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怎樣下象棋
中國象棋歷史悠久,在我們中國已經(jīng)傳承了幾千年。是一項競技游戲。那么還有很多人不會(huì )下象棋呢?怎樣下象棋?下面小編就來(lái)給大家講講怎樣下象棋,給大家介紹中國象棋的基本知識。
一、中國象棋簡(jiǎn)介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調作戰在棋盤(pán)--這塊特定的戰場(chǎng)上進(jìn)行著(zhù)象征性的軍事戰斗。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:、
1、棋盤(pán)
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(cháng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線(xiàn)之間未畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說(shuō)明
對局時(shí),由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出結果。
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象
移動(dòng)范圍:河界的一側。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
馬
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線(xiàn)方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
車(chē)
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。
炮
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
三、關(guān)于勝、負、和
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏(yíng):
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發(fā)出認輸請求;
3、己方走棋超出步時(shí)限制;
四、象棋的基本技術(shù)
、僮咂搴统宰
·走棋 對局時(shí),由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著(zhù),直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著(zhù)“九宮”內斜線(xiàn)活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著(zhù)對角線(xiàn)斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。
車(chē):可以沿著(zhù)所有直線(xiàn)或橫線(xiàn)隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著(zhù)走。
馬:只能沿著(zhù)“日”字形的對角線(xiàn)走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。
卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線(xiàn)向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著(zhù)所在直線(xiàn)或橫線(xiàn)隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線(xiàn)上面對,主動(dòng)將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著(zhù)送吃。
、趯④、應將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著(zhù)將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進(jìn)行防護,如果無(wú)法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。
五、象棋的比賽規則
、倜、落子、糾正錯誤·
摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。
·落子無(wú)悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發(fā)現有著(zhù)棋不符合規定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應從發(fā)生錯誤的這著(zhù)棋起重新走棋。
、谟涗
比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來(lái)。對局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時(shí)提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時(shí)間。
、塾嫊r(shí)
重大賽事,可采用時(shí)間總計制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內必須走40著(zhù),以后每 30分鐘 必須走滿(mǎn)20著(zhù)。每一個(gè)時(shí)段內都可以多走著(zhù)數,但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內累計。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應縮短些。
、芊馄搴屠m賽
比賽規定的結束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著(zhù)數,經(jīng)比賽雙方核對無(wú)誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。
、菹拗(zhù)
幾出現下述3種情況之一,可以宣布“限著(zhù)”。
·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。
·一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現多次反復循環(huán)的著(zhù)法時(shí)。
·一時(shí)判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無(wú)積極意義的著(zhù)法達10個(gè)回合時(shí)。
在一般情況下,限著(zhù)的數目為40個(gè)回合。
、藿怪(zhù)法
凡單方面走出長(cháng)將、長(cháng)捉、長(cháng)要殺、長(cháng)抽吃等連續直接威脅對方的著(zhù)法,為禁止著(zhù)法。
、咴试S著(zhù)法
下述情況,均屬允許著(zhù)法。
·長(cháng)攔、長(cháng)跟、長(cháng)獻、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱(chēng)兩打一還打。
·為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。
、鄤、負、和
對局時(shí),一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過(guò)比賽規定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當理由遲到,且超過(guò)了比賽規定的判負時(shí)限;封棋著(zhù)法有誤;走棋應變而不變等。
對局時(shí)出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無(wú)取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環(huán)反復已達3次,符合允許著(zhù)法,又不愿變著(zhù);“限著(zhù)”已滿(mǎn),局勢仍無(wú)變化等。
、岢煽(jì)計算
·對局記分 每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環(huán)制個(gè)人總成績(jì)記分法 一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
·積分制個(gè)人賽成績(jì)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
六、高手交流
1.中炮對屏風(fēng)馬
這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開(kāi)局的基礎.
只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強的防守,無(wú)論是對中炮還是別的開(kāi)局.屏風(fēng)馬都可以應付自如.
2.仙人指路開(kāi)局.
這是一個(gè)可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類(lèi)的.應仙人指路最強的應手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類(lèi)的.要走好這類(lèi)開(kāi)局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機不成.
3.飛相局開(kāi)局.
這類(lèi)開(kāi)局明顯是斗實(shí)力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開(kāi)局才能達到運用自如的感覺(jué). ·團體賽成績(jì)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績(jì):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。
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