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知識普及時(shí)間:2D、2.5D、3D游戲的區別
游戲類(lèi)型就像某種潮流,一種流行之后另一種接棒成為主流,F在市面上的游戲種類(lèi)也比較的繁多,各種3D、2.5D與2D游戲然其本質(zhì)上只是各個(gè)游戲的自由度不同罷了。以下是小編整理的知識普及時(shí)間:2D、2.5D、3D游戲的區別,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
先來(lái)概述一下3d游戲和2d游戲的分別。
早先所有游戲都是2d游戲包括最開(kāi)始的超級瑪麗、坦克大戰。所謂2d游戲不是視點(diǎn)上的分別,只是加工方式為2d的方式。
2d游戲是技術(shù)層次的定義。引擎沒(méi)有3d引擎。只是2d的動(dòng)畫(huà)的交互。
超級瑪麗是典型2d橫版過(guò)關(guān)游戲。
魂斗羅也是2d橫版過(guò)關(guān)游戲。
早期的2d游戲都是橫版;蛘哳(lèi)似坦克大戰方式的立面版。后來(lái)2d游戲視點(diǎn)逐漸革新出現了2.5d一說(shuō)。
我們看看比較早期的雙截龍就是2.5d游戲。為什么說(shuō)是2.5d呢。我們可以看到。隨著(zhù)攝像機的變化。角色不再是一個(gè)平面中運動(dòng)。而增加了一個(gè)軸向。我們稱(chēng)之為z軸。角色不光可以前后移動(dòng)。并且還可以在深度方向移動(dòng)。
這類(lèi)型游戲一出立刻招致很多人的歡迎。
非常經(jīng)典的恐龍島就是2.5d卷軸游戲的經(jīng)典之作。
隨著(zhù)技術(shù)不斷更新3d出現了。3d技術(shù)就是完全用3d多邊形構建世界來(lái)制作游戲。
3d游戲最開(kāi)始的狀態(tài)就是這樣。大多邊形看起來(lái)很不爽,但是帶來(lái)的沖擊感是2d無(wú)法給予的。隨著(zhù)3d技術(shù)不斷提高用戶(hù)數越來(lái)越多。到了ps時(shí)代基本所有游戲都是3d的了。
在3d游戲發(fā)展的同時(shí)。2d游戲也跟著(zhù)進(jìn)化。越來(lái)越多的2d和3d結合的游戲出現了。很多游戲采用2d人物3d背景。還有的采用3d人物2d背景等等。
大富翁是比較典型的2d人物 3d背景的作品。
逃脫大師就是典型的3d人物,2d背景的游戲。這種方式在機能方面要求很低。多邊形數量少。
3d游戲的弊端。我們在玩3d游戲有時(shí)候會(huì )很暈。尤其是第一人稱(chēng)射擊游戲。有人還會(huì )出現嘔吐現象。
于是很多人開(kāi)始為了讓人既不暈又是3d的柔和感覺(jué)發(fā)明了很多3d轉2d的玩法。
虛擬城市進(jìn)化為3d游戲,但是玩法還是傳統的模式。
暗黑破壞神3是典型的3d游戲2d玩法的游戲。
游戲的制作很多公司開(kāi)始嘗試新方式。很多游戲是2d的。但是還想出漂亮的效果。于是很多游戲的美術(shù)采用3d建模渲染的方式。使你在一個(gè)3d渲染的環(huán)境下感覺(jué)更很真實(shí)。我們叫他3轉2的方式制作游戲。
比較早使用這種技術(shù)的是大金剛
這個(gè)就是3d渲染2d操作的方式。
盟軍敢死隊是2.5d 三維轉二維的經(jīng)典游戲。
目前比較火的網(wǎng)游以及頁(yè)游大部分屬于這種類(lèi)型。
但是我們看到制作的精良程度差了一大截。
好了現在你應該可以區分什么是2d游戲、2.5d游戲和3d游戲了吧。
2d游戲是平面的。2.5d是2d游戲增加了一個(gè)z軸的玩法。3d游戲是3d多邊形創(chuàng )造的游戲,但不排除也使用2d玩法或者2.5d玩法。
說(shuō)的有點(diǎn)像繞口令。自己體會(huì )一下吧。游戲不斷進(jìn)化。這就是生活的進(jìn)步。
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