān)心自己賬戶(hù)的哪些信息。
按照上面我設定(假設)的一個(gè) Persona,我們將會(huì )進(jìn)一步明確設計應該在產(chǎn)品中的哪些地方進(jìn)行發(fā)力。比如:
剛進(jìn)入職場(chǎng)的女性用戶(hù)較多(我們的設計風(fēng)格可能需要偏年輕、可愛(ài))
喜歡拍照、發(fā)照片(在 Timeline 的設計上要著(zhù)重考慮圖片展示的優(yōu)化)
喜歡被人關(guān)注,希望獲得更多的評論和點(diǎn)贊(盡可能優(yōu)化設計引導用戶(hù)點(diǎn)贊、評價(jià),讓發(fā)布者更有動(dòng)力)
喜歡給好友互動(dòng)(盡可能讓評價(jià)、點(diǎn)贊變得更簡(jiǎn)單、快速)
3. 用戶(hù)使用情景分析
用戶(hù)的使用情景是很多設計師都會(huì )忽略的一點(diǎn)。曾經(jīng)在一期 Podcast 中聽(tīng)到過(guò)巴西用戶(hù)是如何使用手機上網(wǎng)的,聽(tīng)完之后你會(huì )發(fā)現很多時(shí)候我們理所當然認為的用戶(hù)并不是你想的那樣。那期節目給我的感觸很大,回過(guò)頭來(lái)我就讓團隊里同學(xué)們針對我們的核心路徑做了仔細的梳理和數據分析,有很多細節果然是我們忽略的。
回到我們的案例,我們可能會(huì )需要了解下面這些使用情景:
用戶(hù)是如何使用手機的。上面 Persona 的這位女生每個(gè)月 2G 流量包,因為刷各種社交平臺還有聽(tīng)音樂(lè ),流量還是不太夠,有 WiFI 的時(shí)候一定連 WIFI;
上下班坐地鐵,由于人比較多每次都只能騰出一只手來(lái)玩手機;
拍照必須使用美顏,微信微博發(fā)布的照片一定是先通過(guò)美顏相機;
喜歡給好友互動(dòng)評價(jià),敲字比較麻煩所以喜歡用各種表情代替。
當你了解到用戶(hù)的這些在使用中的真實(shí)場(chǎng)景后你就會(huì )發(fā)現在之前的產(chǎn)品設計中我們有了很多的想當然,也有很多困惑被解釋了。
為此你可能可以將發(fā)布照片的濾鏡功能去掉,因為用戶(hù)習慣用美顏相機先拍;你可能還會(huì )增強手勢的操作,將應用盡量設計得單手也可以順滑操作,因為大家在通勤的時(shí)候只能騰出一只手。
4. 設計需求轉換
在完成上面3個(gè)基礎的分析之后,你將發(fā)現面臨的需求可能不再是一個(gè)為 app 新贈一個(gè) Timeline,解決活躍度的設計需求了。你要做的可能是通過(guò)以上對用戶(hù)背景、述求的了解來(lái)幫助他們在 app 中獲得他們想要的東西,借此來(lái)幫助產(chǎn)品提升活躍度。
同時(shí)你也能夠將商業(yè)需求轉化為真正的設計需求,而以上的這些也將作為整個(gè)設計過(guò)程中的一條知道原則來(lái)幫助我們修正我們的設計方向。同時(shí)也幫助在提案的過(guò)程中為設計方案進(jìn)行論證,讓設計師的設計方案更加的有底氣。
回過(guò)頭來(lái)看自己這十多年的工作經(jīng)歷,我發(fā)現需求分析和動(dòng)手設計的時(shí)間占比逐漸的在發(fā)生變化。這些年更多的把時(shí)間花在了前面的需求分析部分,通過(guò)白板、紙上的草稿來(lái)逐步的理清方向和思路。商業(yè)需求與設計需求的轉換則是進(jìn)入設計前最為重要的一個(gè)部分,明確了這一點(diǎn)接下來(lái)的設計過(guò)程將會(huì )簡(jiǎn)單、清晰很多。
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