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小議游戲公司上市的風(fēng)險與作用

時(shí)間:2024-10-17 01:02:51 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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小議游戲公司上市的風(fēng)險與作用

  都說(shuō)上市就是圈錢(qián),為什么游戲界圈錢(qián)的主那么少呢?因為對于很多游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),上市也許可以圈到更多的錢(qián),但是卻也可能賠上粉身碎骨的代價(jià)。那么就由小編來(lái)游戲公司上市中的風(fēng)險與作用吧。

小議游戲公司上市的風(fēng)險與作用

  美股是最后的瘋狂?港股才是避風(fēng)塘

  今年能在美國上市,會(huì )是非常合適的一年,為何?有兩個(gè)主要原因:

  1.美資本家信任感回溫。前幾年美股對中概股渾水失去信任感,使得大量中概股股價(jià)長(cháng)期處于低估狀態(tài),隨美國經(jīng)濟回暖,中美審計機構博弈監管等問(wèn)題的解決,以及唯品會(huì )、YY等公司股價(jià)的暴漲,導致大量海外投資者開(kāi)始重新審視中概股,今年上會(huì )獲得合理價(jià)格。

  2.跟時(shí)間窗口有關(guān)。阿里巴巴這只“大鱷”上市,給中概股帶來(lái)話(huà)題和熱度,但能持續多久不好說(shuō),卻也讓很多創(chuàng )業(yè)公司在資本回落前,趕上最后一班車(chē),減少一些不確定性。

  事實(shí)上,資本市場(chǎng)將今年形容為“中概股年”。眾多中概股今年赴美IPO,從數量上統計,2014年已經(jīng)是近4年來(lái)中國公司赴美IPO數量最多的一年。

  想在資本市場(chǎng)玩一把,都知道美國納斯達克是最好的戰場(chǎng),那里流通量遠大于香港,而且沒(méi)有內地上市這種高要求(審批非常嚴格),但游戲公司赴美IPO,除了要達到美國IPO的高門(mén)檻(年營(yíng)收須達5000萬(wàn)美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續盈利能力。

  面對獨立IPO門(mén)檻較低的香港,正逐漸成為游戲公司期待走向壯大的一致選擇。

  資金流劇變!A股上市弄不好將粉身碎骨!

  那么,為何手游公司獨立IPO少?縱觀(guān)兩年多的手游市場(chǎng)發(fā)展,想獨立上市的手游公司,在國內國外都不容易。

  以美國為例,手游公司上市的一個(gè)基本條件就是年營(yíng)收必須達到5000萬(wàn)美元,這對于國內同類(lèi)企業(yè)來(lái)說(shuō),是難于上青天。至于游戲企業(yè)期待在中國A股上市,則更是因為中國證監會(huì )的“審核嚴格”而沒(méi)有什么希望的;事實(shí)上,去年登陸深圳創(chuàng )業(yè)板的正宗中國游戲企業(yè),也僅僅只有中青寶、掌趣科技這區區兩家而已。

  首先,我們看下獨立上市的缺點(diǎn),如果是市盈率方面,也就是融資方面。掌趣胡斌提過(guò),美國可能給六七倍PE,好一點(diǎn)十倍PE左右,這在可預見(jiàn)未來(lái)不會(huì )有非常大的改變。對于港股來(lái)說(shuō)好一點(diǎn),利潤更好的游戲公司傾向于香港上市,可能給到十幾倍,但這些都和A股沒(méi)法比,保守估計A股有40倍左右,而且在未來(lái)一兩年內,就算有所下調,但是三四十倍可能有的。

  雖然A股市盈率非常高,有時(shí)達到數十倍之多,但國內獨立IPO的風(fēng)險更大。中國的監管部門(mén)是最為投資者著(zhù)想的監管部門(mén),特別害怕投資者買(mǎi)到質(zhì)量不好的股票,所以不厭其煩地設置了嚴格的上市審核程序;還害怕投資者在二級市場(chǎng)上炒股虧錢(qián),所以不但設置了漲跌停板這樣的“保護措施”,還經(jīng)常為了二級市場(chǎng)的穩定“調整IPO節奏”。

  問(wèn)題在于,上市后投資方退出,如果你的企業(yè)突然因“調控”被迫不能集資,那么很快就會(huì )被“玩”死。

  盡管多數互聯(lián)網(wǎng)公司享受高市盈率,可是游戲公司的市盈率卻一直不高,而游戲是來(lái)熱錢(qián)最快的行業(yè),一般不存在很?chē)乐氐膲馁~,因為玩家充值都是充現金的,游戲圈內月流水上千萬(wàn)的游戲也不少,上市的作用應該是融資,可是既然企業(yè)不缺錢(qián),那為什么還要上市呢?

  上市很風(fēng)光,但外部壓力更大!

  營(yíng)收達標,有著(zhù)非常遠大的抱負,你把游戲漂洋過(guò)海弄去美國上市,但隨之誕生的各種壓力是看不見(jiàn)的。

  游戲公司的收益本來(lái)就隨著(zhù)單款產(chǎn)品的業(yè)績(jì)而起伏,上市了還要有二級市場(chǎng)投資者盯著(zhù),做游戲的重心本來(lái)就是要埋頭管產(chǎn)品,現在還得各種路演去跟投資人溝通——看看盛大這幾年,一直操心著(zhù)股權,好的游戲產(chǎn)品卻不見(jiàn)有什么新作,最后更是接連賣(mài)掉股權,盛大互動(dòng)娛樂(lè )集團已經(jīng)不再持有任何盛大游戲股份。盛大高層干脆稱(chēng):盛大集團將轉型成為一家投資控股公司,未來(lái)將重點(diǎn)投資互聯(lián)網(wǎng)和金融。上市之后帶來(lái)這樣的結果,不知道是不是盛大的初衷?

  另一個(gè)巨大風(fēng)險就在于,一款游戲的成功并不能代表公司的成功,國外非?粗乜沙掷m盈利能力,F在越來(lái)越多上市的游戲企業(yè)在證明,游戲的生命周期不管是幾年,都面臨著(zhù)產(chǎn)品生命周期終結的風(fēng)險——無(wú)論怎么開(kāi)發(fā)新款游戲,都有可能完全失敗,同時(shí)錯過(guò)機會(huì )。能夠通過(guò)“游戲”概念上市的游戲公司越來(lái)越少,而原本已經(jīng)上市了的巨人則選擇了私有化。

  中手游總裁肖健在近日一場(chǎng)投資峰會(huì )也提到:

  “企業(yè)公開(kāi)上市是一回事,但在長(cháng)時(shí)間內保持公司股票活力卻又是另一回事了。美國十大游戲IPO,五家被收購或退市,而還在市的并不代表一帆風(fēng)順:知名游戲《糖果粉粹傳奇》戲開(kāi)發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進(jìn)行IPO時(shí),融資規模短時(shí)間內就達到5億美元,但該公司股價(jià)在上市首日便大跌16%。”

  2012年9月,中手游在美國上市,首日竟現零成交。除了不被市場(chǎng)看好,這也與美國資本市場(chǎng)對中國的概念股向來(lái)持懷疑態(tài)度有關(guān)。相比較其他互聯(lián)網(wǎng)或傳統行業(yè),游戲的產(chǎn)品周期短,波動(dòng)大,缺乏連續性,其股票也因為這樣的特點(diǎn)而讓投資者心存擔憂(yōu)。特別是在美國上市的中國公司估值低——只有6到7倍PE值,甚至在三四年前,很多投行都已取消了游戲行業(yè)的分析師團隊。

  游戲公司如果要上市,那么你就要解決可持續發(fā)展、穩健發(fā)展的問(wèn)題,讓大家覺(jué)得這家企業(yè)不是一個(gè)一刀切的企業(yè)。這點(diǎn)從資本市場(chǎng)對高度依賴(lài)《糖果傳奇》的King和有持續創(chuàng )新能力的GungHo或者Supercell是不同的。 

  上市劫!骨干流失,員工心態(tài)改變

  有人認為,游戲公司上市,符合員工的期望,但對對產(chǎn)品開(kāi)發(fā)沒(méi)有幫助,反而有害。首先最直觀(guān)的就是,每次上市成功,都伴隨著(zhù)很多骨干的流失。在知乎上,就有一位圈內人分享了他在一家游戲公司上市的親身經(jīng)歷:上市后股價(jià)掉得厲害,一年后核心人員大量流失。

  以上市為目標,可以給員工吹個(gè)很大的泡泡,對于穩定研發(fā)隊伍很有大的作用,可是到了真正上市的那一天,公司以及內部會(huì )發(fā)生一次劇烈的震動(dòng):因為股權,許多人的心態(tài)會(huì )發(fā)生微妙的變化——有些會(huì )覺(jué)得自己分到的股權達不到自己的期望值;有些滿(mǎn)意是滿(mǎn)意了,但會(huì )覺(jué)得已經(jīng)達成了這個(gè)公司我最終想要的了,而失去干下去的動(dòng)力——憋屈的不想干,有錢(qián)的想跑路。不同的心態(tài),同樣導致的結果都是他們將離開(kāi)這家公司,而即使勉強留下來(lái)了,戰斗力相對于當初盼望著(zhù)上市的拼勁,早已不可同日而語(yǔ)。以史為鑒,太平天國當初若不“上市”封王分權,或許也不會(huì )垮得那么快。

  實(shí)例告訴我們,想要上市,股權分配永遠是個(gè)問(wèn)題。

  史上九大游戲IPO,五家被收購或退市

  美國媒體今年整理出了“史上規模最大的游戲公司IPO”,從中我們看到,知名游戲《糖果粉粹傳奇》的開(kāi)發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進(jìn)行IPO時(shí),融資規模短時(shí)間內就達到5億美元,但該公司股價(jià)在上市首日便大跌16%!更令人吃驚的是:在這史上九大游戲IPO中,竟有五家被收購或退市!而剩下的四家中還有不少深陷股價(jià)的泥潭中——看完這個(gè)你還敢上市嗎?

  當然被收購并非完全是壞事,本身市場(chǎng)行為就是為了經(jīng)濟效益的最大化。只是在這個(gè)年頭,當我們看到諾基亞被微軟收購,盛大退出游戲,心里總不免有點(diǎn)唏噓,不得不承認,在這個(gè)“All is business”的年代,人不應該活得太懷舊。

  股權怎么分?資金流會(huì )發(fā)生什么變化?上市后的持續盈利模式已經(jīng)找到了嗎?如果你能回答以上問(wèn)題,那么恭喜你:還是可以考慮加入到IPO俱樂(lè )部來(lái)!同時(shí)將迎來(lái)第二系列的問(wèn)題:去哪上市?以什么形式上市?上市之后的路怎么走?歡迎關(guān)注游戲陀螺的下一篇文章,將繼續系列探討游戲公司的上市之路。

  游戲公司上市最大的作用是什么?

  對于創(chuàng )業(yè)公司而言,盡快上市可以降低經(jīng)營(yíng)風(fēng)險。雖然IPO后會(huì )受到SEC的監管,但也會(huì )從公司品牌、現金流兩個(gè)方面給創(chuàng )業(yè)公司帶來(lái)巨大回報。

  另外,IPO上市其實(shí)是給內部、外部建立信心,特別是后者,一個(gè)有上市頭銜的公司在談合作上更能收到發(fā)行和渠道的認可,起碼它在IPO之后獲得了更強的品牌認知度。

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