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中國象棋基礎知識
象棋,亦作“象碁”、中國象棋,中國傳統棋類(lèi)益智游戲,在中國有著(zhù)悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面是小編為大家收集的中國象棋基礎知識,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
中國象棋基礎知識 篇1
中國象棋入門(mén)
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線(xiàn)。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)鹊谋痉疥嚨,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。
口語(yǔ)歌:
馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。
中國象棋勝負判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無(wú)棋可走;
認輸——由于子力懸殊,繼續抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認輸;長(cháng)打(即長(cháng)捉、長(cháng)將、長(cháng)殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規、違紀、超時(shí)等情況判負。
當棋局中出現以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長(cháng)跟、長(cháng)兌、長(cháng)攔、長(cháng)獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術(shù)語(yǔ)
開(kāi)局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對局中的被動(dòng)者。起著(zhù):開(kāi)局第一著(zhù)。妙著(zhù):對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術(shù)上的成功,或棋局的`主動(dòng)權。
正著(zhù):當時(shí)棋局下必須走的一著(zhù)或數著(zhù),也指正確著(zhù)法或官著(zhù)。劣著(zhù):一方弈出著(zhù)法無(wú)全局觀(guān)念,或進(jìn)攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個(gè)戰術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢。
棋盤(pán)九宮:將帥活動(dòng)區域棋盤(pán)的“米字格”,當對方棋子逼近時(shí),通常要轉為防守;中線(xiàn):棋盤(pán)中第五條直線(xiàn),五(5)代表中路;肋道:中線(xiàn)左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線(xiàn):棋盤(pán)的一、九(1、9)路縱線(xiàn);河界線(xiàn):雙方從下向上數第五條橫線(xiàn);兵行線(xiàn)(卒林線(xiàn)):雙方從下向上數第四條橫線(xiàn),兵(卒)的初始位置所在橫線(xiàn);宮頂線(xiàn):雙方從下向上數第三條橫線(xiàn),九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數第二條橫線(xiàn);底線(xiàn):雙方最低的一條橫線(xiàn);巡河:一方的棋子(一般指車(chē)、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱(chēng)騎河。
中國象棋基礎知識 篇2
馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線(xiàn)牽制對方底士底象。
鐵門(mén)栓:以炮鎮中路限制對方士象的活動(dòng),兼以車(chē)或兵(卒)守著(zhù)對方的將(帥)門(mén)。
夾車(chē)炮:車(chē)炮或車(chē)雙炮前后互相配合的一種戰術(shù)。
炮碾丹沙:車(chē)炮在底線(xiàn)成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。
車(chē)炮抽殺:泛指炮在車(chē)后時(shí),一面跳炮吃子,一面露車(chē)叫將,令對方顧此失彼的.一種戰術(shù)。
海底撈月:車(chē)炮或車(chē)兵在對方底線(xiàn)逼使對方將帥離開(kāi)中路的一種戰術(shù)。
兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線(xiàn)的兵(卒)。
低兵:泛指低于對方卒(兵)林線(xiàn)的兵(卒)。
底兵/老兵:位于對方底線(xiàn)的兵(卒)。
過(guò)河兵:高于己方河頭線(xiàn)的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。
對頭兵:雙方未過(guò)河的兵卒在同一路上向著(zhù)對方。
花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線(xiàn)上接近九宮的兵(卒)。
二鬼拍門(mén):雙車(chē)逼近對方九宮的一種戰術(shù)。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位于宮頂線(xiàn)的將帥。
中國象棋基礎知識 篇3
起源爭議:
根據出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時(shí)發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著(zhù)《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。但后來(lái)證實(shí)比吉夫此說(shuō)錯誤,因為印度文獻記載與出土實(shí)物三世紀前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類(lèi)要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說(shuō)為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見(jiàn):
關(guān)于象棋源于何時(shí)的問(wèn)題,由于史書(shū)記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話(huà)和傳說(shuō),所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統一的意見(jiàn)。
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車(chē)、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰,驅勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之!
三、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時(shí)重車(chē)戰也!
四、起源于戰國之時(shí)!稘摯_居類(lèi)書(shū)》載:“雍門(mén)周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也!w戰國用兵,故時(shí)人用戰爭之象為棋勢也!
五、起源于北周武帝之時(shí)!短接[.工藝部·象棋》說(shuō):“周武帝造象棋!泵魅肆_欣《物原》也持此說(shuō)。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說(shuō),中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認為,據古籍可靠記載,象棋在戰國時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類(lèi)書(shū)外》,漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:“雍門(mén)周調孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰斗之事乎,”戰國時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說(shuō)明在戰國時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的.活動(dòng)了。因此,有的學(xué)者認為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當在戰國之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認為可上推到春秋時(shí)期,并認為象棋是模仿當時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。比如,以舞蹈象征戰斗,則名“象舞”,而以著(zhù)棋象征戰斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來(lái)的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車(chē)、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當時(shí)歷史情況的。但對于此種說(shuō)法,有的學(xué)者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個(gè)時(shí)期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說(shuō)其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進(jìn),遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見(jiàn)于此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養等較量的競技運動(dòng)。由于六博與后來(lái)的象戲有著(zhù)一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著(zhù)日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱(chēng)為象棋的孕育期。
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