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象棋的規則介紹

時(shí)間:2024-09-07 02:20:38 棋類(lèi)培訓 我要投稿

象棋的規則介紹

  中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長(cháng),趣味濃厚,基本規則簡(jiǎn)明易懂,千百年來(lái)長(cháng)盛不衰。那么,中國象棋的規則有哪些呢?下面可可經(jīng)驗頻道小編為大家收集整理了中國象棋規則,希望能為大家提供幫助!

象棋的規則介紹

  中國象棋規則

  第1條棋盤(pán)和棋子

  1.1象棋盤(pán)由九道直線(xiàn)和十道橫線(xiàn)交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線(xiàn)的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線(xiàn)的地方,叫做“九宮”。

  九道直線(xiàn),紅棋方面從右到左用中文數字一至九來(lái)代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來(lái)代表。

  1.2棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱(chēng)和數目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3對局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4比賽用的標準棋盤(pán),應每格均為正方形。每方格長(cháng)寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤(pán)合適配套。棋盤(pán)和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤(pán)上直線(xiàn)和橫線(xiàn)應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤(pán)為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤(pán)和棋子大小,應配合場(chǎng)所相應增大。

  第2條走棋和吃子

  2.1對局時(shí),由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著(zhù)。

  雙方各走一著(zhù),稱(chēng)為一個(gè)回合。

  2.2各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著(zhù)只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線(xiàn)上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

  士每一著(zhù)只許沿“九宮”斜線(xiàn)走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著(zhù)斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時(shí),俗稱(chēng)“塞相(象)眼”,則不許走過(guò)去。

  馬每著(zhù)走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱(chēng)“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱(chēng)“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。

  車(chē)每一著(zhù)可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。

  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著(zhù)只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著(zhù)可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3走一著(zhù)棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱(chēng)“炮打隔子”。

  除帥(將)外,其他棋子都可以聽(tīng)任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。

  第3條將死和困斃

  3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著(zhù)要把它吃掉,稱(chēng)為“照將”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著(zhù)法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無(wú)法“應將”,就算被“將死”。

  3.2輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。

  第4條勝、負、和

  4.1對局時(shí)一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  4.1.1帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3被“困斃”。

  4.1.4在規定時(shí)限內未走滿(mǎn)規定著(zhù)數。

  4.1.5超過(guò)了比賽規定的遲到判負時(shí)限。

  4.1.6走棋違反行棋規定。

  4.1.7走棋違反禁例,應變著(zhù)而不變。

  4.1.8在同一局棋中,三次“犯規”。

  4.1.9自己宣布認輸。

  4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  4.2出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢。

  4.2.2一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3雙方走棋出現循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規定。

  4.2.4符合自然限著(zhù)的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

  第二章比賽規則

  第5條摸子,落子,糾正錯誤

  5.1摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當已方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。

  5.3先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無(wú)法走時(shí),必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無(wú)法吃掉后者,另行走子。

  5.4先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的棋子吃掉前者,均無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子。

  5.5同時(shí)摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

  5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。

  5.7一著(zhù)棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準。

  5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

  第6條計時(shí)

  正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專(zhuān)用計時(shí)鐘,分別累計雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規定每方一定時(shí)限內必須走滿(mǎn)一定的著(zhù)數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質(zhì)與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時(shí)方案。

  6.1第一時(shí)限,每方在90分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每15分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。

  6.2第一時(shí)限,每方在60分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù)。以后每10分鐘內必須走滿(mǎn)10著(zhù),直至對局結束。

  6.3第一時(shí)限,每方在10分鐘內必須走滿(mǎn)40著(zhù)。以后每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。適用于快棋賽。

  6.4每方每5分鐘內必須走滿(mǎn)30著(zhù),直至對局結束。適用于快棋賽。

  6.5每方時(shí)間包干使用,不計著(zhù)數,先超時(shí)者判負。

  第7條記錄

  7.1在對局過(guò)程中,雙方對每一回合都要逐著(zhù)記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著(zhù),判犯規一次。

  7.2如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行

  7.1款規定,但一俟轉入下一時(shí)限,必須首先補全漏記著(zhù)法后,方可行棋。

  7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正。

  7.4如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

  7.5記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫(xiě)兩種。

  第8條棋手須知

  8.1服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀(guān)瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。

  8.2了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補充規定。出現問(wèn)題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  8.3對局時(shí),禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

  8.4禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。

  8.5對局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時(shí)例外)。發(fā)生爭議時(shí),應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利。

  8.6比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重。

  8.7遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和。

  8.8對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  第9條犯規

  9.1對局時(shí),一方出現下列情況之一,即為犯規:

  9.1.1在對方走棋時(shí)間內,無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

  9.1.2在對局進(jìn)行中,擅停、擅開(kāi)棋鐘。

  9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續提出。

  9.1.4提出自然限著(zhù)和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。

  9.1.5摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子。

  9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它。

  9.1.7連續漏記著(zhù)數超過(guò)規定。

  9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規定,而情節尚不嚴重者。

  9.2凡判別處“犯規”,裁判員應當當場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄。

  第10條對局結束

  10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時(shí)間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場(chǎng)簽字認可,為對局結束。

  10.2對局結束,棋手、裁判應及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當場(chǎng)比賽任務(wù)都除外)。

  第三章比賽通則

  第11條比賽辦法

  11.1淘汰制

  參加比賽的人(隊)數較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。

  11.2大循環(huán)制

  在人(隊)數不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄一)。通常采用一局制,人(隊)數較少時(shí)也可采用兩局制。

  11.3分組循環(huán)制

  在人(隊)數較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績(jì)排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數進(jìn)行決賽。

  11.4積分編排制

  在人(隊)數較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。

  國內競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二。

  第12條團體賽比賽種類(lèi)

  12.1分臺定人制

  比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行。各參加單位報名時(shí),必須根據技術(shù)水平高低排定本隊棋手的臺次。

  全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據。等級分高者,臺次應列前。無(wú)等級分者排在有等級分棋手的后面。

  12.2分臺換人制

  準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場(chǎng)者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補隊員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊可以從中自選一種。

  12.3臨時(shí)定臺制

  各隊在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊隊員的出場(chǎng)臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

  12.4全隊輪賽制

  適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

  12.5隊員總分制

  比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個(gè)賽成績(jì)之和來(lái)計算團體成績(jì)。

  第13條先后走確定

  13.1循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來(lái)確定,表上每輪號碼列前者執紅棋。

  13.2循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋。

  13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋后走。

  13.4淘汰制比賽,進(jìn)行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

  13.5兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

  拓展:國際象棋規則介紹

  國際象棋棋盤(pán)

  國際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。

  國際象棋棋子

  國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋,深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

  國際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車(chē)

  橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進(jìn)可退,格數不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒(méi)有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過(guò)路兵

  如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,但不是占據它到達的格子,而是占據它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個(gè)兵到達對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)楹、?chē)、象、馬的任何一種。

  3、王車(chē)易位

  在每個(gè)對局中,雙方各有一次機會(huì ),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱(chēng)為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱(chēng)易位。

  1、易位的方法是讓王向車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上;

  2、王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱(chēng)為短距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)短易位;

  3、王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱(chēng)為長(cháng)距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)長(cháng)易位。

  勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱(chēng)為“應將”。

  當被將軍的一方無(wú)法應將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱(chēng)為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著(zhù)對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對方“超時(shí)判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

  2、雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),判和。

  3、一方連續不斷將軍,對方王又無(wú)法避免被連續將軍,稱(chēng)為“長(cháng)將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。

  5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

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