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淺談電腦鍵盤(pán)布局發(fā)展之路
你可知道,如今流行的QWERTY鍵盤(pán)竟是緣于140余年前的一次低效率設計。面對近20年不變的鍵盤(pán)布局,鍵盤(pán)產(chǎn)品創(chuàng )新中,究竟誰(shuí)說(shuō)了才算?下面跟YJBYS小編來(lái)了解一下電腦鍵盤(pán)布局發(fā)展之路,歡迎閱讀!
電腦硬件依摩爾定律的高速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )的全面普及,使電腦成為大部分現代人生活中不可或缺的一部分,無(wú)論工作、娛樂(lè )、生活、購物,還是互動(dòng)娛樂(lè ),都可以看到電腦的身影。鍵盤(pán)作為電腦主要人機交互設備之一,也同電腦一起,被廣大用戶(hù)所熟悉接受。
不過(guò)對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),每天接觸使用,看似無(wú)比熟悉的鍵盤(pán),卻依舊讓人充滿(mǎn)陌生感。早期的電腦鍵盤(pán)設計是否與現在相同?電腦鍵盤(pán)為何采用雜亂無(wú)序的QWERT排列?目前主流的104鍵布局,基于何種使用習慣設計?看似強大的可編程按鍵組,是否真的實(shí)用?對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),這些未知的問(wèn)題要比鍵盤(pán)自身更為有趣。中關(guān)村在線(xiàn)鍵鼠頻道將帶領(lǐng)用戶(hù)全面了解鍵盤(pán)布局的發(fā)展之路,讓您從此可對鍵盤(pán)的傳奇生涯了若指掌。
用戶(hù)對使用環(huán)境及使用習慣方面的需求不同,造就了目前市場(chǎng)上的非標準鍵盤(pán)布局設計方案層出不窮,從倍受機械鍵盤(pán)玩家青睞的87鍵布局,60%布局,到帶小鍵盤(pán)的80%布局,筆記本鍵盤(pán)布局等等可謂千變萬(wàn)化。但所謂萬(wàn)變不離其中,無(wú)論鍵盤(pán)布局怎樣變化,其主鍵區按鍵必依QWERT序列進(jìn)行排列。
對于初學(xué)電腦的新人來(lái)說(shuō),這種完全沒(méi)有規則的排列順序需要花上較長(cháng)時(shí)間適應,或是下大力氣死記硬背后才能完全熟悉,至于想要實(shí)現完全盲打,更得下上一番苦功才行,F代電腦鍵盤(pán)這種特殊的按鍵排列方式,是否由于為提升用戶(hù)打字效率而設計,或是另有其它深厚含義?點(diǎn)擊下一頁(yè),將為您揭開(kāi)QWERTY鍵位設計的秘密。
QWERTY鍵位:存活140余年的妖孽
毫不夸張的說(shuō),QWERTY鍵位排列,完全可以稱(chēng)得上是整個(gè)電腦發(fā)展史上,對英文用戶(hù)來(lái)說(shuō)最為“坑爹”的設計。不過(guò)之所以采用QWERT鍵位這種難于記憶的排列方式,倒確有其深厚的特殊意義,這種設計的意義,就是為了降低用戶(hù)輸入效率。至于鍵盤(pán)為何要放棄易于上手的ABCDE排列方面,而采用這種又不好記又不好用的QWERTY鍵位,此事說(shuō)來(lái)話(huà)長(cháng)。
說(shuō)道電腦鍵盤(pán)的QWERT鍵位排列,就得從140余年前的1860年開(kāi)始說(shuō)起。打字機之父Christopher Latham Sholes(克里斯托夫·拉森·肖爾斯)與其合作伙伴開(kāi)始進(jìn)行現代英文打字機,并與其合作伙伴一起針對進(jìn)行打字機的研發(fā)設計工作,并取得了初步的成功。
克里斯托夫·拉森·肖爾斯將打字機的鍵位按ABCDE方式排列,為了使打字的字跡之間隔不會(huì )太遠,打字機的字錘及按鍵之間排列較為緊密。但是實(shí)際使用過(guò)程中,克里斯托夫·拉森·肖爾斯發(fā)現只要錄入的速度稍微加快,打字機就會(huì )因連桿之間互相干涉撞擊而無(wú)法進(jìn)行正常工作。如何解決打字機在輸入速度較快時(shí),連桿之間相互干涉而無(wú)法正常工作的問(wèn)題,就成為克里斯托夫·拉森·肖爾斯迫切需要解決的問(wèn)題。
是推翻全部已經(jīng)成型的打字機方案,重新對其內部結構進(jìn)行設計,來(lái)解決按鍵干涉問(wèn)題,還是另辟蹊徑來(lái)避免按鍵干涉現象的發(fā)生,克里斯托夫·拉森·肖爾斯選擇了后者。通過(guò)對英文詞組排列方式的研究,克里斯托夫·拉森·肖爾斯將26個(gè)英文字母排序打亂后重新排列于鍵盤(pán)之上,盡管這會(huì )讓用戶(hù)的輸入效率有明顯降低,但可以保證用戶(hù)可以在打字機在不會(huì )出現干涉卡死的情況下,擁有較高的輸入效率。1868年6月23日,美國專(zhuān)利局授予克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機發(fā)明專(zhuān)利。而則克里斯托夫·拉森·肖爾斯所發(fā)明的這種錯亂的、專(zhuān)為打字機設計的布局,就是流傳至今的QWERTY鍵位。
1873年,美國雷明頓公司購買(mǎi)了克里斯托夫·拉森·肖爾斯及其合作伙伴的打字機專(zhuān)利,并開(kāi)始了打字機的商業(yè)生產(chǎn)。到1881年時(shí),打字機的年產(chǎn)量已經(jīng)上升到1200臺,但QWERTY鍵位設計的打字機在其發(fā)展初其遠沒(méi)有獲得穩固的市場(chǎng)地位。到19世紀80年代終止時(shí),美國采用QWERTY鍵位設計的打字機的總擁有量不超過(guò)5000臺(包括通過(guò)更換字錘而改造成的QWERTY打字機)。
1879年,Lucien Stephen Crandall(路西安·史蒂芬·克蘭多)通過(guò)對肖爾斯打字機結構進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),將打字錘安放在圓柱套上,從而完全解決了由于連桿干涉造成的卡鍵問(wèn)題,這使得后來(lái)的打字機制造商可以更為隨意的對鍵位布局進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化。比如后來(lái)出現的Blickensderfer打字機就對按鍵排列進(jìn)行改良,將構成成70%英語(yǔ)單詞的字母按照“D0HIATENSOR”順序,排列在打字機的基準按鍵行(即現在電腦鍵盤(pán)上的ASDFGH按鍵行)。
讓肖爾斯和他的QWERTY鍵位布局,在這一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的戰爭中贏(yíng)得勝利的事件,是1888年7月25日,在美國辛辛那提舉行的一場(chǎng)全美公開(kāi)打字比賽。比賽中,來(lái)自于鹽湖城法庭的速記員Frank McGurrin(弗蘭克·馬格瑞),使用QWERTY鍵位設計的雷明頓打字機和盲打方法,以絕對的優(yōu)勢獲得冠軍和500美元的獎金。 麥古瑞顯然是第一個(gè)熟記這種鍵盤(pán)并盲打的人。這一事件確立了雷明頓(Remington)打字機技術(shù)上更先進(jìn)的看法。麥古瑞選擇雷明頓打字機可能是隨意的,但卻為這種標準的確立作出了貢獻。
消費慣性讓QWERTY布局終成正果
QWERTY鍵位設計得到了普及,但相對較低的英文輸入效率,導致對其質(zhì)疑的聲音從未平息,美國生物學(xué)家,華盛頓大學(xué)教授A(yíng)ugust Dvorak(奧古斯特·德沃夏克),就對QWERTY鍵位布局的傳統地位發(fā)起挑戰。由于當時(shí)的打字機設計已經(jīng)完全不會(huì )出現干涉現象,奧古斯特·德沃夏克根據英文常用單詞中字母的使用頻率不同,對按鍵進(jìn)行重新排序,推出了Dvorak鍵位布局,并于1936年獲得專(zhuān)利。
為了推廣Dvorak鍵位布局,奧古斯特·德沃夏克在二戰期間曾與美國海軍進(jìn)行聯(lián)合實(shí)驗,并聲稱(chēng)使用Dvorak鍵位可以讓打字員的輸入效率大幅提升。不過(guò)奧古斯特·德沃夏克實(shí)驗結果也同樣受到當時(shí)社會(huì )的質(zhì)疑。此后,奧古斯特·德沃夏克又推出了針對左/右手不同用戶(hù)設計的單手鍵盤(pán),盡管奧古斯特·德沃夏克可以讓人們相信Dvorak鍵位排序更為科學(xué),并一直致力于Dvorak鍵位布局的推廣,可惜用戶(hù)使用習慣所造成的慣性消費非人力所能扭轉,直到1975年奧古斯特·德沃夏克逝世,Dvorak鍵位也未能取代肖爾斯的QWERTY鍵位一統天下的局面。
目前Windows系統已經(jīng)內置了Dvorak鍵位布局,用戶(hù)無(wú)須額外購買(mǎi)硬件,只要選擇在系統輸入法中進(jìn)行添加Dvorak鍵位布局,即可進(jìn)行使用。不過(guò)由于Dvorak鍵位布局在設計時(shí)僅針對英文字母排列方式進(jìn)行優(yōu)化,對于使用拼音、雙拼、五筆、倉頡等多種輸入法的國內用戶(hù)來(lái)說(shuō)意義不大。
在奧古斯特·德沃夏克之后,發(fā)明家Lillian Malt(理連·莫特),又發(fā)明了一種以他名稱(chēng)進(jìn)行命名的Malt鍵盤(pán)布局。Malt鍵盤(pán)布局它改變了原本交錯的字鍵行列,并使拇指得到更多使用。
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