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人們究竟在游戲里干過(guò)多少虧心事
小編一直有個(gè)問(wèn)題想問(wèn)各位游戲玩家,你是否曾在游戲中做出過(guò)讓你后悔到再也不玩該游戲的行為?一些玩家分享了他們曾經(jīng)在游戲里的經(jīng)歷——一些極其惡劣、齷齪的行為,造成了道德和情感的雙重內疚,使得他們完全放棄了一款游戲。
有些經(jīng)歷完全屬于虛擬世界。但還有一些,已經(jīng)影響到了玩家在現實(shí)世界中的道德觀(guān)念。
例如,David Cole 描述了自己在《俠盜獵車(chē)手》中的一次經(jīng)歷,也是導致他離開(kāi)的原因。Cole 的答案寫(xiě)道:
游戲的規則看起來(lái)沒(méi)有任何問(wèn)題:就是驅車(chē)前往地圖上某個(gè)點(diǎn),找到一些品行不好的人的罪犯并將其鏟除。我到達目的地后,發(fā)現是一個(gè)可惡的去氧麻黃堿窩點(diǎn),遍布著(zhù)精神恍惚的癮君子。而我的目標正在地上翻滾,整個(gè)人都 high 到神智不清了。他根本沒(méi)注意到我進(jìn)來(lái)并拿槍瞄準了他。那一刻的感覺(jué)很詭異。
我幾乎不假思索就把槍口移向了一只蝙蝠。我覺(jué)得那槍殺傷力太大了而他的狀態(tài)完全無(wú)法保護自己。但這卻并不能阻止我殺了他——打了幾只蝙蝠后,他就一動(dòng)不動(dòng)了。
看到這個(gè)場(chǎng)景我整個(gè)人都懵掉了:我的目標(受害者),我的反應,猛然意識到有人故意設計了這一切。我開(kāi)車(chē)離開(kāi)現場(chǎng),頭昏腦脹想忘掉剛才發(fā)生的一切。這時(shí)我發(fā)現前面一輛車(chē)著(zhù)火了,猜測是引擎突然爆炸。司機也著(zhù)火了,自己打開(kāi)車(chē)門(mén)滾了出來(lái)。我沒(méi)有時(shí)間反應,直接跑向他,殺了他。然后就看著(zhù)他燒焦的尸體躺在馬路中央,等著(zhù)救護車(chē)的到來(lái)。
Cole 說(shuō),經(jīng)歷了這兩起意外事故后,他就再也不玩了。
該問(wèn)題下的懺悔者中《俠盜獵車(chē)手》的玩家最多——或許是因為其游戲場(chǎng)景過(guò)于暴力。
另一個(gè)游戲發(fā)生了更可怕的事。王菲菲(音)講述了自己玩《特殊行動(dòng):一線(xiàn)生機》的經(jīng)歷,在這個(gè)游戲中,玩家們會(huì )犯下戰爭罪行。一次游戲過(guò)程中,王菲菲發(fā)現有個(gè)角色和其他玩家分開(kāi)了,再找到他的時(shí)候卻發(fā)現他已經(jīng)被一群暴民非法處決了。
我看到了那些謀殺者,不由分說(shuō)就開(kāi)火射向他們,那一刻我能想到的只是他們殺了我的朋友,他們殺了我的朋友。我們是戰爭罪犯,在前一次行動(dòng)中殺了幾百名市民,理論上講暴民的行為是正義的,但當時(shí)我腦子里只有他們殺了我的朋友他們就要付出代價(jià)!
過(guò)后,她感到十分驚悚。
那些人都是手無(wú)寸鐵的市民。我以前從來(lái)不會(huì )向手無(wú)寸鐵之人開(kāi)槍?zhuān)瑹o(wú)論是《使命召喚 6:現代戰爭 2》的機場(chǎng)行動(dòng),還是《俠盜獵車(chē)手》,從來(lái)沒(méi)有過(guò)。當面臨殺戮還是退出的選擇時(shí),我總是選擇退出選項。這一次雖然也出現了退出的選項,我卻選了殺戮。
后來(lái)想想,這不過(guò)跟別的游戲一樣,NPC 的行為都寫(xiě)在腳本里,一切都只是娛樂(lè )而已。但是一個(gè)我很尊敬的教授曾經(jīng)說(shuō)過(guò):好的劇本就像一面鏡子,我們能從中看到自己的映射。我覺(jué)得這個(gè)理論適用于所有的藝術(shù)形式,畫(huà)畫(huà)、電影、文學(xué)……以及游戲。那一天,我看到了另一個(gè)自己,一個(gè)始料未及的自己。我震驚了。
其他人講的故事都是發(fā)生在《模擬人生》里——這個(gè)系列的游戲雖然表面上是面向家庭和孩子,但游戲中的折磨和殺戮十分普遍。
Stephen Mink 描述了自己和母親以及三個(gè)兄弟姐妹玩這個(gè)游戲的經(jīng)歷。
我的弟弟玩得很上心,努力工作掙錢(qián),終于讓自己全家住上了一個(gè) 4000 平米的豪宅,帶游泳池的那種。但是悲劇也由此開(kāi)始。
一天,我碰巧進(jìn)入了他的角色的世界,帶他全家人去游泳。到了游泳池之后,我刪除了梯子,想看看會(huì )發(fā)生什么。在簡(jiǎn)單的模擬人生中,角色們不會(huì )爬出來(lái),只是很困惑,最后不停地游,筋疲力竭溺水而亡……
接下來(lái)發(fā)生的事讓我措手不及。我弟弟的模擬角色進(jìn)入了嚴重的抑郁狀態(tài),他會(huì )在一天的不同時(shí)刻突然嚎啕大哭。游戲中甚至隨機出現了一個(gè)「悲傷的小丑」,大概是想要逗他開(kāi)心。當然并沒(méi)有什么用。
我弟弟當然很不開(kāi)心,但奇怪的是,我并不是為弟弟而內疚,而是為他的虛擬角色。就好像我弟弟是上帝,保佑著(zhù)他的虛擬角色,而我是一個(gè)惡作劇的魔鬼,摧毀了一切。我甚至在想,是不是那些角色在他們笨拙的世界里也都是有意識的,而我的惡作劇其實(shí)真實(shí)發(fā)生在了他們身上。
接下來(lái)這個(gè)故事最大的影響或許是向我們說(shuō)明了游戲也可以成為一種救贖方式。
Gavin Cramblet 講的故事關(guān)于《殺出重圍 3:人類(lèi)革命》,這個(gè)游戲里每個(gè)人的行程都是隱藏的。
除了 Malik,我的直升機駕駛員。她在游戲里只是一個(gè)小角色,但是在我去執行任務(wù)或凱旋而歸的時(shí)候,她總是會(huì )說(shuō)一些鼓勵的話(huà)或逗你開(kāi)心。在這個(gè)世界里每個(gè)人都想殺了我,只有她愿意成為我唯一的安慰。我的角色稱(chēng)呼她「飛飛女」,她叫我「間諜 boy」。
Cramblet 說(shuō),他玩游戲喜歡隱蔽行動(dòng),躲起來(lái)偷偷干掉敵人。有一次,他和 Malik 正在執行一個(gè)緊急任務(wù)時(shí),直升機被射中了,玩家需要保護飛行員。
出于自己的安全考慮,我決定像平時(shí)一樣玩。我遠遠地伏擊,一個(gè)接一個(gè)干掉目標。我玩的角色是一名暗殺者。所有敵人都瞄準了直升機,Malik 躲在里面,一次次絕望地嘗試飛行。
狙擊手、巨型機械、幾十個(gè)戰士,都在攻擊她,我知道我沒(méi)有機會(huì )毫發(fā)無(wú)傷地干掉他們全部,我的狙擊步槍的子彈用完了。
Malik 告訴我她還好,直升機就快要修好了,我可以扔下她去執行任務(wù)了。
Cramblet 照做了,繼續執行任務(wù)。之后,他隔著(zhù)收音機清晰地聽(tīng)到了 Malik 死去的瞬間。
她對我說(shuō)的最后一句話(huà)是「任務(wù)加油!和你一起,很榮幸!
我感到自己就是個(gè)徹頭徹尾的禽獸。Cramblet 說(shuō),Malik 的死足以讓他再也不玩這個(gè)游戲了。他恨游戲策劃者,也恨自己,就這樣讓一個(gè)自己在乎的女人死了。
幾天之后,我仍然很郁悶,但我開(kāi)始想辦法排解自己的憤怒,我讀取了之前直升機爆炸時(shí)的游戲存檔。
然后我抽出一桿從未用過(guò)的短槍?zhuān)胍艉艽蟮氖至駨,以及從未用過(guò)的急救包,向敵人沖去。
我跑向支離破碎的建筑,把所有朝我的飛行員開(kāi)槍的人趕走。我不得不用一些十分冒險的戰術(shù)。我中彈了。我和一個(gè)機器人肉搏,它在我的臉上爆炸,我開(kāi)始流血。我沒(méi)辦法停下來(lái)等傷口愈合或隱蔽起來(lái)狙擊,因為我已經(jīng)知道了先前的結果,只剩一分鐘的時(shí)間,他們就要卷走直升機帶走我的飛行員了。
終于,我干掉了最后一波敵人,Malik 修好了直升機。
直升機起飛的那一刻,她說(shuō)我是個(gè)傻瓜,我應該去執行任務(wù)。但是起飛后我聽(tīng)到她說(shuō),「謝謝你,間諜 boy!
我的角色回答道,「隨時(shí)待命,飛飛女!
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