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制作游戲步驟解析
游戲是在特定的時(shí)間和空間里所進(jìn)行的活動(dòng)。豪伊金格認為游戲從開(kāi)始到結束以及游戲里各種動(dòng)作之間的順序均受其時(shí)間的規定。以下是小編整理的制作游戲步驟解析,希望大家認真閱讀!
一、游戲策劃
大家每天在玩游戲,真正知道一款游戲制作的背后故事么?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設計。
程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。
而美術(shù)設計包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負責。當然這些的前提是有個(gè)游戲策劃。
當然策劃也不是好做的,經(jīng)常會(huì )發(fā)生類(lèi)似事件
游戲策劃
一個(gè)游戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是游戲誕生的第一步,但是并不是想到就行,策劃如果覺(jué)得可行,必然要制定一個(gè)策劃方案,比如游戲的類(lèi)型,背景,設定,種種
這是一個(gè)網(wǎng)游的策劃方案,單機游戲也是同樣的道理,策劃游戲不是一件簡(jiǎn)單的事情,策劃不僅要每天玩很多游戲(玩到吐,而且要寫(xiě)測評報告之類(lèi)的東西)而且方案得不到老總的認可也是不行的,一部有內涵的好游戲,劇情和系統的好壞,往往都是取決于策劃的,當然,劇本的編寫(xiě)也屬于策劃的一部分。
二、游戲原畫(huà)設定
游戲原畫(huà)
如果策劃方案通過(guò),原畫(huà)師們就要按著(zhù)策劃內容開(kāi)始對游戲中的角色以及場(chǎng)景進(jìn)行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫(huà)的設定必須要符合游戲的世界觀(guān),
比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的游戲,那么原畫(huà)就不能畫(huà)個(gè)如俠盜獵車(chē)一樣西服革履的現代人,場(chǎng)景也不可能是現代的高樓大廈,一個(gè)游戲角色,服裝,以及場(chǎng)景的好壞取決于游戲的原畫(huà)。
三、3D設計
3D設計包括:游戲的模型及貼圖制作
原畫(huà)師們設定好了原畫(huà)并通過(guò)之后,就會(huì )開(kāi)始復雜的建模過(guò)程,模型師需要按著(zhù)原畫(huà)的設定開(kāi)始為游戲中的角色和場(chǎng)景建立模型建模的過(guò)程很復雜,因為基本所有的原畫(huà)師們畫(huà)出的東西都是一張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方(比如在原畫(huà)中看不到的背面一類(lèi))都要靠模型師的自主發(fā)揮,而且還要符合游戲的標準,游戲的建模過(guò)程大體如下:
1.建立模型 2.UV展開(kāi) 3.繪制貼圖 4.骨骼動(dòng)畫(huà)
模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場(chǎng)景或者角色的好壞取決于模型師
關(guān)于3D建模這塊,傳立動(dòng)漫有在泉州師范軟件學(xué)院進(jìn)行過(guò)實(shí)訓,同學(xué)們可以點(diǎn)擊這里查看泉州師范軟件學(xué)院UI/3D設計實(shí)訓
四、游戲編程
游戲的程序編寫(xiě)
當游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫(xiě)程序了,你按什么鍵,人物做什么動(dòng)作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來(lái)實(shí)現,編程是一件非?菰锏氖虑(事實(shí)上程序員的工資待遇是最高的)。
我們游戲中出現的種種BUG就是因為程序的不完善導致,所以說(shuō),程序員的責任也是非常重的,一個(gè)錯誤很可能導致整個(gè)游戲的品質(zhì)降一個(gè)檔次,順便一說(shuō)游戲引擎,很多大游戲公司的游戲引擎都是自主研發(fā),也有用別人研發(fā)好的,游戲引擎也是編程的工作之一,游戲中的光照系統,物理系統等等都是靠游戲引擎的好壞決定的
五、后期制作
是游戲后期的制作
包括游戲的測試,改進(jìn)一類(lèi)
一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美
游戲的畫(huà)面新穎與否,取決于原畫(huà)師的創(chuàng )作靈感
游戲的畫(huà)面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否優(yōu)秀
游戲的BUG是多是少,取決于程序員是否細心
一款游戲,凝結著(zhù)諸多人的心血,無(wú)論這款游戲好壞與否,里面都有著(zhù)制作人員的感情
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