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教你怎樣下象棋贏(yíng)的絕招

時(shí)間:2024-06-11 02:40:17 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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教你怎樣下象棋贏(yíng)的絕招

  下象棋如果你能把自己守的固若金湯,那你已經(jīng)立于不敗之地,贏(yíng)只是時(shí)間問(wèn)題。那么怎樣下象棋贏(yíng)?下象棋贏(yíng)的絕招有哪些?下面小編給你介紹教你怎樣下象棋贏(yíng)的絕招,歡迎閱讀。

教你怎樣下象棋贏(yíng)的絕招

  下象棋贏(yíng)的絕招

  始第一計:死生之地,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決于五大方面:道義,天時(shí),地利,人和,法規。象棋里必須著(zhù)重分析的是“地形”!下象棋時(shí),經(jīng)常會(huì )出現走錯一步而全盤(pán)皆輸的狀況,那是因為那一步為敵人創(chuàng )造了極其有利的地形,或擁堵了我方。布局階段,講究先出強子,迅速搶占有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。

  象棋絕招中把戰地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內作戰,叫做散地;進(jìn)入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領(lǐng)有利,敵軍占領(lǐng)也有利的地區,叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來(lái)的地區,叫做交地;與多國交界的地區,先到達就可以得到天下之眾的地區,叫做衢地;進(jìn)入敵國而卻入境深,經(jīng)過(guò)的城邑多的地區,叫做重地;山林,險阻,沼澤,一切難于行走的地區,叫做圮地;進(jìn)口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區,叫做圍地;迅速作戰則能生存,不迅速作戰就會(huì )覆滅的地區,叫做死地。散地不宜作戰,輕地不宜停留,爭地不宜進(jìn)攻,交地行軍不宜間斷,衢地當四面交結諸侯,重地當掠取糧物,圮地當迅速通過(guò),圍地當設制計謀,死地則應當拼死一戰。

  下象棋贏(yíng)的布局絕招

  象棋中的衢地當數巡河一線(xiàn),4,6肋道了。布局階段,車(chē)就應當迅速占據這里。俗話(huà)說(shuō):“三步不出車(chē),必然要輸棋”,話(huà)雖然有點(diǎn)重,卻沒(méi)說(shuō)錯。如果車(chē)遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說(shuō):盡快出動(dòng)強子,抑制對方強子的出動(dòng),注意子力的協(xié)調性和聯(lián)絡(luò )性。

  車(chē)是三軍第一強子,行動(dòng)快,威力大。在布局階段,車(chē)有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環(huán)節,掩護己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應當搶占衢地要塞,或爭地交地等處。簡(jiǎn)言之,就是占據兵卒線(xiàn),巡河騎河線(xiàn),四六肋道,象眼要塞。

  馬是中距離作戰強子,雖然殘局時(shí)威風(fēng)八面,布局時(shí)卻委實(shí)難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護衛宮墻,又或者先鋒急行至盤(pán)頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來(lái),則極有可能死的很難看。馬應保持靈活的出擊狀態(tài),等待時(shí)機,直到有其他子力配合掩護,方可一躍而上,攻城掠地。

  炮是遠距離作戰子力,具有遙控和聯(lián)絡(luò )作用。因為它的攻擊缺少不了炮架, 所以在布局階段切記:炮勿輕發(fā)!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車(chē)配合,起到封鎖對方強子出動(dòng)的作用。

  下象棋贏(yíng)的中局絕招

  進(jìn)入中局,便是兩軍短兵相接的時(shí)刻了。戰場(chǎng)上血肉橫飛,眾強子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個(gè)階段是全局的關(guān)鍵期,我認為也是最難下的時(shí)刻。面對膠著(zhù)復雜的局面,我第一感覺(jué)便是頭皮發(fā)麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法云:未戰先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這里需要有一定的計算廣度,多想點(diǎn)路子。然后想每一步敵人會(huì )用什么招數對付,這是計算深度問(wèn)題。最后選擇一條自己認為最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細思索。知己知彼,百戰不殆。

  計利以聽(tīng),乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。計謀被采納執行,即可去造成一種態(tài)勢,用以輔佐出兵以后的行動(dòng)。所謂態(tài)勢,就是利用優(yōu)勢,靈活機變,掌握作戰的主動(dòng)權。

  兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機去襲擊他;敵人充實(shí),就去防備他;敵人強大,就設法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒(méi)有防備之處發(fā)動(dòng)攻擊,在敵人意想不到時(shí)突然行動(dòng),這,就是兵家取勝的訣竅。

  經(jīng)過(guò)對攻激烈的中局,殘局一般勝負已現。但也需要開(kāi)動(dòng)腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,后,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻,閑等等等等,不一而足。視情況而采用。注意排除先入為主的

  下象棋的行棋規定

  【第1條 棋盤(pán)和棋子】

  1.1、象棋盤(pán)由九道直線(xiàn)和十道橫線(xiàn)交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線(xiàn)的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線(xiàn)的地方,叫做“九宮”。

  九道直線(xiàn),紅棋方面從右到左用中文數字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來(lái)代表。

  1.2、棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3、對局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4、比賽用的標準棋盤(pán),應每格都為正方形,每方格長(cháng)寬均應為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤(pán)上直線(xiàn)和橫線(xiàn)應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應配合場(chǎng)所相應增大。

  【第2條 走棋和吃子】

  2.1、對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著(zhù)。

  雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。

  2.2、各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著(zhù)只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線(xiàn)上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

  士每一著(zhù)只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著(zhù)斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。

  馬每著(zhù)走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

  車(chē)每一著(zhù)可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著(zhù)只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著(zhù)可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3、走一著(zhù)棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。

  【第3條 將死和困斃】

  3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著(zhù)要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著(zhù)法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無(wú)法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

  【第4條 勝、負、和】

  4.1、對局時(shí)一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  中國象棋4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3、被“困斃”。

  4.1.4、在規定的時(shí)限內未走滿(mǎn)規定的著(zhù)數。

  4.1.5、超過(guò)了比賽規定的遲到判負時(shí)限。

  4.1.6、走棋違反行棋規定。

  4.1.7、走棋違反禁例,應變著(zhù)而不變。

  4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規”。

  4.1.9、自己宣布認輸。

  4.1.10、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  4.2、出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1、雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢。

  4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

  4.2.3、雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定。

  4.2.4、符合自然限著(zhù)的回合規定,即在連續60個(gè)回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

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