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下象棋的規則和下法
導語(yǔ):象棋,亦作“象碁”、中國象棋(英文名Chinese chess),中國傳統棋類(lèi)益智游戲,在中國有著(zhù)悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。下面小編為大家介紹下象棋的規則和下法,希望對大家有幫助。
下象棋的規則
第一章行棋規定
第1條 棋盤(pán)和棋子
1.1象棋盤(pán)由九道直線(xiàn)和十道橫線(xiàn)交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線(xiàn)的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線(xiàn)的地方,叫做“九宮”。
九道直線(xiàn),紅棋方面從右到左用中文數字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來(lái)代表。
1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數目如下:
紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
1.3 對局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標準棋盤(pán),應每格都為正方形,每方格長(cháng)寬均應為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤(pán)上直線(xiàn)和橫線(xiàn)應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應配合場(chǎng)所相應增大。
第2條 走棋和吃子
2.1 對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著(zhù)。
雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著(zhù)只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線(xiàn)上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。
士每一著(zhù)只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著(zhù)斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。
馬每著(zhù)走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。
車(chē)每一著(zhù)可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。
兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著(zhù)只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著(zhù)可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著(zhù)棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
第3條 將死和困斃
3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著(zhù)要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著(zhù)法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無(wú)法“應將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。
第4條 勝、負、和
4.1 對局時(shí)一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規定的時(shí)限內未走滿(mǎn)規定的著(zhù)數。
4. 1.5 超過(guò)了比賽規定的遲到判負時(shí)限。
4. 1.6 走棋違反行棋規定。
4.1.7 走棋違反禁例,應變著(zhù)而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規”。
4.1.9 自己宣布認輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2 出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定。
4.2.4 符合自然限著(zhù)的回合規定,即在連續60個(gè)回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
第二章 比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。
5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。
5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,
5.7 一著(zhù)棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準。
5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條 計時(shí)
正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專(zhuān)用計時(shí)鐘,分別累計雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規定第一方在一定時(shí)限內必須走滿(mǎn)一定的著(zhù)數。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽性質(zhì)與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時(shí)方案。
6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每15分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。
6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù)。以后每10分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。
6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。--適用于快棋賽。
6.4 每方每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。--適用于快棋賽。
6.5 每方時(shí)間包干使用,不計著(zhù)數,先超時(shí)者判負。
第7條 記錄
7.1 在對局過(guò)程中,雙方對每一回合都要逐著(zhù)記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著(zhù),判犯規一次。
7.2 如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時(shí)限,必須首先補全漏記著(zhù)法后,方可行棋.
7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正.
7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種:
完整記錄 簡(jiǎn)寫(xiě)記錄
回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬87
2 馬二進(jìn)三 車(chē)9平8 2 馬23 車(chē)98
3 車(chē)一平二 炮8進(jìn)4 3 車(chē)12 炮84
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀(guān)瞻和失態(tài)的舉動(dòng).
8.2 了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補充規定.出現問(wèn)題,不得以"不了解"作為推諉的借口.
8.3 對局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.
8.5 對局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應在自己走棋的時(shí)間內提出(遇對方犯規時(shí)例外).發(fā)生爭議時(shí),應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重.
8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條 犯規
9.1 對局時(shí),一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1 在對方走棋時(shí)間內,無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.
9.1.2 在對局進(jìn)行中,擅停.擅開(kāi)棋鐘.
9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出.
9.1.4 提出自然限著(zhù)和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).
9.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子.
9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它.
9.1.7 連續漏記著(zhù)數超過(guò)規定.
9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規定,而情節尚不嚴重者.
9.2 凡判處"犯規",裁判員應當當場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄.
第10條 對局結束
10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時(shí)間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場(chǎng)簽字認可,為對局結果.
10.2 對局結束,棋手.裁判應及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當場(chǎng)比賽任務(wù)者除外).
第三章 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽.附加賽.
11.2 大循環(huán)制
在人(隊)數不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄二).通常采用一局制,人(隊)數較少時(shí)也可采用兩局制.
11.3 分組循環(huán)制
在人(隊)數較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績(jì)排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數進(jìn)行決賽.
11.4 積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.
國內競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二.
第12條 團體賽比賽種類(lèi)
12.1 分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行.各參加單位報名時(shí),必須根據技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據.等級分高者,臺次應列前.無(wú)等級分者排在有等級分棋手的后面.
12.2 分臺換人制
準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣(mài)者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補隊員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊可以從中自選一種.
12.3 臨時(shí)定臺制各隊在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊隊員的出賣(mài)臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈.
12.4 全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5 隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個(gè)人賽成績(jì)之和來(lái)計算團體賽成績(jì).
第13條 先后走確定
13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對局秩序表>>來(lái)確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.
13.2 循環(huán)制團體比賽,凡在<<循環(huán)賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋.
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走.團體比賽"先走"的隊,其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋后走.
13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行"猜先".團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.
第14條 成績(jì)計算
14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記"場(chǎng)分"(團體分)和"局分"(個(gè)人分).每場(chǎng)棋結果,局分多者為勝.場(chǎng)分記2分;局分少者為負場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條 名次確定
15.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無(wú)法區分,則名次并列.
15.2 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無(wú)法區分,則名次并列.
15.3 在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據各隊所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無(wú)法區分,則名次并列.
15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場(chǎng).全隊犯規.無(wú)法區分,則名次并列.
15.5 在隊員總分制(無(wú)論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊犯規.無(wú)法區分,則名次并列.
15.6 冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.
第四章 比賽附則
第16條 比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內的一切問(wèn)題.
16.2 競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長(cháng),必要時(shí)還可增設副裁判長(cháng)一到數人.
16.3 重大比賽應設立仲裁委員會(huì ).
第17條 裁判職責
17.1 熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.
17.2 認真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習和裁判實(shí)習,細致檢查比賽場(chǎng)地.器材及其他必需用品.
17.3 加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規則精神和執法尺度.
17.4 嚴肅.認真.公正.準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問(wèn)題.
17.5 根據競賽日程,負責每場(chǎng)比賽的組織和監局,公布比賽結果.
17.6 恪盡己職,確保賽場(chǎng)維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀(guān)眾干擾.
17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.
17.8 接受組委會(huì )競賽組織機構的考評.
第18條 處分權限
18.1 監局裁判有權作出"警告"處分.
18.2 裁判長(cháng)有權作出"取消當場(chǎng)比賽資格"的處分.
18.3 競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.
18.4 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最后幾個(gè)位置上.
第19條 賽場(chǎng)環(huán)境
19.1 進(jìn)入賽場(chǎng)的所有人員,必須保持賽場(chǎng)安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2 賽場(chǎng)禁止吸煙,禁止一切有礙公共場(chǎng)所文明衛生的行為.
19.3 確定賽場(chǎng),應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽(yáng).照明.元噪聲干擾等因素.
第五章 裁判細則
第20條 退出比賽
20.1 參賽隊或棋手不得無(wú)故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意.
20.2 在比賽開(kāi)始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.
20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷(xiāo);如達到或超過(guò)半數以上,則其成績(jì)有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝.
20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過(guò)半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.
第二十一條 遲到
21.1 比賽開(kāi)始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開(kāi)動(dòng)他的棋鐘.超過(guò)規定時(shí)限,即判負.
21.2 如果在規定時(shí)限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時(shí)間內走滿(mǎn)規定的著(zhù)數.
21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過(guò)規定時(shí)限即判負.若雙方均超過(guò)規定時(shí)限,即判雙方棄.
21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績(jì)表上用"+"號表示示經(jīng)實(shí)際對局而獲勝,用"-"號表示未經(jīng)實(shí)際對局而作負.最后作統計時(shí),如果缺度者是隊,"+"號等于2分;缺度者是個(gè)人,"+"等于1分,"-"號都等于0分.
第22條 超時(shí)的規定
22.1 在規定時(shí)間內,不能走滿(mǎn)規定著(zhù)數者,按"超時(shí)"論.
22.2 如使用有過(guò)時(shí)標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量"超時(shí)"的依據.
22.3 如使用沒(méi)有過(guò)進(jìn)標志的棋鐘,以分針是否越過(guò)最后一分鐘半格.秒針是否越過(guò)0位為依據.如同時(shí)越過(guò),按"超時(shí)"論;如只有一針越過(guò),另一針未曾越過(guò),不作"超時(shí)".
22.4 在對局過(guò)程中,如發(fā)現棋鐘出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進(jìn)行調整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.
22.5 一方雖走出規定時(shí)限內的最后一著(zhù)棋,但沒(méi)來(lái)得及按鐘,以至超過(guò)時(shí)限,此除非已經(jīng)出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"超時(shí)"判負.
第23條 提和的裁定
23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著(zhù)棋,則為拒絕和棋.
23.2 雙方走棋出現循環(huán)反復,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續,即使雙方都沒(méi)有提和,裁判有權判和.
23.3 一方提出"自然限著(zhù)規則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應判和.如不屬實(shí),判提出方犯規一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而超時(shí),即判負.
審核回合時(shí),提出方對非提出方"將軍"的著(zhù)數,最多只計10著(zhù).
雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著(zhù)數亦可判和.
第24條 待判局面的裁定
在對局中出現雙方著(zhù)法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱(chēng)為待判局面.按以下原則裁定:
24.1 一方"長(cháng)將"立即判負.
24.2 雙方均為允許著(zhù)法或禁止著(zhù)法,符合不變作和規定,立即判和.
24,3 一方為禁止著(zhù)法另一方為允許著(zhù)法,犯禁方必須立即變著(zhù),若再重復一次循環(huán),即判負.
第六章 棋例總綱
第25條 棋例釋義
25.1 對局中有時(shí)出現雙方著(zhù)法循環(huán)不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱(chēng)為“棋例”。
25.2 長(cháng)將、長(cháng)殺、長(cháng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統稱(chēng)為“禁止著(zhù)法”。
閑著(zhù)(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著(zhù)法,無(wú)論是否重復,統稱(chēng)為“允許著(zhù)法”。
25.3 車(chē)、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力”!白恿Α焙(jiǎn)稱(chēng)“子”。
子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車(chē)相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
第26條 棋例總則
26.1 在任何情況下,均不允許單方面長(cháng)將。
26.2 雙方均為允許著(zhù)法,雙方不變作和。
26.3 雙方均為禁止著(zhù)法(不包括一方為長(cháng)將),雙方不變作和。
26.4 一方為禁止著(zhù)法,另一方為允許著(zhù)法,應由前者變著(zhù),不變判負。
第27條 棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著(zhù)處理.
其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長(cháng)打局面,則應按捉處理.
27.3 占據防守要點(diǎn),立即構成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應從重稱(chēng)呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類(lèi)推.
第28條 術(shù)語(yǔ)解釋
28.1 將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱(chēng)為"照將",簡(jiǎn)稱(chēng)"將".
28.2 凡走子企圖在下一著(zhù)照將或連續照將,將死對方者,稱(chēng)為"殺著(zhù)",簡(jiǎn)稱(chēng)"殺".
28.3 捉
凡走子后能夠造成在下一著(zhù)(包括從下一著(zhù)開(kāi)始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個(gè)無(wú)根子,稱(chēng)為"捉".
28.4 打
將.殺.捉等攻擊手段,統稱(chēng)為"打".
28.5 兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱(chēng)為"邀兌",簡(jiǎn)稱(chēng)"兌".
28.6 獻
凡無(wú)根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱(chēng)為"獻".
28.7 攔
凡走子阻攔對方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱(chēng)為"攔".
28.8 跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱(chēng)為"跟".
28.9 閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統稱(chēng)為"閑".兌.獻.攔.跟,均屬"閑"的范疇.
28.10 長(cháng)將
凡走子連續不停照將,而形成循環(huán)者,稱(chēng)為'長(cháng)將".
28.11 長(cháng)殺
凡走子連續不停殺著(zhù),而形成循環(huán)者,稱(chēng)為"長(cháng)殺".
28.12 長(cháng)捉
凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環(huán)者,稱(chēng)為"長(cháng)捉".
28.13 長(cháng)兌
凡走子連續不停邀兌,稱(chēng)為"長(cháng)兌".
類(lèi)似解釋也適用于"長(cháng)獻"."長(cháng)攔".長(cháng)跟".
28.14 長(cháng)打對長(cháng)打
凡雙方走子循環(huán)反復,步步是打,稱(chēng)為"長(cháng)打對長(cháng)打".
28.15 長(cháng)打對非長(cháng)打
雙方走子循環(huán)反復,一方步步是打,中間沒(méi)有閑著(zhù),另一方中間有閑著(zhù),則稱(chēng)為"長(cháng)打對非長(cháng)打".
28.16 有根子和無(wú)根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱(chēng)為"有根子";反之,稱(chēng)為"無(wú)根子".
形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護作用,稱(chēng)為假根或少根.假根子和少根子按無(wú)根子處理.
第29條 "捉"的概念
構成"捉子",應符合下列條件:
29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過(guò)連續照將吃子;能夠通過(guò)完整的交換過(guò)程得子.
29.2 "捉"產(chǎn)生于剛走的這著(zhù)棋,上一著(zhù)尚不存在.
29.3 直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無(wú)根子(含:假根子.少根子).
29.4 下一著(zhù)吃子或得子后,不致被將死.
第七章 棋例細則
1.在任何情況下,均不許可單方面長(cháng)將.
2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理.
3.凡走子后,預計下一著(zhù)能在子力價(jià)值上構成得子者,均按捉處理.
4.凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理.
5.凡捉子兼具兌.獻.送吃,也按捉處理.
6.凡是原來(lái)已經(jīng)捉著(zhù)子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著(zhù)處理.
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì )被對方將死者,均閑著(zhù)處理.
8.雙方均為禁止著(zhù)法(不包括單方面長(cháng)將),雙方不變作和.
9.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對方的棋子,均按捉處理.
10.過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng).
11.發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理.
12.凡走子兼具多種作用,從重定性.
13.占據防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.
象棋的下法
入門(mén)訣
馬走日,象走田,卒子一去不回還;車(chē)是一桿槍?zhuān)谑歉羯郊,老將老士不出院?/p>
當頭炮訣
起炮在中宮,比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車(chē)相護,卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。
士角炮訣
炮向士角安,車(chē)行二路前,過(guò)河車(chē)炮上,炮又馬相連,車(chē)先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。
飛炮訣
炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫并當頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車(chē)力,縱橫馬亦奇。
象局訣
象局勢常安,中宮士必鴛,車(chē)先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢成方動(dòng)炮,破敵兩岸邊。
破象局訣
一炮在中宮,鴛鴦馬去攻,一車(chē)河上力,中卒向前沖,引車(chē)塞象眼,炮在后相從,一馬換二象,其勢必英雄。
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