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PS制作日式風(fēng)格的無(wú)縫紋理教程

時(shí)間:2024-08-27 05:47:25 平面設計 我要投稿
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PS制作日式風(fēng)格的無(wú)縫紋理教程

  將某個(gè)場(chǎng)景的圖案,按照隨機的方式羅列整個(gè)畫(huà)布上,這就形成一種紋理式樣的圖案。而這類(lèi)紋理圖案有兩種表現,第一種是細微的質(zhì)感紋理,這類(lèi)紋理大部分運用到網(wǎng)頁(yè)的背景上,它顯得比較低調,主要色調為黑白灰;第二種就是以圖案為獨立細節進(jìn)行隨機散布的圖案紋理,如下圖。

  此類(lèi)圖案紋理能鋪開(kāi)整個(gè)畫(huà)布,直接強調主題,雖然直接運用網(wǎng)頁(yè)布局的很少見(jiàn),但也能在制作某個(gè)廣告圖或者某個(gè)特別修飾的場(chǎng)景里使用。

  今天我們要學(xué)習的就是第二種以圖案為獨立細節的圖案紋理,早已有類(lèi)似thepatternlibrary這樣的網(wǎng)站給你提供了精美的圖案紋理下載,但是設計時(shí)與實(shí)際需要的細節還是差之毫厘,那么,自己動(dòng)手打造一張無(wú)縫的圖案紋理就顯得至關(guān)重要。

  一、制作準備

  1、AI軟件;

  2、已完成的手稿圖;

  3、配色方案;

  二、畫(huà)上細節圖

  1、梳理細節

  這里細節圖是隨機圖案組成的“細胞”或“肌理”,那么,肌理的美感度會(huì )很大程度上影響到最終效果。所以,我們在這里會(huì )要求大家先完成手稿。

  手稿可以任意發(fā)揮,根據你要創(chuàng )作的主題來(lái)畫(huà)出你認為最適合“出場(chǎng)”的細節。手稿可以用鉛筆在紙上繪畫(huà),也可以自己用wacom畫(huà)。這里我用的方式是利用wacom直接繪畫(huà)。

  注:wacom是手繪數位板的別稱(chēng)

  這里要強調的是配色方案,因為細節圖是由多個(gè)物件所組成,因此,會(huì )涉及到多種顏色,而色彩的搭配就十分重要,因此充分的準備工作需要的是一份配色方案,在繪畫(huà)時(shí)就能輕松運用上適合的顏色,也不會(huì )因為色彩的凌亂而頭痛了。

  給大家先看看我準備的配色方案:

  這里我要做的是日式古典的紋理,那么無(wú)論是配色還是物件的選擇都會(huì )傾向日本古典的風(fēng)格。

  2、繪制圖案

  從日本旅行的照片中,選擇了幾個(gè)作為典型的日本印象的物件構圖:櫻花、燈籠、矮竹、扇子、石頭。

  下面我將一一采用AI軟件進(jìn)行繪制。關(guān)于物件的繪制,這里相信大家會(huì )采用各自喜歡的畫(huà)法,我將省略實(shí)際繪制的過(guò)程,以保證每個(gè)讀者創(chuàng )作時(shí)更加開(kāi)放自由。AI矢量軟件對于幾何圖形的構造有足夠的優(yōu)勢,因此繪畫(huà)時(shí)可以盡量選擇運用幾何圖案進(jìn)行巧妙的組合、裁切等方式。

  我對于A(yíng)I軟件繪制圖形的使用感受是,這就像我們小時(shí)候做過(guò)的剪紙手工作業(yè)一樣,運用基本的幾何圖形,手腦并用,可以拼貼出任何具形的圖案。而軟件的精細程度和各種效果的運用就可以讓整個(gè)圖案達到出彩的效果。

  在繪制的過(guò)程中可以先暫時(shí)用隨機的顏色搭配,待所有物件都繪制完成組合在一起時(shí),再重新根據配色方案調色。

  櫻花的繪制過(guò)程:

  日本扇子繪制過(guò)程:

  燈籠的繪制過(guò)程:

  矮竹的繪制過(guò)程:

  石頭的繪制過(guò)程:

  三、構圖與無(wú)縫處理

  將所有物件都繪制完成后,我們開(kāi)始進(jìn)行組合構圖,最好玩的時(shí)候到了!

  AI新建一個(gè)大小適宜的文檔,將剛剛畫(huà)好的物件都放置于畫(huà)布上。因為繪制時(shí)我們并沒(méi)有考慮色彩的整齊搭配,而現在需要做的就是根據我們的配色方案調整色彩。

  這是調色前:

  根據配色方案調色后:

  然后選中所有的物件,點(diǎn)擊對象>圖案>建立。這時(shí)會(huì )出現圖案創(chuàng )建選項面板,你可以在這個(gè)面板中進(jìn)行選擇調試,做出你最想要的紋理圖案。比如復制新的櫻花,增加圓點(diǎn)裝飾,降低某些細節的透明度,重新上色等。

  這里需要注意的要點(diǎn)是:

  1)你的圖案創(chuàng )建面板設置中,為了保持圖案為無(wú)縫,這里的拼貼類(lèi)型要選擇“網(wǎng)格”

  2)我在這里設置的圖案大小是300px*300px,以確保每個(gè)物件都能完美地展示出來(lái)

  3)盡量不要留有空白,這樣能使整個(gè)圖案顯得飽滿(mǎn)豐富

  你將在這里馬上看到整個(gè)圖案的最終效果。完成后點(diǎn)擊左上角的完成后。你將在色彩面板中看到你剛剛創(chuàng )作的無(wú)縫紋理圖案,雙擊它會(huì )彈出設置面板,你還可以繼續修改。

  這時(shí),那么這個(gè)無(wú)縫紋理圖案就做好了。

  四、運用

  你可以試著(zhù)畫(huà)上一個(gè)300px*300px矩形,這個(gè)矩形的大小與剛剛設置的圖案大小一致。然后選擇圖案填充后,導出為一個(gè)png格式的圖片。

  保存PNG圖片有個(gè)好處是保留了透明背景,那么這個(gè)圖案的運用將會(huì )更加靈活,因為底色可以根據不同的情況而做出改變。在PS軟件中定義好該圖案,實(shí)際運用時(shí)增加漸變背景或其他純色背景,如下圖。

  五 結語(yǔ)

  制作紋理圖案的過(guò)程中,你要訓練的是自己對整個(gè)畫(huà)面的美感平衡的能力,設計是對每個(gè)素材之間關(guān)系的平衡,包括它們的色彩、距離、結構……而這些都需要你步驟三中通過(guò)嘗試而獲得一個(gè)最佳點(diǎn)。教程里我沒(méi)有再進(jìn)一步美化這個(gè)圖案,但你要記得設計是沒(méi)有終點(diǎn)。希望你能做得更好!

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