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中國象棋入門(mén)方法
中國象棋蘊含了博大精深的文化與戰斗攻略,學(xué)習中國象棋,是開(kāi)拓思維的方式之一。下面小編為大家整理了中國象棋入門(mén)方法,希望能幫到大家!
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線(xiàn)。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)鹊谋痉疥嚨,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。
口語(yǔ)歌:
馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。
中國象棋勝負判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無(wú)棋可走;
認輸——由于子力懸殊,繼續抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認輸;長(cháng)打(即長(cháng)捉、長(cháng)將、長(cháng)殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規、違紀、超時(shí)等情況判負。
當棋局中出現以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長(cháng)跟、長(cháng)兌、長(cháng)攔、長(cháng)獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術(shù)語(yǔ)
開(kāi)局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對局中的被動(dòng)者。起著(zhù):開(kāi)局第一著(zhù)。妙著(zhù):對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權。
正著(zhù):當時(shí)棋局下必須走的一著(zhù)或數著(zhù),也指正確著(zhù)法或官著(zhù)。劣著(zhù):一方弈出著(zhù)法無(wú)全局觀(guān)念,或進(jìn)攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個(gè)戰術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢。
棋盤(pán)九宮:將帥活動(dòng)區域 棋盤(pán)的“米字格”,當對方棋子逼近時(shí),通常要轉為防守;中線(xiàn):棋盤(pán)中第五條直線(xiàn),五(5)代表中路;肋道:中線(xiàn)左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線(xiàn):棋盤(pán)的一、九(1、9)路縱線(xiàn);河界線(xiàn):雙方從下向上數第五條橫線(xiàn);兵行線(xiàn)(卒林線(xiàn)):雙方從下向上數第四條橫線(xiàn),兵(卒)的初始位置所在橫線(xiàn);宮頂線(xiàn):雙方從下向上數第三條橫線(xiàn),九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數第二條橫線(xiàn);底線(xiàn):雙方最低的一條橫線(xiàn);巡河:一方的棋子(一般指車(chē)、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱(chēng)騎河。
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