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中國象棋的基礎知識

時(shí)間:2024-10-06 05:40:55 棋類(lèi)培訓 我要投稿

中國象棋的基礎知識

  中國象棋是中國傳統棋類(lèi)益智游戲,以下是為大家分享的中國象棋的基礎知識,供大家參考借鑒,歡迎瀏覽!

中國象棋的基礎知識

  第一節棋盤(pán)

  棋盤(pán)是由九條直線(xiàn)和十條橫線(xiàn)垂直交叉而成。中間有一條空白橫道,象征界限.稱(chēng)為“河界”·意思是以河為界。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn).棋子就活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上!昂咏纭敝虚g不標直線(xiàn)。

  1.九宮──3路橫線(xiàn)與4、6路直線(xiàn)的方框內有兩條對角線(xiàn),形成一個(gè)“米”形,稱(chēng)為“九宮” ,有9個(gè)兵站。

  2.中線(xiàn)──指棋盤(pán)中第五條直線(xiàn)。通用"5"來(lái)代表,是有關(guān)將、帥安危的生命線(xiàn),亦為雙方必爭的戰略要地。

  3.肋道──指棋盤(pán)中第4、第6條直線(xiàn)。因形似人的兩肋因此稱(chēng)"肋道"。

  4.邊線(xiàn)──棋盤(pán)最外邊的兩條直線(xiàn),棋子在這兩條直線(xiàn)上時(shí),往往在此子名稱(chēng) 前加個(gè)邊字。

  5.河界線(xiàn)──構成河界的兩條橫線(xiàn) 即為"河界線(xiàn)"。下棋時(shí),一方棋子(指車(chē)或炮)在己方"河界線(xiàn)" 上時(shí),稱(chēng)為" 巡河"。在對方"河界線(xiàn)"上時(shí),稱(chēng)為"騎河"

  6.兵林線(xiàn)卒林線(xiàn)──棋盤(pán)中"河界線(xiàn)"下面的第一條橫線(xiàn)兵、卒就擺在這條線(xiàn)上。電子棋盤(pán)兵、卒棋子,是擺不到此線(xiàn)之下的,所以稱(chēng)"兵臨線(xiàn);卒臨線(xiàn)"

  7.宮頂線(xiàn)──棋盤(pán)中"河界線(xiàn)"下面的第二條橫線(xiàn)。因是"九宮" 頂線(xiàn),"因此稱(chēng)"宮頂線(xiàn)"。炮就擺在這條線(xiàn)上。

  8.底線(xiàn)──棋盤(pán)兩端的第一條橫線(xiàn)。自稱(chēng)1線(xiàn)。對方稱(chēng)10線(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)0線(xiàn)。

  9.位標──棋盤(pán)上的九條直線(xiàn)以棋手為準從左至右分別稱(chēng) 1 2 3 4 5 6 7 8 9線(xiàn)。棋盤(pán)上的十條橫線(xiàn)以棋手為準由近至遠分別稱(chēng) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 線(xiàn)。棋盤(pán)上的九十個(gè)交叉點(diǎn)分別以自己的直線(xiàn)和橫線(xiàn)標稱(chēng)這個(gè)點(diǎn), 稱(chēng)位標。位標由兩個(gè)數字組成,前為豎線(xiàn)后為橫線(xiàn)。所以把橫10線(xiàn)簡(jiǎn)稱(chēng)0線(xiàn)。如下圖:

  第二節棋子

  中國象棋的棋子共有三十二枚.分紅黑兩種顏色,紅黑各為一方,每方十六個(gè)棋子。紅黑雙方的七個(gè)兵種,形異實(shí)同,好比軍隊的服裝,以示區別。

  紅方帥(一個(gè)) 仕 相 馬 車(chē) 炮(各兩個(gè)) 兵(五個(gè))

  黑方將(一個(gè)) 士 象 馬 車(chē) 炮(各兩個(gè)) 卒(五個(gè))

  其中:帥=將、仕=士、相=象、兵=卒。

  棋子擺法

  所謂棋子擺法,即指對弈前的棋子位置。國際象棋將棋予擺在格內,而中國象棋棋子則擺在交叉點(diǎn)上。五個(gè)兵(卒)隔路一字排開(kāi)擺在己方陣地的第四橫線(xiàn)上.帥(將)居底線(xiàn)之中.其余兵種對稱(chēng)性分列兩側。如上圖,也稱(chēng)做始陣。全棋對弈從這里開(kāi)始。

  棋子的七個(gè)兵種,可分為兩大類(lèi).一類(lèi)可以過(guò)“河”的兵種是:車(chē)馬炮兵(卒),一類(lèi)不可以過(guò)“河”。的兵種是帥(將)仕(士) 相(象)

  棋子又可分為直行兵種:車(chē)炮兵卒帥將和斜行兵種:馬相象仕士?jì)纱箢?lèi).這七個(gè)兵種的具體走法如下:

  一、對局時(shí),由執紅棋的一方先走.雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)移到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一著(zhù)。雙方各走了一著(zhù)稱(chēng)為一個(gè)回合。

  第三節各種棋子的走法

  向彼行曰進(jìn),向己行曰退。

  帥(將)每一著(zhù)只許走一步.前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出九宮。帥和將不準在同一直線(xiàn)上直接對面,如一方已先占據.另一方必需回避。

  士(仕)每一著(zhù)只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,不可直;平移動(dòng)。

  相(象)不能越過(guò)“河界”.只能在己方的七個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),每一著(zhù)斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當田字中心有棋子時(shí)·俗稱(chēng)塞相(象)眼.則不能走過(guò)去。

  馬每著(zhù)走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退.即俗稱(chēng)。馬走日字”。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有棋子擋住.俗稱(chēng)“蹩馬腿”,就不能走過(guò)去。

  車(chē)每一著(zhù)可以直進(jìn)、直退、橫走.不限步數,但不可越子。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。炮吃子必需隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)。河界”前,每著(zhù)只許向前直走一步}過(guò)!昂咏纭焙,每著(zhù)可以向前走一步·也可以橫走一步,但不能后退。

  走一著(zhù)棋時(shí).如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有除帥(將)外.其它棋子都可以聽(tīng)任對方吃.或主動(dòng)送吃。但不可自相殘殺。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夾住被吃子撤出。吃子方法2:提走對方某子,提起己方某子落在提起對方某子的那個(gè)位置上。

  運子:象相必須有提起有落下,避免碰動(dòng)其他盤(pán)上子。如在棋盤(pán)上推動(dòng)車(chē)炮走棋,起手后不得二次觸摸。馬在無(wú)障礙時(shí)與兵;卒;士;仕;將;帥;可以推動(dòng)棋子走棋。因只行一格。當用提子走法時(shí)如果有明顯地屬于無(wú)意中失手把棋子掉落在棋盤(pán)上,裁判員給于提醒,而不作落子處理。運動(dòng)員提起此子放到準確位置上。每局同一運動(dòng)員不可有兩次,如出現兩次運動(dòng)員立刻認負不入記錄。如運動(dòng)員沒(méi)立刻認負。監局裁判判負并填入記錄。因為容易使盤(pán)上其他子位置移動(dòng),影響比賽。

  第四節將軍、應將、將死、困斃;

  (1)一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著(zhù)要把它吃掉,稱(chēng)為“將軍”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。被“將軍”的一方必須立即“應將”.即用自衛的著(zhù)法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“將軍”而無(wú)法”應將”,就算被“將”死。

  (2)應將的方法:

  1 吃掉對方進(jìn)行"將軍"的棋子。

  2.帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。

  3.用自己的棋子置于對方"將軍" 的棋子和自己帥(將)之間。俗稱(chēng)"墊將"。

  4.遇到對方炮"將"時(shí) ,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開(kāi)。

  5.遇馬"將"時(shí),還可以用已方的 棋子蹩住馬腿。

  第五節勝、負、和

  一、對局時(shí)·一方出現下列情況之一.就算輸棋,對方得勝:

  (1) 帥(將),被對方“將”而無(wú)法應“將”

  (2) 被“困斃”欠行;輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對方“將軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”也叫欠行。反之,利用對方欠行而勝,對方稱(chēng) “困斃”。

  (3) 在規定時(shí)限內未走滿(mǎn)應走著(zhù)數;

  (4) 超過(guò)了該次比賽規定的因遲到判負的時(shí)限(一般定為十五分鐘),

  (5) 走棋違犯禁例應當變著(zhù)而不變;

  (6) 在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”

  (7) 因違犯紀律被判輸棋。

  (8) 自己宣布認輸;

  二、對局時(shí),出現下列情況之一,就算和棋;

  (1)屬于理論上公認的雙方均無(wú)取勝可能的局勢;雙方運動(dòng)員均可提議作和,提議作和應使雙方機會(huì )均等,(只有三次)先提出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著(zhù)棋,均為拒絕),不得再度提出。經(jīng)數著(zhù)后,拒絕方可以再度提議作和先提出者均可拒絕。第三次雙方都可以提和對方可拒絕但有必勝把握,如沒(méi)有贏(yíng)則屬斗氣作負。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外只能在提和后,方可按動(dòng)對方的計時(shí)鐘。

  (2)雙方走棋出現循環(huán)反復已達四次,符合 “棋例”中不變作和的有關(guān)規定,可由任何一方在自己時(shí)間內向裁判提議作和經(jīng)審查局面屬實(shí).即使另一方不同意,裁判員也確權判為和棋。

  (3)符合“六十回合規則”的規定時(shí)。由裁判員停鐘向裁判長(cháng)報告提議作和。裁判長(cháng)核實(shí)后,宣布作和

  第六節象棋術(shù)語(yǔ)

  1.對局──雙方下棋稱(chēng)"對局"亦叫"對弈"。

  2全局──指對局的全部過(guò)程包括"開(kāi)局""布局""中局""尾局"四個(gè)階段。

  1. 局面──指對局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。通常包括"先手"、"后手"、優(yōu)勢"、"平穩"、

  "對攻"、"復雜"、"均勢"等等。

  4.開(kāi)局──黑方行第一著(zhù)棋后的棋圖。數學(xué)理論可用的開(kāi)局種類(lèi)有一千多種。一般常使用的開(kāi)局種類(lèi)有20多種。而后就是20多種的變遷。

  5.布局──前九回合雙方棋子分布的狀態(tài)圖形,有一千多種。

  6.勝 勢──對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方可稱(chēng)為 "勝勢"。

  7.勝定──對局中,一方多子并占優(yōu)勢,另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子并占優(yōu)勢的一方稱(chēng)此棋局為"勝定"。"勝定"方?jīng)]有巧勝的快著(zhù),所以一般著(zhù)法沉長(cháng)略寫(xiě)。但注意預防偷襲。

  8.絕殺——對局中,一方下一著(zhù)要將死對方,而對方又無(wú)法解救,稱(chēng)"絕殺"。

  9.羊角士──把士支在九宮上角,稱(chēng)"羊角士"。是防守的一種方法。

  10.花士象或花仕相──指對局中雙士象或雙仕相,在線(xiàn)聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。

  11.單缺士(仕) ──對局中,某方有雙象(相)而缺一士(仕)。

  12.單缺象(相) ──對局中,某方有雙士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)過(guò)河界后,進(jìn)入對方第二條橫線(xiàn) (即"卒林線(xiàn)"或"兵行線(xiàn)")時(shí), 稱(chēng)為"高兵 (卒)",進(jìn)入對方第三、 四條 橫線(xiàn)時(shí),稱(chēng)為"低兵(卒)",到 達對方底線(xiàn)的兵(卒), 稱(chēng)為" 底兵(卒)"。又稱(chēng)"老兵(卒)"。

  14.閑著(zhù)──也稱(chēng)"停著(zhù)"。一種適宜于對局相持階段的著(zhù)法。走子不起進(jìn)攻作用,目的在于等待時(shí)機。因不是連續威脅對方,

  15.等著(zhù)── 一種適宜于對局相持階段的著(zhù)法,目的在于等待時(shí)機。有時(shí)與"閑著(zhù)"相仿,但較為積極,稍具進(jìn)攻作用。

  16.空著(zhù)──也稱(chēng)"廢棋",指對局中一方走出的一著(zhù)毫無(wú)作用。往往不僅損失了一步棋的時(shí)機甚至導致局勢不利而遭敗。

  17.叫吃──甲方走一著(zhù)棋后,對乙方某主力子產(chǎn)生被拿掉的形式。則甲方對乙方這主力子稱(chēng)作"叫吃","叫吃"的名稱(chēng)很多與取代位置的子有關(guān)。


  18.殺;打;踩;飛;支;落;拱;舔;捭;

  殺;用車(chē)叫吃對方子(稱(chēng)車(chē)為刀)打;用炮叫吃對方子

  踩;用馬叫吃對方子

  飛;用相象進(jìn)吃對方子 舔;用將帥吃對方子 拱;用兵卒叫吃對方子或前進(jìn)

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的對方子落;用仕(相)叫吃下方的對方子

  捭;將帥向4;6路平行進(jìn); 4;6路將帥回中線(xiàn)

  19.甲方走一著(zhù)棋,拿走了乙方某子,甲方這一動(dòng)作統稱(chēng)作"吃"。"吃"的名稱(chēng)與"叫吃"的名稱(chēng)一樣,與取代位置的子有關(guān)。用殺了;打了;踩了;飛了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧勝──殘棋階段由于先行而制勝。稱(chēng)巧勝

  21.巧和──殘棋階段由于先行而成和。稱(chēng)巧和

  22.例勝──殘棋階段勝方不分先行和后行都能制勝。稱(chēng)例勝

  23.例和──殘棋階段無(wú)論哪方先行,都成和。稱(chēng)例和

  24.有殺對無(wú)殺─ 一方有力進(jìn)攻需要技巧,一方進(jìn)攻無(wú)力但可以對付尋求和機。這樣的殘局棋稱(chēng)作有殺對無(wú)殺

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈現直角。

  26.形象排局──棋盤(pán)上呈現字形或圖形的排局叫形象排局。這類(lèi)排局要求構圖工整;美觀(guān)著(zhù)法精彩動(dòng)人;少用沉子。

  27.連照殺局──這是排局的一種形式,先走方采用連續叫將一鼓作氣得勝。這類(lèi)排局要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;著(zhù)法經(jīng)常緊湊精妙。超過(guò)30“將”的為超長(cháng)連照局,F有136“將”的[拳擊]。預計145“將”是頂峰。

  28.江湖排局──也稱(chēng)江湖殘棋;棋勢;是江湖藝人混飯吃的騙局,要求構圖驚險;形勢劍拔弩張;陷阱多多,和局占多?此萍t棋可以取勝,實(shí)際紅棋后顧重重。子數不得超過(guò)22個(gè)。江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──這是連照殺局的一種特有形式,結局時(shí)紅方只剩一個(gè)可過(guò)河子,而且將被將死,其余是自阻。也稱(chēng)作《一子定乾坤》。

  30.象棋飛刀——凡在36回合內將死對方的全棋局,稱(chēng)勝方為飛刀。特點(diǎn):短,捷,快。

  第七節中國象棋基本殺法

  中國象棋就是利用各種基本殺法,在活動(dòng)中完成的游戲。掌握中國象棋各種典型的基本殺法就可在對局中出現機會(huì )時(shí),把握戰機,及時(shí)入局,贏(yíng)得勝利。

  1 對面笑利用雙方帥將不得對面的規則做成殺勢,稱(chēng)為對面笑殺,這在蠻戰對局中是屢見(jiàn)不鮮的。對面笑殺亦名白臉將殺。

  2雙車(chē)錯殺勢. 當一方將帥暴露在外時(shí),對方利用雙車(chē)分占了兩線(xiàn),前后照將或左右照將可形成雙車(chē)交錯的殺勢。

  3 雙車(chē)脅士當一方雙車(chē)侵入對方九宮兩肋時(shí),利用棄車(chē)強行殺士仕構成殺局, 稱(chēng)雙車(chē)脅士殺,這在實(shí)戰對局中也極常見(jiàn)。

  4 掛角馬借助中炮、中車(chē)或將、帥鎮中的力量,牽制對方中士的活動(dòng),然后用馬到對方士角掛角將軍。把對方將死的殺法稱(chēng)掛角馬殺勢。

  5 八角馬殺勢用馬在對方士角掛角將軍,把對方的將、帥逼到與角馬成對角田字位置時(shí),即成“八角馬”。這時(shí)再用車(chē)或其他棋子從縱向或橫向照 “將”。即成八角馬殺。

  6 臥槽馬把馬跳到對方2路橫線(xiàn),3、7路豎線(xiàn)位置上將軍.叫臥槽馬。這時(shí)如有車(chē)或其他棋子配合,可成臥曹馬殺勢。這是實(shí)戰中常見(jiàn)的殺法。臥槽馬既可"將軍"又能抽子,是運用廣泛的基本殺法之一.

  7釣魚(yú)馬馬在對方的3、7路直線(xiàn),3路橫線(xiàn)與將、帥之間的相對位置狀如雙象連環(huán),稱(chēng) “釣魚(yú)馬”,是使將、帥不能左右平移的等殺。

  8 側面虎一方的馬與對方將、帥之間的相對位置狀如雙士連環(huán)稱(chēng)“側面虎”是使將、帥不能遠平移和遠直移的等殺法。

  9 列馬車(chē)把馬跳到與對方將(帥)成田字格的對角位置上,然后再用車(chē)占中將死對方。稱(chēng)列馬車(chē)

  10 打滾馬也稱(chēng)“雙馬飲泉”。雙馬方先把一個(gè)烏跳到對方下二路橫線(xiàn),2、8線(xiàn)的位控制將門(mén)的一側.而另一只馬掛著(zhù)這只馬臥槽,利用抽將吃象退馬中路.然后再到另一側臥曹成殺。

  11 馬后炮先用馬控制住對方的將(帥).然后用炮在馬后照將,以殺死對方的殺勢叫馬后炮殺;蛘呦扔门诜庞趯(帥) 的直;橫線(xiàn)上,然后用馬在炮前墊“將”,以殺死對方也叫馬后炮

  12重炮殺一方的雙炮與對方的將(帥).在一條直;橫線(xiàn)上,把對方殺死的殺勢叫‘重炮將’

  13 天地炮一炮鎮中·另一炮沉入對方底線(xiàn).用車(chē)配合雙炮成殺,叫天地炮殺勢。

  14 悶宮用單子借助對方雙士自阻將帥,把對方將帥‘將’死的殺法

  15 悶 殺采取棄子堵塞戰術(shù),有意識地阻塞對方將(帥)路造成各種悶殺。與悶宮有異曲同功之妙。在悶式殺法中,是屢見(jiàn)不鮮的。

  16雙 將用幾種子,同時(shí)對將帥打‘將’的方法叫‘雙將’這是比較兇的一種 ‘將’法。

  17 鐵門(mén)栓用炮鎮住對方中路的士象(仕相)再用車(chē)死對方將(帥)的殺法叫作‘鐵門(mén)栓將’

  18大膽穿心又稱(chēng)小刀剜心,這是車(chē)在其它子力的配合下,硬殺對方中心士.從而摧堅陷陣,將死對方的殺法。

  19二鬼拍門(mén)雙兵(卒)侵入對方九宮禁區.分列對方中心士的兩旁,即分占4、6路兩條肋道,有火并中士.逼殺將(帥)的作用。因小兵有小鬼之稱(chēng),這種殺勢故稱(chēng)二鬼拍門(mén)。

  20 三子歸邊車(chē)馬炮等三個(gè)進(jìn)攻性的棋子集結側翼,有可能造成各種殺勢.俗稱(chēng):‘三子歸邊’一局棋,這是指這種殺勢的厲害。

  21 夾車(chē)炮單車(chē)雙炮配合,在對方2;3橫線(xiàn)組成殺勢,稱(chēng)夾車(chē)炮殺勢

  22 夾馬炮單馬雙炮配合,在對方2;3橫線(xiàn)組成殺勢,稱(chēng)夾馬炮殺勢

  23 夾馬車(chē)馬車(chē)配合,在對方2;3橫線(xiàn)組成殺勢,稱(chēng)夾馬車(chē)殺勢

  24三車(chē)鬧士殘局階段,用兩車(chē)一兵(卒)攻入對方九宮,對士(仕)進(jìn)行攻擊,殺死對方將(帥) 的殺勢,稱(chēng):三車(chē)鬧士。

  25三進(jìn)兵通過(guò)"將軍"或"要殺"等手段連續推進(jìn)幾步兵(卒),這種在其他子力支持配合下,以兵(卒)為主要進(jìn)攻子力的殺法就稱(chēng)為"三進(jìn)兵

  26仙人背劍兵(卒)臨城下,棄炮看‘將’, 稱(chēng)‘仙人背劍術(shù)’。

  27海底撈月殘局階段,車(chē)占對方底中,用對方將(帥)做炮架,把對方守肋車(chē)打掉。

  28炮碾丹沙用炮攻入對方底線(xiàn),借助車(chē)九或其他子力,左右翻飛,輾轉掃蕩對方士. 象.從而構成殺勢.

  29半邊月將帥對面間有炮,用雙兵卒占宮心和一底角控將帥于另一底角,有平兵卒要殺之勢。然對方以炮鎮中,用炮頂住對方將帥形成進(jìn)兵卒殺勢然對方迫將帥回中,調炮過(guò)中進(jìn)底要殺。

  30猴拉馬——用騎河炮借對方的河口兵卒控制對方的巡河車(chē)河頭馬稱(chēng)(猴拉馬)。

  31小開(kāi)門(mén)有獨角犀兩頭蛇三步虎七星劍九尾魚(yú)轉角馬屏風(fēng)馬單提馬砍馬足瞎眼狗順手炮逆手炮巡河炮過(guò)宮炮窩心炮當頭炮金鉤炮迫擊炮袖手炮(一聲雷)大佛手(仙人指路)******

  第八節中國象棋基本戰術(shù)

  捉 雙 是在中國象棋戰斗中常用的基本戰術(shù),也叫一箭雙雕,朵一朵不了二,必失一子。捉雙戰術(shù)可得子。

  雙重威脅 單方活動(dòng)一子以后.同時(shí)給對方兩個(gè)方面的威脅,一面捉子,一面威脅將死或同時(shí)從兩個(gè)方面給以將死的威脅等等,這叫。雙重威脅。雙重威脅是基本的戰術(shù)。攻勢較兇。

  閃擊 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊的戰術(shù),叫閃擊。是常用戰術(shù)。

  閃將 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊對方的將(帥)戰術(shù),叫閃將。

  抽將 閃開(kāi)一子露出后面的棋子,攻擊對方的將(帥)同時(shí)閃開(kāi)的子吃掉對方的有根子,叫抽將。是常用戰術(shù)。

  引離 用棄子或兌子手段,把對方某個(gè)棋子從重要位置上引開(kāi),這種戰術(shù)叫引離。也稱(chēng)作 ‘調虎離山術(shù)’是每局必用戰術(shù)。

  吸引 用棄子手段,把對方某個(gè)棋子從重要位置上引到閉塞處,這種戰術(shù)叫吸引。同屬 ‘調虎離山術(shù)’是每局必用戰術(shù)。

  堵塞 對局中的一方,采取棄子手段使對方子力自行阻塞其將帥出路;蛘哌\子阻塞象(相)眼,象(相)路。破壞聯(lián)絡(luò )。是常用戰術(shù)。

  攔截 用棄子手段切斷對方子力之間的聯(lián)絡(luò )或者阻塞對方進(jìn)攻路。

  牽制 使對方子力不能及時(shí)發(fā)揮作用,限制對方子力的自由活動(dòng)的常用戰術(shù)

  騰挪 移動(dòng)自阻的己方子,打開(kāi)通路。常言‘磨刀不費砍柴功’

  封鎖 用己方子力封鎖棋盤(pán)上的某條線(xiàn)路,使對方子力不能越過(guò),從而限制對方子力的發(fā)揮。叫作 ‘封鎖戰術(shù)’

  借力 借用己方某子力力量或作用,運動(dòng)另一子展開(kāi)攻殺的戰術(shù)。表現形式:借炮使馬;借炮使車(chē);借車(chē)使馬;借車(chē)使炮;借炮使兵;等等

  迂迥在進(jìn)攻不易得手的情況下,有意識的組織子力轉向敵后,進(jìn)行攻殺或捉子的戰術(shù)。

  交換 清潔棋面,打開(kāi)通路 ,組織新的進(jìn)攻或防守。

  頓挫 采取,照將;捉;吃;威脅等強制著(zhù)法,迫使對方變化子力位置,贏(yíng)得先手。

  等著(zhù) 先手方走的看似無(wú)用棋實(shí)質(zhì)是利用對方小欠行為進(jìn)攻做的準備。

  困子 把對方主力控制在轄區內,使其不能發(fā)揮作用。

  困斃 無(wú)法制敵以死,利用各走一著(zhù)之規定。使對方欠行,制敵以死。

  解將還將 用還照‘將’的方法解除照‘將’狀態(tài)。叫‘解將還將’。

  解殺還殺 在對方進(jìn)行要殺的情況下,組織反要殺,叫‘解殺還殺’。

  第九節 新編棋步的讀法與記法《一字三碼記譜法》

  (棋譜)是記錄棋子動(dòng)態(tài)的一種書(shū)面表示,由若干棋步組成。棋步是某棋子從一個(gè)兵站到另一個(gè)兵站的動(dòng)態(tài)表示。一字三碼記步法:馬325將451車(chē)220第一字;動(dòng)子名稱(chēng),第一數;動(dòng)子原在直列,第二數動(dòng)子去位的直列,第三數;動(dòng)子去的位的橫行。

  紅行用紅色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯數碼.。棋盤(pán)的90個(gè)兵站,黑;紅各有位稱(chēng)。為不出現兩位橫碼,原對方底線(xiàn)是己方的10 線(xiàn),把1省略簡(jiǎn)稱(chēng)己方的0線(xiàn)。這樣一來(lái),減去了原棋譜中的前;中;后;平。斜線(xiàn)兵種和直線(xiàn)兵種的進(jìn);退差異隨之不存。記錄速度提高,占據面頁(yè)縮小。棋譜反棋圖及易。當車(chē);馬;炮;相象;士仕,雙子在同列且都能同達落子點(diǎn)的情況下略去第一數,用進(jìn);退區別?傊髢晌豢偸锹渥狱c(diǎn)。一字三碼記步法是由線(xiàn)到點(diǎn)質(zhì)的飛躍。更準確;更清楚;更簡(jiǎn)潔。賽場(chǎng)記錄;實(shí)戰記錄可直接用此法來(lái)記錄。尤其對下盲棋起到了質(zhì)的變化。一字三碼記錄法是中國象棋走向世界的又一基礎改革舉措,又區別于國際象棋步伐記錄。為中國象棋這一高智商運動(dòng)走向世界奠定了基礎。(黑白版紅方漢字用白底黑字。黑方漢字用黑底白字。雙方都用阿拉伯黑數字)

  第十節子力價(jià)值

  子力價(jià)值是對各兵種在通常情況下的實(shí)力估計,是作為棋子交換時(shí)衡量雙方得失的尺度。

  一、各兵種的實(shí)力估計:車(chē);馬;炮;棋盤(pán)諸點(diǎn),任其縱橫,乃作戰之主力軍.稱(chēng)為”強子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界彈,乃防御之警衛軍,稱(chēng)為“弱子”。兵(卒)過(guò)河前實(shí)力最弱.過(guò)河后隨著(zhù)位置不同,其實(shí)力難以定淪,一般來(lái)說(shuō).當在“強子”與“弱子”之間。車(chē)的戰斗力最強,炮馬次之.故估計:車(chē)9分馬4分炮4.5分相象:2分仕士2分未過(guò)河兵(卒)1分過(guò)河兵(卒)2分

  一、 各兵種之間的對比關(guān)系: 1 一車(chē)略?xún)?yōu)于雙馬.雙炮或馬飽。2一馬相

  當于一炮、雙馬相當于一炮一馬、雙炮相當于一炮一馬3車(chē)馬炮相當于車(chē)雙馬或車(chē)雙炮;4一馬(一炮)相當于雙士或雙象。這是就一般情況而淪,特定的形勢下.各個(gè)子力的價(jià)值與上列完全不同。

  第十一節棋例

  在對局中,有時(shí)出現某種特定局勢.雙方著(zhù)法重復·循環(huán)不變.需依據規則,分析確認是屬于”允許著(zhù)法”,還是“禁止著(zhù)法”,判定應由一方變著(zhù)·不變作負;或是雙方均可不變.不變坐作和,從而保證比賽順利進(jìn)行。據以判決這種特定局勢的有關(guān)規則條例。就叫“棋例”《棋例》不是一著(zhù)一勢的判斷,而是三著(zhù)六勢的判斷或更多。所以要進(jìn)行分析。遵照以下要點(diǎn):

  1、 甲方在不被“將”的任何情況下,可以對乙方采取有實(shí)質(zhì)變化的長(cháng)“將” 。

  2、乙方在解決連續被“將”時(shí),無(wú)論方法是否唯一,均可連續采用一種方法應將。

  3、雙方在任何情況下,都不可以采取沒(méi)有有實(shí)質(zhì)變化的連續四次 “滑將”

  4、不得連續長(cháng)捉對方無(wú)根子達四次 。非長(cháng)攔;長(cháng)擋;長(cháng)跟;意在捉。

  5、甲方在解決自己被“要殺”或即將被“要殺”時(shí),均可采取長(cháng)攔;長(cháng)擋;長(cháng)跟;(因為可達求和之目的)使對方無(wú)法解救的“將”,通稱(chēng) “要殺”

  6、循環(huán)不變不得連續出現第四次,出現第四次雙方均可以申請遵照以上規則判定是負;是和。

  解釋?zhuān)涸幎ǘ际侨,我改四次于理通,打“將”非目的,?shí)際是借“將”運子,借“將”找位占去了兩“將”所以三次不夠用四次勉強。棋例自縛繩索走向世界的絆腳石。應改革,要站在象棋這大平臺考慮。無(wú)須就幾局小作而著(zhù)大文章。多走幾著(zhù)與用時(shí)無(wú)大礙,且符合‘兵不厭詐’的軍事科學(xué)理論。


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