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國際象棋入門(mén)常規知識
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現。下面是小編分享的國際象棋入門(mén)常規知識,一起來(lái)看一下吧。
國際象棋入門(mén)常規知識1
1)棋盤(pán)和棋子:
國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規則:
王:橫、直、斜都可以走,但每著(zhù)限走一步。
后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
兵:只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:
吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。
王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據左右分為“長(cháng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:
王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對方“將軍”;
王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和:
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和局”。出現以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對方同意;
雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),叛和;
一方連續不斷將軍,對方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(cháng)將和”;
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”;
對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法:
國際象棋的記分方式實(shí)行級別、積分制。級別分別是無(wú)級別、30-1級。每個(gè)級別需要積累100分。有關(guān)輸贏(yíng)后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏(yíng)方得分):
和局:雙方現有積分相差10分以?xún),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏(yíng):雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún),?0分。
高級別方贏(yíng):雙方現有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún),?0分。
下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì )趨于穩定。
國際象棋入門(mén)常規知識2
起源爭議:
根據出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時(shí)發(fā)展成沙特蘭茲,經(jīng)絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應象棋,最后中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,試圖批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專(zhuān)著(zhù)《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。但后來(lái)證實(shí)比吉夫此說(shuō)錯誤,因為印度文獻記載與出土實(shí)物三世紀前就有最早的象棋游戲恰圖蘭卡。晏殊的《類(lèi)要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形制不斷地變化。國際仍以印度起源說(shuō)為主。中國象棋具有悠久的歷史。
各方意見(jiàn):
關(guān)于象棋源于何時(shí)的問(wèn)題,由于史書(shū)記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話(huà)和傳說(shuō),所以學(xué)術(shù)界至今難以形成一個(gè)統一的意見(jiàn)。
一、起源于傳說(shuō)時(shí)代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說(shuō):“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車(chē)、馬、士、卒加炮代之為機矣”。
二、起源于傳說(shuō)時(shí)代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說(shuō):“象戲兵戲也,黃帝之戰,驅勐獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之!
三、起源于周武王伐紂時(shí)。明代謝單制《五雜坦》云:“象戲,相傳為周武伐紂時(shí)作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時(shí)重車(chē)戰也!
四、起源于戰國之時(shí)!稘摯_居類(lèi)書(shū)》載:“雍門(mén)周謂孟嘗君:‘足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也!w戰國用兵,故時(shí)人用戰爭之象為棋勢也!
五、起源于北周武帝之時(shí)!短接[.工藝部·象棋》說(shuō):“周武帝造象棋!泵魅肆_欣《物原》也持此說(shuō)。
六、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說(shuō),中國不是產(chǎn)象國,印度是產(chǎn)象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學(xué)者胡適也持此論。
許多學(xué)者認為,據古籍可靠記載,象棋在戰國時(shí)期已經(jīng)流行了。除上引《潛確居類(lèi)書(shū)外》,漢劉向《說(shuō)苑·善說(shuō)》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:“雍門(mén)周調孟嘗君,足下燕則斗象棋,亦戰斗之事乎,”戰國時(shí)的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說(shuō)明在戰國時(shí)代“象棋”已經(jīng)成為一項經(jīng)常的活動(dòng)了。因此,有的學(xué)者認為,象棋產(chǎn)生的時(shí)間,當在戰國之前。但“前”到什么時(shí)候?有人認為可上推到春秋時(shí)期,并認為象棋是模仿當時(shí)兵制而產(chǎn)生的。他們的依據,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動(dòng)物象無(wú)關(guān)。比如,以舞蹈象征戰斗,則名“象舞”,而以著(zhù)棋象征戰斗,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來(lái)的。這種情況正好與春秋時(shí)期的兵制,即將、帥、車(chē)、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產(chǎn)生于春秋時(shí)期是合乎當時(shí)歷史情況的。但對于此種說(shuō)法,有的學(xué)者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。
象棋的發(fā)展分為七個(gè)時(shí)期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說(shuō)其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹并進(jìn),遒相追些。成梟而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見(jiàn)于此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術(shù)、修養等較量的競技運動(dòng)。由于六 博與后來(lái)的象戲有著(zhù)一定的淵源關(guān)系,象棋一詞的誕生,孕育著(zhù)日后象棋的產(chǎn)生,故將象棋名詞誕生之時(shí)至南北前周武帝字文邕制《象經(jīng)》前,這一段時(shí)間稱(chēng)為象棋的孕育期。
國際象棋入門(mén)常規知識3
中國象棋入門(mén)
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線(xiàn)。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以?xún)鹊谋痉疥嚨,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當吃子時(shí),己方和對方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。
口語(yǔ)歌:
馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。
中國象棋勝負判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無(wú)棋可走;
認輸——由于子力懸殊,繼續抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認輸;長(cháng)打(即長(cháng)捉、長(cháng)將、長(cháng)殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規、違紀、超時(shí)等情況判負。
當棋局中出現以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;長(cháng)跟、長(cháng)兌、長(cháng)攔、長(cháng)獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
中國象棋術(shù)語(yǔ)
開(kāi)局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對局中的被動(dòng)者。起著(zhù):開(kāi)局第一著(zhù)。妙著(zhù):對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權。
正著(zhù):當時(shí)棋局下必須走的一著(zhù)或數著(zhù),也指正確著(zhù)法或官著(zhù)。劣著(zhù):一方弈出著(zhù)法無(wú)全局觀(guān)念,或進(jìn)攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個(gè)戰術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱(chēng)勝勢。
棋盤(pán)九宮:將帥活動(dòng)區域 棋盤(pán)的“米字格”,當對方棋子逼近時(shí),通常要轉為防守;中線(xiàn):棋盤(pán)中第五條直線(xiàn),五(5)代表中路;肋道:中線(xiàn)左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線(xiàn):棋盤(pán)的一、九(1、9)路縱線(xiàn);河界線(xiàn):雙方從下向上數第五條橫線(xiàn);兵行線(xiàn)(卒林線(xiàn)):雙方從下向上數第四條橫線(xiàn),兵(卒)的初始位置所在橫線(xiàn);宮頂線(xiàn):雙方從下向上數第三條橫線(xiàn),九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數第二條橫線(xiàn);底線(xiàn):雙方最低的一條橫線(xiàn);巡河:一方的棋子(一般指車(chē)、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱(chēng)騎河。
國際象棋入門(mén)常規知識4
一.中國象棋簡(jiǎn)介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動(dòng)車(chē)馬,組織兵力,協(xié)調作戰在棋盤(pán)--這塊特定的戰場(chǎng)上進(jìn)行著(zhù)象征性的軍事戰斗。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤(pán)與棋子的說(shuō)明:
1、棋盤(pán)
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做"棋盤(pán)",在長(cháng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線(xiàn)之間未畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶,稱(chēng)為"河界",整個(gè)棋盤(pán)就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫(huà)有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(chē)(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說(shuō)明
對局時(shí),由執紅的一方先行,雙方輪流各走一著(zhù),直至分出結果。
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。
士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內移動(dòng)。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)一點(diǎn)。
象
移動(dòng)范圍:河界的一側。
移動(dòng)規則:它每一步只可以沿對角線(xiàn)方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
馬
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線(xiàn)方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過(guò)程中不能夠穿越障礙。
車(chē)
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無(wú)阻礙的點(diǎn)。
炮
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:移動(dòng)起來(lái)和車(chē)很相似,但它必須跳過(guò)一個(gè)棋子來(lái)吃掉對方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過(guò)河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
三.關(guān)于勝、負、和
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏(yíng):
1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;
2、己方發(fā)出認輸請求;
3、己方走棋超出步時(shí)限制;
四、象棋的基本技術(shù)
、僮咂搴统宰
·走棋 對局時(shí),由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著(zhù),直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿著(zhù)“九宮”內斜線(xiàn)活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著(zhù)對角線(xiàn)斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。
車(chē):可以沿著(zhù)所有直線(xiàn)或橫線(xiàn)隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著(zhù)走。
馬:只能沿著(zhù)“日”字形的對角線(xiàn)走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。
卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線(xiàn)向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著(zhù)所在直線(xiàn)或橫線(xiàn)隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線(xiàn)上面對,主動(dòng)將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著(zhù)送吃。
、趯④、應將、將死、困斃
一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著(zhù)將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進(jìn)行防護,如果無(wú)法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。
五、象棋的比賽規則
、倜、落子、糾正錯誤
·摸子走子 摸到己方哪個(gè)棋子,就必須走它,除非根本不能走動(dòng);摸到對方哪個(gè)棋子,就必須吃它滁非根本無(wú)法吃到它。擺正棋子需事先說(shuō)明,且是輪到自己走時(shí)才可以。
·落子無(wú)悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發(fā)現有著(zhù)棋不符合規定,或有棋子意外地被移動(dòng)位置,應從發(fā)生錯誤的這著(zhù)棋起重新走棋。
、谟涗
比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來(lái)。對局完時(shí),比賽記錄經(jīng)棋手簽字后交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時(shí)提醒,并要求漏記一方補記自己的走棋時(shí)間。
、塾嫊r(shí)
重大賽事,可采用時(shí)間總計制,即開(kāi)始每方在l小時(shí)30分鐘內必須走40著(zhù),以后每 30分鐘 必須走滿(mǎn)20著(zhù)。每一個(gè)時(shí)段內都可以多走著(zhù)數,但卻不能挪到下一個(gè)時(shí)段內累計。一般性的比賽,每個(gè)時(shí)段的時(shí)間則可以相應縮短些。
、芊馄搴屠m賽
比賽規定的結束時(shí)間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時(shí)走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場(chǎng)把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,并在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時(shí)和已走的著(zhù)數,經(jīng)比賽雙方核對無(wú)誤簽名后交裁判員保管。
封棋后繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。
、菹拗(zhù)
幾出現下述3種情況之一,可以宣布“限著(zhù)”。
·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不愿和棋時(shí)。
·一方占絕對優(yōu)勢的殘局,但出現多次反復循環(huán)的著(zhù)法時(shí)。
·一時(shí)判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無(wú)積極意義的著(zhù)法達10個(gè)回合時(shí)。
在一般情況下,限著(zhù)的數目為40個(gè)回合。
、藿怪(zhù)法
凡單方面走出長(cháng)將、長(cháng)捉、長(cháng)要殺、長(cháng)抽吃等連續直接威脅對方的著(zhù)法,為禁止著(zhù)法。
、咴试S著(zhù)法
下述情況,均屬允許著(zhù)法。
·長(cháng)攔、長(cháng)跟、長(cháng)獻、“一將一閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時(shí),則稱(chēng)兩打一還打。
·為了解救被捉住的無(wú)法逃跑、無(wú)子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。
、鄤、負、和
對局時(shí),一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過(guò)比賽規定的走棋時(shí)限;沒(méi)有正當理由遲到,且超過(guò)了比賽規定的判負時(shí)限;封棋著(zhù)法有誤;走棋應變而不變等。
對局時(shí)出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無(wú)取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋后,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環(huán)反復已達3次,符合允許著(zhù)法,又不愿變著(zhù);“限著(zhù)”已滿(mǎn),局勢仍無(wú)變化等。
、岢煽(jì)計算
·對局記分每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環(huán)制個(gè)人總成績(jì)記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時(shí)則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
·積分制個(gè)人賽成績(jì)記分法 先比積分,積分相同時(shí)則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次并列。
·團體賽成績(jì)記分法 按各人在該場(chǎng)比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績(jì):循環(huán)賽時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時(shí),順序比較場(chǎng)分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。
六、高手交流
先手方選擇
1.中炮對屏風(fēng)馬
這是一個(gè)龐大的體系.先手中炮是最直接的進(jìn)攻了.這也是任何開(kāi)局的基礎.
只有中炮走好了,才可以走別的.屏風(fēng)馬是最頑強的防守,無(wú)論是對中炮還是別的開(kāi)局.屏風(fēng)馬都可以應付自如.
2.仙人指路開(kāi)局.
這是一個(gè)可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風(fēng)馬之類(lèi)的.應仙人指路最強的應手是卒底炮.其次是進(jìn)卒,飛相進(jìn)馬之類(lèi)的.要走好這類(lèi)開(kāi)局一定得把中炮對屏風(fēng)馬搞熟練.否則很容易偷機不成.
3.飛相局開(kāi)局.
這類(lèi)開(kāi)局明顯是斗實(shí)力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開(kāi)局才能達到運用自如的感覺(jué).
4.起馬局
這類(lèi)開(kāi)局就是運用先手屏風(fēng)馬屬于比較穩健的一種開(kāi)局.
5.士角炮開(kāi)局
這類(lèi)開(kāi)局也屬于穩健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過(guò)對比才能發(fā)現他們的差異.
6.過(guò)宮炮
此類(lèi)布局為兵法上的集中優(yōu)勢兵力的意圖.亦不太好掌握.
7.上士局此類(lèi)開(kāi)局現在很難見(jiàn)到.
8進(jìn)邊卒開(kāi)局. 這中開(kāi)局也很難見(jiàn)到.
后手方選擇
1.屏風(fēng)馬 不多說(shuō)了.
2.返宮馬 此類(lèi)布局在胡榮華的創(chuàng )新研究之下已成為對抗中炮的第二手段.
3,單提馬 此類(lèi)布局屬于穩健形,子力比較協(xié)調.
4.鴛鴦炮 是對抗中炮的一種手段.對不知者可以使用.屬于冷門(mén)布局.
5.龜背炮 對抗中炮的又一手段,亦屬冷門(mén).
6,橫車(chē)斂炮對抗中炮的再一手段 屬冷門(mén)布局,在30年代出現并流行過(guò).
7.疊炮局 也是對抗中炮的又一手段,對不知道內情者可以使用.
8.順手炮 此類(lèi)布局是對抗中炮的主流布局.與屏風(fēng)馬,返宮馬三足鼎立.
9列手炮 此類(lèi)布局現在在專(zhuān)業(yè)棋手中用之甚少不過(guò)業(yè)余愛(ài)好者用的還是挺多的.
10.中炮對左炮封車(chē) 此類(lèi)布局用使用價(jià)值,而紅方為了避免車(chē)被封一般都先過(guò)河.
11.中炮對飛相或上士 有誘敵深入的意味.
12.中炮對三步虎 此類(lèi)布局黑方應較易掌握.
國際象棋入門(mén)常規知識5
馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。
天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線(xiàn)牽制對方底士底象。
鐵門(mén)栓:以炮鎮中路限制對方士象的活動(dòng),兼以車(chē)或兵(卒)守著(zhù)對方的將(帥)門(mén)。
夾車(chē)炮:車(chē)炮或車(chē)雙炮前后互相配合的一種戰術(shù)。
炮碾丹沙:車(chē)炮在底線(xiàn)成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。
車(chē)炮抽殺:泛指炮在車(chē)后時(shí),一面跳炮吃子,一面露車(chē)叫將,令對方顧此失彼的一種戰術(shù)。
海底撈月:車(chē)炮或車(chē)兵在對方底線(xiàn)逼使對方將帥離開(kāi)中路的一種戰術(shù)。
兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線(xiàn)的兵(卒)。
低兵:泛指低于對方卒(兵)林線(xiàn)的兵(卒)。
底兵/老兵:位于對方底線(xiàn)的兵(卒)。
過(guò)河兵:高于己方河頭線(xiàn)的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。
對頭兵:雙方未過(guò)河的兵卒在同一路上向著(zhù)對方。
花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線(xiàn)上接近九宮的兵(卒)。
二鬼拍門(mén):雙車(chē)逼近對方九宮的一種戰術(shù)。
羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山頂帥/山頂公:位于宮頂線(xiàn)的將帥。
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