電腦教學(xué)論文
論文常用來(lái)指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章,簡(jiǎn)稱(chēng)之為論文。它既是探討問(wèn)題進(jìn)行學(xué)術(shù)研究的一種手段,又是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。它包括學(xué)年論文、畢業(yè)論文、學(xué)位論文、科技論文、成果論文等。
摘要:隨著(zhù)經(jīng)濟的發(fā)展和社會(huì )的進(jìn)步,人們的思維方式、價(jià)值觀(guān)念和審美能力都發(fā)生了巨大的變化,電腦美術(shù)的出現為傳統的版畫(huà)創(chuàng )作帶來(lái)了空前的挑戰。同時(shí),新技術(shù)的出現也為版畫(huà)的創(chuàng )作,提供了良好的契機。本文闡述了電腦美術(shù)的內涵和特點(diǎn),分析了電腦美術(shù)對版畫(huà)創(chuàng )作的影響,并對二者的創(chuàng )作進(jìn)行對比,認為電腦美術(shù)不能完全取代傳統版畫(huà)藝術(shù)。最后,對電腦美術(shù)在版畫(huà)教學(xué)中的應用進(jìn)行了探討,以期有助于培養出跨學(xué)科的美術(shù)人才。
關(guān)鍵詞:電腦美術(shù);版畫(huà)創(chuàng )作;發(fā)展趨勢
一、電腦美術(shù)的內涵
。ㄒ唬╇娔X美術(shù)的概念
電腦美術(shù)是人們利用電腦和先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)從事美術(shù)創(chuàng )作的過(guò)程。電腦美術(shù)作為對傳統版畫(huà)創(chuàng )作的一種繼承和補充,以其靈活的形式贏(yíng)得了人們的喜歡。電腦美術(shù)進(jìn)行實(shí)用化階段最早產(chǎn)生于20世紀70年代,80年代初期電腦圖形處理技術(shù)進(jìn)一步得到了顯著(zhù)的提升,到了90年代,電腦美術(shù)技術(shù)的應用已經(jīng)相當成熟,能夠極大地滿(mǎn)足人們對視覺(jué)沖擊的需求。到了21世紀,數字化藝術(shù)已經(jīng)應用于各個(gè)領(lǐng)域,多種多樣用途的圖形、插畫(huà)軟件更是應運而生。例如,Illustrator、Photoshop、CorelDraw等,能夠賦予不同的圖形、字符、圖像以多種多樣的色彩,還能夠將其任意組合,并結合打印機、顯示屏、噴繪機等設備,將美術(shù)以可視化的形式進(jìn)行輸出[1]。
。ǘ╇娔X美術(shù)的特點(diǎn)
1.非凡的表現效果。電腦美術(shù)作品已經(jīng)被廣泛地應用于平面廣告設計、工業(yè)設計、建筑環(huán)境設計等大眾媒體中,以前通過(guò)手工繪畫(huà)很難完成的作品,利用電腦美術(shù)都能夠輕而易舉地完成,為大眾提供了全新、自由的視覺(jué)環(huán)境。值得一提的是,電腦逼真的預視能力,利用3D技術(shù)設置不同的光源角度和強弱,進(jìn)行最佳視角的模擬,同時(shí)還可以按照設計者的想法,將靜態(tài)的畫(huà)面變成動(dòng)畫(huà),讓觀(guān)看者能夠身臨其境地體驗各個(gè)角度的效果。2.高質(zhì)高效的圖形輸出。傳統版畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作從設計到定稿這期間,會(huì )反復修稿,進(jìn)行大量的重復工作,花費大量的時(shí)間。此外,傳統版畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作受到紋理、色彩等因素的制約,因此版畫(huà)設計和成品之間存在不可調和的矛盾。有好的設計靈感但是沒(méi)有嫻熟的技藝也是一紙空談,基本功扎實(shí)但是沒(méi)有設計思維同樣也不會(huì )有好的作品。電腦美術(shù)很好地解決了這一難題,改變了設計者反復修改、重新繪畫(huà)的煩瑣工序[2]。
。ㄈ╇娔X美術(shù)的發(fā)展趨勢
電腦美術(shù)正以飛快的速度滲入我們的生活,對我們的價(jià)值觀(guān)念和設計理念產(chǎn)生了潛移默化的影響,并且正以其獨特的魅力向多元化、產(chǎn)業(yè)化的方向發(fā)展[3]。1.電腦美術(shù)越來(lái)越重視其本身的藝術(shù)價(jià)值,僅僅在手法和表現形式的創(chuàng )新并不能滿(mǎn)足人們對藝術(shù)的追求,因此電腦美術(shù)不得不追求藝術(shù)創(chuàng )新,以迎合大眾的口味。2.電腦美術(shù)正朝著(zhù)多元化的方向發(fā)展,這是電腦美術(shù)發(fā)展的必然趨勢,今后將在動(dòng)畫(huà)設計、影視領(lǐng)域、包裝設計、環(huán)境設計中發(fā)揮著(zhù)重要的作用。3.電腦美術(shù)追求向傳統繪畫(huà)創(chuàng )作上的靠攏。電腦美術(shù)只有真正地與傳統版畫(huà)創(chuàng )作融合,才能體現出以“人腦為主”的藝術(shù),體現出版畫(huà)藝術(shù)的真正魅力。
二、電腦美術(shù)對版畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的影響
。ㄒ唬╇娔X美術(shù)與傳統版畫(huà)創(chuàng )作的比較
為了更好地利用電腦美術(shù),首先應當充分了解它和傳統版畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的不同,看清它的元素特征,將其與傳統版畫(huà)劃分出來(lái)。構成版畫(huà)的語(yǔ)言基本要素主要分為具象類(lèi)元素、抽象類(lèi)元素和綜合類(lèi)元素,電腦美術(shù)和版畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作的區別主要體現在以下三個(gè)方面。首先,在具象類(lèi)元素上的差異。無(wú)論創(chuàng )作者的繪畫(huà)技藝如何高超,其作品所表現出的情感,也和筆、墨有著(zhù)直接的聯(lián)系。利用鍵盤(pán)、鼠標等設備進(jìn)行編輯,可以輕松地選擇出筆尖的材質(zhì)、寬度、樣式、端點(diǎn)、箭頭、箭尾等性質(zhì),這些特點(diǎn)在傳統版畫(huà)創(chuàng )作中是很難實(shí)現的[4]。其次,在抽象類(lèi)元素上的差異。電腦美術(shù)和傳統版畫(huà)藝術(shù)在抽象類(lèi)元素中的差別最明顯,這決定電腦美術(shù)形成了獨特的藝術(shù)風(fēng)格。電腦美術(shù)不僅反映出電腦的思維,也滲透了人的思維。在進(jìn)行版畫(huà)創(chuàng )作中,創(chuàng )作者將要表達的物體看作一個(gè)抽象的符號進(jìn)行描述,展示出的典型符號不僅有創(chuàng )作者的思想,同時(shí)還有計算機的表達。這種抽象的特點(diǎn),使得在進(jìn)行電腦美術(shù)創(chuàng )作時(shí),有時(shí)會(huì )出現意想不到的創(chuàng )作效果。最后,在綜合類(lèi)元素上的差異。電腦美術(shù)能夠較好地設計出不同的紋理,并靈活地調節圖形的大小、形狀、顏色、肌理和位置。這些基本元素之間可以進(jìn)行無(wú)窮無(wú)盡的組合,因此產(chǎn)生的效果也是千變萬(wàn)化的[5]。
。ǘ╇娔X美術(shù)與版畫(huà)創(chuàng )作結合的藝術(shù)特點(diǎn)
電腦美術(shù)應用于版畫(huà)創(chuàng )作中,不僅改變了傳統版畫(huà)的創(chuàng )作途徑、藝術(shù)形式,更重要的是解決了傳統版畫(huà)形式單一、傳播形式慢的弊端。電腦美術(shù)對傳統版畫(huà)創(chuàng )作的影響,主要表現在以下兩個(gè)方面。1.使版畫(huà)藝術(shù)畫(huà)面更逼真。目前電腦美術(shù)的技術(shù)已經(jīng)基本成熟,其在色彩應用、圖形處理、表現能力等方面都已經(jīng)非常接近原始物象,這種虛幻效果是傳統版畫(huà)創(chuàng )作無(wú)法達到的。2.使版畫(huà)藝術(shù)色彩更豐富。傳統的版畫(huà)色彩表現形式較為單一,而電腦美術(shù)可以運用RGB三色原理,創(chuàng )造出16777216種顏色,極大地提高了作品的豐富性。
。ㄈ╇娔X美術(shù)不可能替代傳統版畫(huà)創(chuàng )作
新技術(shù)的應用和開(kāi)發(fā),使得傳統版畫(huà)進(jìn)入一個(gè)新岔口,雖然電腦美術(shù)使得傳統的版畫(huà)創(chuàng )作受到了很大的沖擊,有人說(shuō)!半娔X的發(fā)展終究會(huì )取代傳統美術(shù)創(chuàng )作形式”,但是本文認為電腦美術(shù)作為一種新媒介,其產(chǎn)生和起源都應與藝術(shù)是同步的。拋開(kāi)藝術(shù)本身而言,電腦美術(shù)是很難單獨生存下去的。電腦美術(shù)的出現是一種時(shí)代發(fā)展的標志,沒(méi)有必要去標榜和模仿傳統版畫(huà)創(chuàng )作。而對于版畫(huà)創(chuàng )作來(lái)說(shuō),不應該拒絕利用電腦藝術(shù),更不能過(guò)度依賴(lài)日新月異的計算機技術(shù),我們能做的是以電腦美術(shù)為手段進(jìn)行更好的藝術(shù)創(chuàng )作,這才是美術(shù)創(chuàng )作者應有的態(tài)度和原則。
三、電腦美術(shù)在版畫(huà)教學(xué)中的應用
電腦美術(shù)的出現使得文化在發(fā)揮其功能時(shí),不再受限于傳統的筆、紙、刀、材質(zhì)等工具。版畫(huà)的創(chuàng )作力似乎發(fā)揮到了最高境界,同時(shí)也表明隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟的發(fā)展,人們的欣賞水平和價(jià)值觀(guān)念也發(fā)生著(zhù)改變。電腦美術(shù)只是一種工具和媒介,但是它的興起卻是與藝術(shù)的發(fā)展同步的,并與藝術(shù)相輔相成。工具的創(chuàng )新為版畫(huà)藝術(shù)的教學(xué)提供了新道路,將美術(shù)及設計帶到了新的層次,那么我們因此就可以放棄“筆墨教學(xué)”了嗎?在版畫(huà)教學(xué)研究中,應當加大傳統繪畫(huà)教學(xué)的培養力度,重視傳統美術(shù)創(chuàng )作的內涵和培養過(guò)程,處理好版畫(huà)創(chuàng )作基本功和電腦應用的關(guān)系。一方面,電腦美術(shù)是美術(shù)教學(xué)的一個(gè)范疇,如果只是把電腦美術(shù)當作一個(gè)美術(shù)工具,那么學(xué)生也會(huì )對電腦美術(shù)產(chǎn)生片面的認識;另一方面,如果學(xué)生從初學(xué)階段就過(guò)度依賴(lài)電腦美術(shù)進(jìn)行繪圖和設計,不再愿意親自動(dòng)手進(jìn)行繪畫(huà),缺乏基本功的訓練,將會(huì )導致學(xué)生的美術(shù)素養匱乏,基本功不牢固,整個(gè)版畫(huà)的構圖缺乏美感,同時(shí)也不利于創(chuàng )作靈感的培養。色彩、線(xiàn)條、明暗、空白、構圖形式,是版畫(huà)的重要組成元素。如果能夠把電腦美術(shù)當作版畫(huà)教學(xué)的一門(mén)基礎課,那么學(xué)生將能夠更好地利用電腦美術(shù)技術(shù)去思考版畫(huà)的創(chuàng )作,提供版畫(huà)創(chuàng )作的綜合技能。將版畫(huà)與先進(jìn)的電腦技術(shù)結合起來(lái),版畫(huà)創(chuàng )作技術(shù)更新,也是美術(shù)創(chuàng )作觀(guān)念上的創(chuàng )新。對于版畫(huà)教學(xué)來(lái)說(shuō),如何抓住機遇,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域地進(jìn)行教學(xué)改革,培養出更適合時(shí)代發(fā)展的高素質(zhì)人才,將是版畫(huà)教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
四、結語(yǔ)
由上文可知,電腦美術(shù)的應用和普及為版畫(huà)創(chuàng )作帶來(lái)巨大的發(fā)展空間,為版畫(huà)創(chuàng )作和教學(xué)創(chuàng )新提供了新思路。但是現階段的版畫(huà)教學(xué)改革還存在著(zhù)許多矛盾,這就要求版畫(huà)教學(xué)應當一方面堅持傳統的教學(xué)方法,重視學(xué)生的美術(shù)素養和基本功的練習,教給學(xué)生繪畫(huà)的技能,另一方面以電腦美術(shù)為輔助課程,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習的能力,避免被動(dòng)“灌輸”,讓他們更好地適應時(shí)代的發(fā)展要求。
參考文獻:
[1]馮賽.淺談電腦美術(shù)與油畫(huà)藝術(shù)創(chuàng )作[J].西部皮革,20xx,(12):44.
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[3]曹英.數字化信息時(shí)代下的版畫(huà)插圖藝術(shù)[J].中國包裝工業(yè),20xx,(12):59+63.
[4]朱慶禮.在版畫(huà)創(chuàng )作中導入計算機輔助設計的可行性[J].美術(shù)大觀(guān),20xx,(06):103.
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電腦在聲樂(lè )教學(xué)中的運用論文
[內容提要] 傳統聲樂(lè )課堂中,最難解決的問(wèn)題之一在于學(xué)生對于自己本身的歌唱器官沒(méi)有一個(gè)形象、直觀(guān)的了解;之二在于學(xué)生嚴重缺乏現場(chǎng)演出的機會(huì );之三在于學(xué)生對于自己的真實(shí)的聲音和臺上的表現沒(méi)有客觀(guān)的印象。而電腦在聲樂(lè )課堂中運用后,不但較好的解決了這些問(wèn)題,還呈現出不可替代的作用:之一有利于培養學(xué)生對聲音的客觀(guān)評價(jià);之二有利于培養學(xué)生準確的音準、節奏;之三有利于培養學(xué)生良好的演出狀態(tài);之四有利于培養學(xué)生的協(xié)作精神;之五有利于培養學(xué)生對各種風(fēng)格流派的把握,提高學(xué)生處理聲樂(lè )作品的能力;之六有利于培養學(xué)生全面的素質(zhì)。
[關(guān)鍵詞] 客觀(guān)的評價(jià)/客觀(guān)的印象/全面的素質(zhì)
聲樂(lè )教學(xué)并非如有些人所想象的是一項輕松隨意的工作。出色的教學(xué)效果它不僅要求教師具有比較清晰的聲樂(lè )理論知識、嫻熟的聲樂(lè )技巧、全面的藝術(shù)修養及靈活多樣的教學(xué)方法等,也要求學(xué)生最好具有較好的嗓音條件、較高的藝術(shù)領(lǐng)悟力及足夠的認真鉆研精神等。在這樣的前提下,在傳統聲樂(lè )教學(xué)中,仍然有一些難題不容易解決:之一在于學(xué)生對于自己本身的歌唱器官沒(méi)有一個(gè)形象,直觀(guān)的了解;之二在于學(xué)生嚴重缺乏現場(chǎng)演出的機會(huì );之三在于學(xué)生對于自己的真實(shí)的聲音和臺上的表現沒(méi)有客觀(guān)的印象。
好在科技的發(fā)展,已經(jīng)滲透到各行各業(yè)。電腦在音樂(lè )方面的應用,使我們更深的體會(huì )了高科技給我們的切實(shí)的好處。比如前面提到的聲樂(lè )教學(xué)中的幾個(gè)難題,運用了電腦后較好的解決了這些問(wèn)題,其具體做法是:針對難題一,我們可以將歌唱器官的生理結構解剖圖利用電腦制作成形象直觀(guān)的動(dòng)畫(huà),然后對學(xué)生進(jìn)行詳細生動(dòng)的講解。針對難題二,我們可以將一些學(xué)生經(jīng)常要演唱的歌曲利用電腦制作成伴奏帶,也可以到網(wǎng)上下載一些常用常見(jiàn)的歌曲MIDI,在每一次聲樂(lè )大課中留出一定的時(shí)間(或定期不定期的抽出時(shí)間)給學(xué)生和著(zhù)伴奏進(jìn)行表演,增加學(xué)生的演出機會(huì )。針對難題三,我們可以將學(xué)生練聲和練唱的實(shí)況進(jìn)行錄音、錄象,然后將錄象回放,和學(xué)生一道觀(guān)看錄象進(jìn)行分析、講評。
電腦在生物教學(xué)上的應用論文
提要 本文提出生物教學(xué)中全腦開(kāi)發(fā)的重要性,并且對生物教學(xué)的全腦開(kāi)發(fā)進(jìn)行研究,探討具體的教學(xué)方式和方法。
關(guān)鍵詞: 生物教學(xué) 形象思維 全腦開(kāi)發(fā)
人類(lèi)社會(huì )正處在跨世紀的新時(shí)代,各國的競爭最終會(huì )落實(shí)到人才競爭,落實(shí)到人的素質(zhì)的競爭,21世紀需要的是具有創(chuàng )造力的人才,而創(chuàng )造力人才的培養離不開(kāi)左右腦的結合,腦科學(xué)研究表明,人的大腦的左右兩半球在功能上有著(zhù)高度的分工,左腦擅長(cháng)于語(yǔ)言和邏輯 思維,而右腦則擅長(cháng)于形象思維,左右大腦在創(chuàng )造性活動(dòng)中起著(zhù)不同的作用。傳統的教育 重視發(fā)揮左腦的作用,偏重于邏輯和語(yǔ)言訓練。但是,具有嚴密結構的邏輯和語(yǔ)言,對那 種尋求創(chuàng )造性突破,具有靈活性的思維來(lái)說(shuō)是不適宜的,傳統教育中的"高分低能"現象, 正是重左腦輕右腦教育的必然產(chǎn)物。而要在研究工作中取得突破性的成就,起決定作用的不僅來(lái)自左腦提供的學(xué)習能力,而且來(lái)自右腦提供的創(chuàng )造能力。要培養社會(huì )所需的創(chuàng )造型 人才,需要左右大腦的共同開(kāi)發(fā),簡(jiǎn)稱(chēng)全腦開(kāi)發(fā);單方向發(fā)展左腦或右腦都難以達到培養 目標的。因此,在生物教學(xué)中提倡邏輯思維和形象思維并重,實(shí)現左右腦機能的互補,以 下談?wù)劰P者在教學(xué)實(shí)踐重的體會(huì )。
1 、 激發(fā)興趣和動(dòng)機
興趣和動(dòng)機是學(xué)習的動(dòng)力,只有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,學(xué)生才會(huì )產(chǎn)生真正的積極性和主動(dòng)性,才會(huì )克服學(xué)習中的種種困難,以堅強的毅力去發(fā)奮學(xué)習。實(shí)踐證明,只有使學(xué)生在愉 快歡樂(lè )的心理狀態(tài)下,其左右腦的思維才處于最活躍的狀態(tài),引人入勝的講述、談話(huà)、創(chuàng ) 設問(wèn)題的情境,有趣的演示和實(shí)驗,饒有興趣的參觀(guān)活動(dòng)和游戲等都能有效地誘發(fā)學(xué)生的 學(xué)習興趣。如講"光合作用"過(guò)程這一內容時(shí),一般規律是,在白天隨光照強度地加強,光 合作用的強度會(huì )隨之加強,但在夏季中午12時(shí),此時(shí)光照最強,而光合作用的.強度反而下 降,這是為什么?通過(guò)這樣一問(wèn),沉悶的課堂氣氛自然會(huì )活躍起來(lái)。這樣既可調動(dòng)學(xué)生學(xué) 習的積極性,又可培養學(xué)生的邏輯推理和分析綜合問(wèn)題的能力。
信息技術(shù)論文:在歡樂(lè )中教與學(xué)--淺淡電腦啟蒙小班化教學(xué)
基于粗集的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的項目風(fēng)險評估#p#分頁(yè)標題#e#
計算機畢業(yè)論文范文--學(xué)校網(wǎng)絡(luò )教學(xué)
《電腦美術(shù)》專(zhuān)業(yè)教學(xué)做合一改革方案論文
【摘要】本文根據實(shí)踐經(jīng)驗,在充分理解“教學(xué)做”合一理論的基礎上,對電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)進(jìn)行分析,詳細解說(shuō)了把理論變成“實(shí)踐”的過(guò)程。從行業(yè)分析、崗位提煉、情境設計、實(shí)施方案四個(gè)方面進(jìn)行具體解說(shuō)。
【關(guān)鍵詞】教學(xué)做合一 行業(yè)分析 崗位提煉 情境設計
高職教育強調技能,要讓學(xué)生“會(huì )做事,能做事”。要求教師在做中教,學(xué)生在做中學(xué)。這便是近幾年高職教育中所強調的“教學(xué)做合一”的理論。其實(shí),“教學(xué)做合一”并不是新理論,我國教育家陶行知早就提出:“教學(xué)做是一件事,不是三件事。我們要在做上教,在做上學(xué)。先生拿做來(lái)教,乃是真教;學(xué)生拿做來(lái)學(xué),方是實(shí)學(xué)。不在做上用功夫,教固不成教,學(xué)也不成學(xué)!边@一思想的核心就是,“視‘教學(xué)做’為一體。針對這一教育理念,對“電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)”進(jìn)行調究,設計了“教學(xué)做合一”的改革方案。
1 行業(yè)調查與需求分析
計算機電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)是近幾年發(fā)展起來(lái)的的專(zhuān)業(yè),隨著(zhù)我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展以及現代化工業(yè)的不斷發(fā)展,使電腦美術(shù)方面的人才市場(chǎng)具有相當大的潛力。電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生主要面向使用電腦美術(shù)設備和電腦美術(shù)制作軟件的公司和企事業(yè)單位,具有開(kāi)發(fā)或制作電腦美術(shù)產(chǎn)品的技能,從事廣告、電子出版、光盤(pán)制作、計算機電腦美術(shù)輔助教學(xué)的計算機操作員等。電腦美術(shù)技術(shù)專(zhuān)業(yè)是一個(gè)跨學(xué)科的新技術(shù)應用專(zhuān)業(yè)。畢業(yè)生有很強的就業(yè)適應性,目前社會(huì )需求量大,就業(yè)機會(huì )多。
畢業(yè)生所面向的工作崗位主要是設計與制作,都是使用電腦美術(shù)軟件進(jìn)行創(chuàng )作。學(xué)生除掌握各個(gè)軟件的使用技巧外,還需掌握各崗位的特點(diǎn),了解其完整的.工作流程,了解輸入與輸出的特點(diǎn)等。學(xué)生掌握其崗位工作的全過(guò)程,有利于提高設計的正確性,減少調試修改的次數。
電腦在音樂(lè )理論教學(xué)上的優(yōu)勢論文
科學(xué)和藝術(shù)是人類(lèi)文明的兩大基礎,科學(xué)與藝術(shù)的雙重超越是人類(lèi)全面發(fā)展取向的最高目標。電腦作為20世紀的最重要的發(fā)明之一。就電腦其本質(zhì)而言,電腦就是一個(gè)工具。但電腦這個(gè)工具不同于普通意義上的工具,它是一個(gè)地地道道的多面手?v觀(guān)現代社會(huì )的生產(chǎn)生活中,電腦幾乎無(wú)所不在。隨著(zhù)電腦運算速度的不斷提高,多媒體技術(shù)可以做的事情也越來(lái)越多,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行音樂(lè )理論教學(xué)是個(gè)新興的事物,也是教學(xué)自動(dòng)化的趨勢,但就音樂(lè )教學(xué)而言它不同于其他學(xué)科的教學(xué)。(音樂(lè )是一門(mén)聽(tīng)覺(jué)藝術(shù))在音樂(lè )理論教學(xué)上要求和需要視聽(tīng)統一(視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)保持一致),二者缺一不可,這是音樂(lè )理論教學(xué)的需要和特點(diǎn)。
音樂(lè )理論是為了進(jìn)一步學(xué)習音樂(lè )知識和為從事音樂(lè )一二度創(chuàng )作打基礎的理論學(xué)科。通過(guò)音樂(lè )理論的學(xué)習可以豐富音樂(lè )工作者的理論知識;提高音樂(lè )素質(zhì)和音樂(lè )技能。
前面所提的音樂(lè )理論需要視聽(tīng)統一,這正是傳統音樂(lè )教學(xué)中的不足,和有待改進(jìn)的重要環(huán)節。幸運的是電腦的出現,解決了傳統音樂(lè )理論教學(xué)中的一些問(wèn)題,利用電腦日益完善的多媒體技術(shù) ,能夠把“文本,圖形,動(dòng)畫(huà),敘事和音樂(lè )”結合起來(lái),進(jìn)一步完善教學(xué)手段,豐富教學(xué)內容?梢允箤W(xué)生的腦,眼,耳并用,做到視聽(tīng)統一。使學(xué)生有“新穎感,驚奇感,獨特感”喚起學(xué)生學(xué)習的情緒和激發(fā)學(xué)習音樂(lè )的興趣,給音樂(lè )理論教學(xué)雙方帶來(lái)極大的益處,本篇論文就電腦在音樂(lè )理論教學(xué)上的優(yōu)勢淺談我之己見(jiàn)。
一:利用電腦輔助音樂(lè )理論教學(xué)可以豐富教學(xué)手段,減輕教學(xué)難度。