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大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2023-01-08 12:41:48 其他節日 我要投稿

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)8篇

  時(shí)光如流水般匆匆流動(dòng),一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習新的技能,迎來(lái)新的工作目標,此時(shí)需要提前做好策劃書(shū)了。那么如何把策劃書(shū)做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編整理的大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)8篇

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)1

  一、活動(dòng)背景

  在西方每年十月三十一日有個(gè)叫“halloween”的節日,中文為“萬(wàn)圣節之夜”,又名“鬼節”,它是西方的傳統節日。每當萬(wàn)圣節之時(shí),孩子們會(huì )迫不及待地穿上五顏六色的服裝,戴上千奇百怪的面具,提著(zhù)“杰克燈”走家串戶(hù),向大人們所要節日禮物,于是不給糖就搗亂的惡作劇就開(kāi)始了。

  二、活動(dòng)目的及意義

  萬(wàn)圣節是西方人三大節日之一,伴隨著(zhù)萬(wàn)圣節即將到來(lái)之際,為豐富同學(xué)們的大學(xué)校園生活,我們希望給同學(xué)們打造一場(chǎng)輕松有趣的活動(dòng)。以此來(lái)了解關(guān)于萬(wàn)圣節的起源,感受萬(wàn)圣節的節日氣氛,并增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼。

  三、活動(dòng)名稱(chēng)

  萬(wàn)圣節之夜

  四、活動(dòng)時(shí)間

  xx年x月x日晚6:30

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  xx教室(待定)

  六、活動(dòng)單位

  主辦單位:xx學(xué)院團委組織部

  七、活動(dòng)參與人員

  xx大學(xué)xx學(xué)院全體同學(xué)

  八、活動(dòng)前期準備

  1、聯(lián)系宣傳部、制作活動(dòng)宣傳海報。

  2、聯(lián)系傳媒部、活動(dòng)當天進(jìn)行拍照。

  3、申請教室。

  4、向全院學(xué)生宣傳此活動(dòng)(借助微博、微信平臺、串宿舍、班長(cháng)書(shū)記會(huì )進(jìn)行宣傳等)。

  5、找關(guān)于萬(wàn)圣節活動(dòng)的視頻片段、游戲背景音樂(lè )、歌曲伴奏。

  6、準備活動(dòng)所需物品(糖、紙、馬克筆、氣球、拉花、遮擋簾)。

  7、準備“我來(lái)比劃你來(lái)猜”題目。

  8、制作不同顏色的號碼牌。

  九、活動(dòng)流程

  活動(dòng)入場(chǎng):

  將不同顏色的號碼牌隨機發(fā)到觀(guān)眾手中。(播放熱場(chǎng)歌曲)

  活動(dòng)開(kāi)展:

  1、播放有關(guān)萬(wàn)圣節活動(dòng)的視頻。

  2、歌曲(十佳冠軍)。

  3、主題游戲“不給糖怎么行”

 。1)我來(lái)比劃你來(lái)猜

  規則:兩人一組,一人比劃一人猜,比劃者可以用肢體語(yǔ)言和口述語(yǔ)言表達的形式來(lái)向猜詞者傳達信息,但是不得說(shuō)出詞語(yǔ)中帶有的'字,猜不出可以喊過(guò),但只有兩次機會(huì ),在一分鐘內答對題目最多的一組獲勝,可獲得糖果獎勵。(觀(guān)眾不得提醒)

 。2)辨真假

  規則:4人一組,由第一組同學(xué)表演坐在椅子上的動(dòng)作,其中只有1個(gè)人是坐在椅上的,其他3人是無(wú)實(shí)物表演,第二組猜哪一位同學(xué)真的坐在椅子上,猜對有糖。(進(jìn)行3輪)

  4、話(huà)劇社表演。

  5、聚焦閃光燈

  規則:選出一組人,由大家打開(kāi)手機閃光燈照射其他人,閃光燈聚焦最多人表演節目。(進(jìn)行3輪)

  6、千千結

  規則:

 。1)一組10人,讓一組成員手拉手圍站成一個(gè)圓圈,記住自己左右手各相握的人。

 。2)在節奏感較強的背景音樂(lè )中,大家放開(kāi)手,隨意走動(dòng),音樂(lè )一停,腳步即停。找到原來(lái)左右手相握的人分別握住。

 。3)小組中所有參與者的手都彼此相握,形成了一個(gè)錯綜復雜的“手鏈”。在節奏舒緩的背景音樂(lè )中,主持人要求大家在手不松開(kāi)的情況下,用各種方法,如跨、鉆、套、轉等(但手不能放開(kāi)),將交錯的“手鏈”解成一個(gè)大圓圈。

  7、兔子舞活動(dòng)結束。

  8、觀(guān)眾有序離場(chǎng),組織部干事清理活動(dòng)現場(chǎng)。

  十、人員安排

  場(chǎng)地布置:所有組織部成員主持人:3名。

  ppt媒體負責人:1名。

  控場(chǎng):2名。

  機動(dòng)人員:4名。

  十一、活動(dòng)預算

  糖:80元。

  紙、馬克筆:20元。

  氣球、拉花:15元。

  共:115元

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)2

  活動(dòng)主題 萬(wàn)圣節之夜

  活動(dòng)時(shí)間 20xx年10月29號 19:00

  活動(dòng)地點(diǎn) 外教樓旁排球場(chǎng)、東苑十三教旁的草坪

  活動(dòng)對象 意識流動(dòng)漫協(xié)會(huì )、英語(yǔ)協(xié)會(huì )全體會(huì )員

  活動(dòng)過(guò)程

  1、與英語(yǔ)協(xié)會(huì )合作,大家一起安排場(chǎng)地和裝飾

  2、在室內進(jìn)行服裝的展示

  3、說(shuō)明萬(wàn)圣節的由來(lái),并告知奪寶奇兵的游戲規則

  4、到東苑草坪開(kāi)始奪寶奇兵的大型戶(hù)外游戲

  5、游戲結束后沿途開(kāi)始進(jìn)行猜燈謎活動(dòng)

  6、分發(fā)糖果

  7、互動(dòng)游戲環(huán)節

  8、對得分最多的參與者進(jìn)行頒獎

  9、假面舞會(huì )

  注意事項

  1、因為是晚上舉行的活動(dòng),所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。

  2、百鬼夜游行所需道具應提前準備好。

  3、奪寶奇兵所需要的寶藏應提前埋好。

  4、中午時(shí)即開(kāi)始布置場(chǎng)地。

  5、活動(dòng)結束后需保證活動(dòng)場(chǎng)地的衛生。

  附錄:

  一、奪寶奇兵游戲規則(意識流動(dòng)漫協(xié)會(huì )原創(chuàng )游戲)

  游戲背景:傳說(shuō)在幽深的百鬼森林中埋藏著(zhù)一批寶藏,森林中的女妖一族決定組織眾鬼一起尋找寶藏,因此成立了“百鬼公會(huì )”。但是守衛寶藏的死神一族得知此消息,他們潛入公會(huì )之中,伺機破壞,制造各種事故來(lái)阻止“百鬼公會(huì )”的冒險者。

  游戲參與者:每位參與者都有編號

 。1)“百鬼公會(huì )”組織者——女妖一族(3-4人)

 。2)“百鬼公會(huì )”維護者——暗夜一族(6-7人)

 。3)“百鬼公會(huì )”冒險者——百鬼各族(60-70人)

 。4)“寶藏守衛”————死神一族(3-4人)

  游戲規則:三十分鐘一局(如果冒險者一直沒(méi)找到目標,三十分鐘直接回起點(diǎn),準備下局)冒險者在30分鐘內找到寶藏并送回公會(huì )此局游戲結束。游戲線(xiàn)索共8條,集齊線(xiàn)索可得知寶藏準確位置。每位冒險者出發(fā)時(shí)拿一條,死神出發(fā)時(shí)得4條。

  (1)組織者女妖在工會(huì )(起點(diǎn))頒發(fā)給冒險者冒險資格(生命布條:系于手臂上,上有參與者編號)武器(骰子)冒險線(xiàn)索(死神混在其中,領(lǐng)到的線(xiàn)索里會(huì )有死神的標志)。女妖在起點(diǎn)記錄回到起點(diǎn)的冒險者的冒險歷程(失敗原因 被誰(shuí)所殺還是作弊被抓 被偷襲還是被背叛,回到起點(diǎn)的時(shí)間)

  (2)維護者暗夜族在冒險開(kāi)始后出發(fā)巡邏,維護秩序,防止冒險者走出場(chǎng)地,揪出作弊者,凡作弊取消冒險資格。在有冒險者取得寶藏時(shí)要把此消息通知給所有冒險者,讓所有還在游戲的冒險者前往奪!

  (3)死神一族目標:在30分鐘內阻止冒險者把寶藏送回公會(huì )。死神要盡快集齊線(xiàn)索找到寶藏,防止冒險者取走寶藏。但死神不能移動(dòng)寶藏!死神見(jiàn)面不需戰斗(也不可以戰斗)。

  (4)冒險者進(jìn)入冒險區域后可向他人發(fā)出組隊申請(每個(gè)組隊最多3人)組隊成功后,隊員們要共享線(xiàn)索共同戰斗。也可以單獨行動(dòng),依靠戰斗獲得線(xiàn)索,單獨獲取寶藏(單獨者獲勝后可獲得“潛行者”“擊殺王”稱(chēng)號) 被殺后一定要記住殺你的人的編號。

  (5)戰斗:戰斗雙方由擲出的骰子點(diǎn)數大小決出勝負(點(diǎn)大者勝)。當組隊戰斗時(shí),有隊員離戰斗地點(diǎn)超出5米時(shí),此隊員不能參加戰斗(戰斗時(shí)此隊按單人或2人隊算)。戰斗后戰斗雙方剩余人員有10秒免戰時(shí)間。還有一下戰斗情形:

  {1}多vs單:組隊方取己方最大點(diǎn)加一(組隊加成1點(diǎn))與單人比較。

  {2}多vs多:人數同等時(shí)取各隊之和比較。3vs2時(shí),3人隊去最大兩數與2人隊之和比較。

  {3}偷襲:在被偷襲者沒(méi)發(fā)聲阻止(被偷襲者說(shuō)“無(wú)效")之前拍其后背,并喊出“偷襲”,偷襲成功。雙方戰斗,偷襲者獲偷襲加成點(diǎn)2點(diǎn)。 {4}背叛:要在己方戰斗投擲骰子之前實(shí)施,在隊友沒(méi)反應之前拍其后背說(shuō)出“背叛”,背叛成功。由背叛雙方戰斗(3人隊時(shí),由被拍者與背叛者戰斗,不論勝負,背叛者離隊)其他冒險單位在一旁等待勝利者的抉擇(繼續戰斗或逃離)。己方被偷襲時(shí)不能背叛。 {5}勝利:獲勝者得到失敗方的線(xiàn)索(組隊時(shí)勝利所得的線(xiàn)索所有權歸點(diǎn)數大者,點(diǎn)數相同時(shí)猜拳決定)。失敗者取下系于手上的生命條馬上返回起點(diǎn)。少數人冒險單位戰勝多數人冒險單位時(shí)由點(diǎn)數小者(人數與少數單位相同)承擔失敗損失(即退出此局游戲,交出線(xiàn)索) {6}死神:死神一族在戰斗時(shí)獲得戰斗加成3點(diǎn),偷襲無(wú)效,但死神不可組隊,不可偷襲他人,戰斗時(shí)要亮出死神標志。死神被殺時(shí),冒險者得到死神的線(xiàn)索并獲得“勇者”稱(chēng)號,死神標由死神帶回起點(diǎn)。被殺的冒險者不可將死神身份瀉露出去。 組隊:組隊后線(xiàn)索要共享,但所有權歸自己(包括戰斗所得)。組隊只在戰斗失敗剩下一人和背叛者背叛成功時(shí),組隊方可解散。

  (6)結束:

  {1}冒險者找到寶藏并送回公會(huì ),此局結束。冒險者獲得“英雄”稱(chēng)號。每局只有一人可得到公會(huì )給予的“英雄”稱(chēng)號。組隊單位一律要解散決出一人將寶藏交到公會(huì )(可以在運送途中相互背叛,也可以到終點(diǎn)正式?jīng)Q斗決定)

  {2} 游戲進(jìn)行30分鐘還無(wú)冒險者將寶藏送回公會(huì ),游戲結束,死神獲勝。

  {3} 游戲30分鐘內,死神殺死所有冒險者,游戲結束,死神獲勝。殺人最多的死神獲得“死神隊長(cháng)”稱(chēng)號。

  此游戲規則為意識流動(dòng)漫社原創(chuàng ),本協(xié)會(huì )有最終決定權。

  二、 猜燈謎注意事項

  20個(gè)南瓜燈上各有一道題目,每答對一道題目可得一分,最后得分多的人可獲得獎品。(在奪寶奇兵游戲中奪得寶藏的一次得十分)

  三、互動(dòng)游戲與假面舞會(huì )

  互動(dòng)游戲的獎品是舞會(huì )面具,互動(dòng)游戲之后就是假面舞會(huì )了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞會(huì )中享受課余的放松時(shí)間。

  四、其他

  除了協(xié)會(huì )骨干穿cos服裝以外,我們會(huì )準備幾套cos衣服給新人穿,讓盡量多的人感受到cosplay的魅力。

  在活動(dòng)過(guò)程中,如果對帶帽子的工作人員說(shuō)出暗號:“不給糖果就搗蛋!”工作人員則會(huì )派發(fā)糖果給參加者,以增加節目氣氛。

  意識流動(dòng)漫社萬(wàn)圣節節狂歡夜

  10月底,結束完令人振奮的招新活動(dòng),意識流便舉辦了此次的萬(wàn)圣節狂歡夜。因為有了電視臺的全程采訪(fǎng),使得節目更加有趣和歡樂(lè )。萬(wàn)圣節狂歡節是意識流舉辦的大型活動(dòng)之一。今年的萬(wàn)圣節除了沿襲去年萬(wàn)圣節活動(dòng)的cosplay以及奪寶奇兵等活動(dòng)以外,還加入了新的環(huán)節,比如假面舞會(huì )、猜燈謎還有戶(hù)外游戲等環(huán)節。同學(xué)們在歡聲笑語(yǔ)中感受了異域文化,同時(shí)也認識了很多同學(xué),豐富了大學(xué)回憶。

  具體事宜

  一、時(shí)間:20xx年10月29號 19:00

  二、地點(diǎn):外教樓旁排球場(chǎng)、東苑十三教旁的草坪

  三、主題:意識流動(dòng)漫協(xié)會(huì )萬(wàn)圣節狂歡夜

  四、參與人員:意識流動(dòng)漫協(xié)會(huì )及英語(yǔ)協(xié)會(huì )全體成員

  五、活動(dòng)流程: 于14教20xx集合說(shuō)明游戲規則→在東苑草坪開(kāi)始大型戶(hù)外游戲奪寶奇兵→猜燈謎→玩戶(hù)外互動(dòng)游戲→發(fā)放獎品→假面舞會(huì )

  六、活動(dòng)總結:

  此次活動(dòng)有XX教育電視臺對我們協(xié)會(huì )進(jìn)行跟蹤采訪(fǎng),使得萬(wàn)圣節的活動(dòng)更有可看性以及可玩性。奪寶奇兵與猜南瓜燈燈謎的活動(dòng)讓大家尋找寶藏并回答各種和動(dòng)漫與英語(yǔ)的問(wèn)題,獲得加分,最后加分最多的同學(xué)可以獲得獎品。

  最后的戶(hù)外游戲是讓大家一起參與進(jìn)來(lái),由于玩的是男女互動(dòng)的游戲,所以氣氛比較嗨,最后的兔子舞環(huán)節把晚會(huì )帶上了高潮。于是萬(wàn)圣節狂歡夜就在一片歡聲笑語(yǔ)中結束了。

  不過(guò)通過(guò)此次活動(dòng),我們也認識到了許多不足之處。比如在奪寶奇兵游戲中,由于線(xiàn)索條沒(méi)有提前準備好,導致大家尋找寶藏更加困難。同時(shí)工作人員對游戲規則也不是特別熟悉,所以游戲現場(chǎng)有些許混亂,使得有些同學(xué)在這個(gè)環(huán)節中沒(méi)有完全的投入。最后是兔子舞環(huán)節由于主持人沒(méi)有準備好,所以開(kāi)始教的舞蹈是錯誤的。

  總的來(lái)說(shuō),此次的活動(dòng)還是讓大家收獲良多,并且享樂(lè )其中。所以特此申請社團十佳活動(dòng),以鼓勵大家再接再厲舉辦更多有益于豐富校園文化的活動(dòng)。

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)3

  一、宣傳報紙設計

  活動(dòng)單位:以大一各班為單位,每班出一張半開(kāi)的報紙。

  報紙內容:以萬(wàn)圣節為主題。準備幾個(gè)方面的和萬(wàn)圣節相關(guān)的內容,以抽簽方式?jīng)Q定各班的報紙內容。

  1、萬(wàn)圣節來(lái)歷(中文)。

  2、萬(wàn)圣節來(lái)歷(英文)。

  3、傳統的萬(wàn)圣節。

  4、現在的萬(wàn)圣節。

  5、萬(wàn)圣節英文詞匯。

  6、萬(wàn)圣節游戲介紹。

  7、萬(wàn)圣節相關(guān)物品。

  8、來(lái)歷(中文)。

  9、來(lái)歷(英文)。

  10、萬(wàn)圣節物品。

  報紙形式:以介紹信息為主,文字信息必須真實(shí)有效,配以相應圖畫(huà)。色彩鮮艷,字跡工整?梢詫蠹堖m當的創(chuàng )新。注明班級。

  時(shí)間:x月x日前交到xx部聯(lián)絡(luò )員。

  備注:本次比賽不單獨設獎,但參與最后的優(yōu)秀班級組織獎評比。

  優(yōu)秀作品將展覽。

  二、南瓜燈制作

  活動(dòng)單位:以大一各班為單位,每班制作一個(gè)南瓜燈。

  活動(dòng)目標:南瓜燈是萬(wàn)圣節的標志性物品。班級可以通過(guò)集體制作南瓜燈增強同學(xué)之前的交流。

  活動(dòng)要求:發(fā)揮想象力,南瓜燈的形狀,圖案不限。

  時(shí)間:x月x日前交給xx部。

  備注:本次比賽不單獨設獎,但參與最后的優(yōu)秀班級評比。優(yōu)秀作品將展覽。

  三、面具制作大賽

  參賽人員:大一各班同學(xué)個(gè)人獨立參賽。

  面具要求:可佩戴。有創(chuàng )意。制作好。樣式多樣,材質(zhì)不限。注明班級、姓名。

  時(shí)間:x月x日交到xx部聯(lián)絡(luò )員。

  獎項:評出一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名。

  四、寢室海報設計賽

  活動(dòng)單位:以寢室為單位,每個(gè)寢室集體制作一張萬(wàn)圣節海報。

  海報內容:與萬(wàn)圣節有關(guān)。鼓勵適當創(chuàng )新。海報主題鮮明,色彩明快,不局限制作方式。

  時(shí)間:x月x日交至xx部。

  獎項:一等獎1個(gè),二等獎2個(gè),三等獎3個(gè)。

  五、圣靈之夜主題服飾制作大賽及游藝會(huì )

  活動(dòng)單位:6人以?xún)鹊膮①愋〗M。

  活動(dòng)內容:每個(gè)小組設計并制作一套和萬(wàn)圣節有關(guān)的服飾。

  服飾要求:

  1、以萬(wàn)圣節為主題,可以穿。設計力求新穎,發(fā)揮想象力。

  2、材質(zhì)不限,制作方法不限。每個(gè)作品必須有一個(gè)主題。

  3、材料工具自備、比賽前可適當剪裁制作。但要保證每個(gè)作品有1個(gè)小時(shí)的工作量。

  活動(dòng)時(shí)間:x月x日晚6:30

  活動(dòng)地點(diǎn):

  活動(dòng)流程:

 。ㄒ唬┲谱鳝h(huán)節

  每個(gè)小組必須在規定時(shí)間內完成作品,逾期可適當扣分。

 。ǘ┱故经h(huán)節

  每個(gè)作品由模特穿在身上進(jìn)行展示,展示的同時(shí)由一個(gè)解說(shuō)員現場(chǎng)解說(shuō)。2分鐘。模特和解說(shuō)員必須是制作小組成員。

 。ㄈ┯螒颦h(huán)節

  邀請觀(guān)眾參與游戲。勝出者獲得獎品。

  1、咬蘋(píng)果游戲

  玩法:在一盆清水中放入一個(gè)小蘋(píng)果。游戲者只能咬蘋(píng)果把子將蘋(píng)果要起來(lái)。5—6個(gè)人一起比賽,速度最快者勝出。

  2、英語(yǔ)詞匯競猜。

  3、喊數抱團

  玩法:由15—20個(gè)人抱成一個(gè)圈,順著(zhù)圈走。由主持人報數,喊到哪個(gè)數字就幾個(gè)人抱成一團。每一團人數多于或少于主持人所報數字,都被淘汰。剩下的游戲者繼續玩,知道剩下最后一個(gè)團。

  現場(chǎng)布置:由宣傳部和自律部負責布置。布置物品為面具大賽和海報大賽的作品。力求別致,洋溢萬(wàn)圣節氛圍。

  活動(dòng)安排:

  自律部負責現場(chǎng)。

  宣傳部負責相應的文字,海報宣傳。

  實(shí)踐部負責搬音響,桌子等等。

  生衛部負責會(huì )后打掃。

  青協(xié)、體育部負責秩序維持。

  六、萬(wàn)圣節參賽作品展覽

  活動(dòng)目的:向全校同學(xué)介紹萬(wàn)圣節

  時(shí)間:x月x日

  地點(diǎn):

  看場(chǎng)人員:xx部全體

  參展物品:報紙,海報,面具,南瓜燈。

  備注:提前兩周召開(kāi)全體大一班長(cháng)宣傳會(huì ),在會(huì )上具體布置活動(dòng)事宜。本次比賽將評出優(yōu)秀班級組織獎。

  本次比賽,通過(guò)豐富多彩的萬(wàn)圣節相關(guān)活動(dòng),宣傳介紹萬(wàn)圣節。旨在引導同學(xué)在準備必賽的同時(shí),對萬(wàn)圣節進(jìn)行學(xué)習了解。通過(guò)比賽來(lái)提高積極性。

  “萬(wàn)圣節主題周”是自律部本學(xué)年第一個(gè)自主活動(dòng)。自律部上下力求把工作做好做細做全。既是嘗試又是展示。通過(guò)這個(gè)活動(dòng)的舉辦,我部一定會(huì )迅速成長(cháng)起來(lái),成為xx學(xué)院的中堅力量。

  “踏踏實(shí)實(shí)做事,兢兢業(yè)業(yè)服務(wù)”是我部不變的追求!

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)4

  一、活動(dòng)背景:

  “萬(wàn)圣節”流傳至今已成為當下許多年輕人化妝舞會(huì )的節日,它已經(jīng)完全沒(méi)有了宗教迷信色彩。為了讓大家感受西方文化,在閑暇時(shí)間體驗游戲的樂(lè )趣,給我協(xié)會(huì )成員帶來(lái)一次身心上的放松,了解更多關(guān)于萬(wàn)圣節的知識,特設計此次活動(dòng)方案。

  二、活動(dòng)目的:

  使大家能夠初步認識國際性文化色彩,感受異國風(fēng)俗節日,同時(shí)豐富我協(xié)會(huì )成員的課外生活,促進(jìn)協(xié)會(huì )成員的交流與合作。

  三、活動(dòng)名稱(chēng):萬(wàn)圣節晚會(huì )

  四、活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)和對象

  時(shí)間:11月4日(星期五)晚上6:30--8:00

  地點(diǎn):人文樓109(R109)

  對象:全體英語(yǔ)協(xié)會(huì )的成員

  五、活動(dòng)內容

  1、前期準備

 、傩麄鹘M制作并張貼海報(海報分別貼在南北區食堂,大體寫(xiě)一些關(guān)于活動(dòng)的內容)內聯(lián)組在前一兩天通知好各組會(huì )員活動(dòng)的.時(shí)間與地點(diǎn),讓他們到時(shí)按上次分的組坐好,并且讓他們準備一個(gè)或幾個(gè)鬼故事,到時(shí)的互動(dòng)環(huán)節讓他們講(自愿原則,有需要配備音樂(lè )的自己準備)。

 、诮榻B萬(wàn)圣節的兩名同學(xué)準備好自己的材料,并提前熟悉進(jìn)行適當的排練,協(xié)調好兩人的默契。(可以先看一下雙簧的視頻,學(xué)習一下他們的可取之處)

 、苡煽谡Z(yǔ)組對準備的萬(wàn)圣節的材料進(jìn)行分析,準備5個(gè)關(guān)于萬(wàn)圣節的問(wèn)題交給主持人。

 、莼顒(dòng)組準備好活動(dòng)的的材料,獎品和音響。

 、拗鞒秩耸煜ひ幌禄顒(dòng)的流程和問(wèn)題,并想想自己當時(shí)該怎么做。

 、呖谡Z(yǔ)組準備一首關(guān)于萬(wàn)圣節的歌曲(包括歌詞中英雙語(yǔ)版),交給教會(huì )員唱歌的那位同學(xué),并讓他提前把這首歌曲學(xué)會(huì )。

  2、活動(dòng)流程

  活動(dòng)前:

  活動(dòng)前,協(xié)會(huì )各組組長(cháng)和干事提前30分鐘進(jìn)入會(huì )場(chǎng),布置會(huì )場(chǎng)。音響與燈光安排兩人準備音響和燈光。音響:把音響和電腦都通上電,以及活動(dòng)時(shí)協(xié)調音樂(lè ),以及為需要音樂(lè )的同學(xué)放音樂(lè ),連接好后放一些和活動(dòng)有關(guān)的英語(yǔ)歌曲;燈光:先熟悉一下哪些開(kāi)關(guān)對應的事哪些燈管,為活動(dòng)是做好準備。

  會(huì )場(chǎng)布置

  A、在講臺的兩邊分別點(diǎn)兩根蠟燭,然后再放兩個(gè)南瓜燈營(yíng)造氣氛,并且讓宣傳組的人員在黑板上寫(xiě)上活動(dòng)的名字,在下面的黑板上畫(huà)一些和活動(dòng)有關(guān)的圖畫(huà),在上面的黑板上抄上活動(dòng)一中要教得歌曲的歌詞(中英雙語(yǔ)版)。

  B、按照原來(lái)分的組在教室指定位置標好每組的位置

 、懿牧吓c道具

  檢查一下活動(dòng)是的道具與材料,包括音響,小蜜蜂,面具,蠟燭,南瓜燈,打火機……看數量是否夠,如果不夠的馬上讓人去買(mǎi);并把到時(shí)要用的材料放到指定的位置;把買(mǎi)的糖果進(jìn)行分裝,10顆一袋的裝10袋,5顆一袋的裝25袋。

 、莅才艃蓚(gè)人到門(mén)口接納會(huì )員,并告訴他們按照原來(lái)分的組坐(如果有人不清楚可以到內聯(lián)組那查詢(xún),并引導他們到達指定的位置)

  活動(dòng)中:

  首先,有主持人開(kāi)場(chǎng)大體講一下今天的活動(dòng),讓會(huì )員們對活動(dòng)有一個(gè)初步的認識,然后宣布活動(dòng)開(kāi)始,并進(jìn)入活動(dòng)第一個(gè)環(huán)節。

 。2分鐘)

  環(huán)節一:教萬(wàn)圣節歌曲

  先用音響放一遍這首歌曲,讓大家聽(tīng)一下。再放兩遍,讓大家對著(zhù)黑板上的歌詞跟著(zhù)唱。然后,讓那個(gè)教歌的同學(xué)教大家唱這首歌曲。感覺(jué)大家學(xué)的差不多的時(shí)候停止教歌,在放幾遍讓大家跟著(zhù)唱,最后,如果有誰(shuí)感覺(jué)學(xué)的比較好的話(huà),可以讓他到講臺上合著(zhù)音樂(lè )唱給大家聽(tīng)(最多兩名,并獎勵10個(gè)糖果)(20分鐘)

  環(huán)節二:雙簧講萬(wàn)圣節來(lái)歷與活動(dòng)

  主持人先介紹一下這個(gè)環(huán)節怎么弄,然后讓大家好好聽(tīng),為下一個(gè)環(huán)節做鋪墊。(2分鐘)

  講雙簧的兩個(gè)人在講臺上講,一個(gè)人就站在講臺前,另外一個(gè)人就坐在講臺的后面,一雙簧的形式講萬(wàn)圣節的來(lái)歷。

 。ê竺嬉粋(gè)人是主講,前面一個(gè)人不說(shuō)話(huà),只是張張口,但盡量和前面一個(gè)人講的能夠對的上,就這樣根據先前練習準備時(shí)講完。后面的那個(gè)人可以不需要把稿子全部背到,可以戴著(zhù)小蜜蜂在那對著(zhù)稿子念,但前面的那個(gè)人盡量能背到,如果沒(méi)有背到可以帶稿子上去,但不要一直盯著(zhù)看,也要對稿子很熟悉。)

 。ㄗⅲ呵懊娴囊粋(gè)人可以根據自己的需要準備一部分道具,也可以戴著(zhù)面具)(10分鐘)

  環(huán)節三:有獎競答

  主持人上臺先講一下這個(gè)競答的過(guò)程及一些細節,然后活動(dòng)開(kāi)始。(1分鐘)

  這個(gè)活動(dòng)是一個(gè)搶答環(huán)節,由主持人提一些跟上個(gè)環(huán)節講的有關(guān)的問(wèn)題,下面的人員進(jìn)行搶答,每個(gè)問(wèn)題一名成員回答總共問(wèn)5個(gè)問(wèn)題,需要5名會(huì )員,回答對了給予獎勵(10顆糖),回答錯了給予參與獎(5顆糖)。

 。ㄗⅲ簩τ诨卮鸬拇鸢覆恍枰蜆藴蚀鸢敢粯,主持人可以根據自己的理解,大體上正確即可)(15分鐘)

  環(huán)節四:吹蠟燭比賽

  主持人先講一下這個(gè)游戲的規則與過(guò)程,然后給大家做一下示范,讓大家更了解這個(gè)游戲,開(kāi)始游戲。(3分鐘)

  游戲開(kāi)始后,有會(huì )員自愿上來(lái)玩這個(gè)游戲進(jìn)行比賽,人數分兩組,每組5個(gè)人,先選5個(gè)人為第一組先上來(lái)比賽,然后第二組在上來(lái)比賽。講臺上有有三排蠟燭,每一排蠟燭有5根,一共15根。在吹蠟燭時(shí)不能直接吹,要讀一個(gè)單詞,用讀單詞的風(fēng)來(lái)吹蠟燭,每個(gè)人有5次吹蠟燭的機會(huì ),可以自己來(lái)安排怎樣吹,但每次吹蠟燭時(shí),嘴與每排第一根蠟燭的距離不能近于5厘米,如果近于5厘米的算犯規,點(diǎn)燃重新再吹。

  在上一個(gè)人吹完蠟燭后,負責點(diǎn)蠟燭的人就上去吧所有的蠟燭點(diǎn)燃再讓下一個(gè)人吹。如果有蠟燭出現問(wèn)題不能再用了,就換一根。第一組吹完后進(jìn)行評比,看誰(shuí)吹滅的比較多,選出最多的進(jìn)行獎勵(10顆糖),其他的人給予參與獎(5顆糖),留下第一名,讓其他人下去;再選五個(gè)人為第二組,上來(lái)進(jìn)行比賽,評比與獎勵同上一組。

  最后,在讓兩個(gè)組的第一名進(jìn)行終極PK,選出最后冠軍,進(jìn)行獎勵(一個(gè)南燈)(在這個(gè)環(huán)節中,安排調節燈光的人要熄滅幾盞燈只留下中間的三盞燈)(15分鐘)

  環(huán)節五:會(huì )員講鬼故事

  主持人跟大家講這個(gè)環(huán)節的要求,鼓勵大家上來(lái)講鬼故事,并有獎勵的。(1分鐘)

  會(huì )員自愿上來(lái)講鬼故事,可以用英文,也可以用中文講,如果有準備音樂(lè )的,把音樂(lè )交給放音樂(lè )的人,讓他配樂(lè ),并且我們準備的有面具,如果有人想帶著(zhù)面具講的,我們就提供面具讓他們戴著(zhù)。一個(gè)講完后,下一個(gè)人在上來(lái)講,人數為5-10人。

  對每個(gè)上來(lái)講故事的人都送上禮品一份。(糖果5顆)在這個(gè)環(huán)節中,控制燈光的人把所有的燈光全部熄滅,只在講臺上點(diǎn)兩根蠟燭和放兩個(gè)南瓜燈

 。ㄗⅲ河捎趧傞_(kāi)始會(huì )員可能積極性不高,有點(diǎn)怯場(chǎng),不會(huì )上來(lái),協(xié)會(huì )內部人員要安排幾個(gè)人準備鬼故事,到時(shí)上來(lái)講,帶動(dòng)會(huì )員,以防冷場(chǎng))(15分鐘)

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)5

  一、活動(dòng)背景

  萬(wàn)圣節(AllHallow'sDay)是西方的鬼節,時(shí)間是每年公歷的11月1日,慶;顒(dòng)從10月31日晚開(kāi)始,稱(chēng)為萬(wàn)圣節前夜(Halloween)。目前只要流行在說(shuō)習慣英語(yǔ)的一些國家。在前夜,人們會(huì )按照風(fēng)俗帶上面具、穿上奇異的衣服打扮成鬼怪的模樣,家家戶(hù)戶(hù)都會(huì )用南瓜雕空做成燈。孩子們會(huì )打扮好后提著(zhù)南瓜燈挨家挨戶(hù)討要糖果。人們在這天并不拜祭祖先或鬼神,據說(shuō)打扮成鬼怪模樣和做南瓜燈是為了嚇跑出來(lái)作惡的鬼怪。

  二、活動(dòng)宗旨

  了解西方文化,展現班級風(fēng)采,激發(fā)學(xué)習熱情。

  三、活動(dòng)目的

  通過(guò)萬(wàn)圣節活動(dòng)的舉辦,豐富大學(xué)生課余文化生活,加強對西方文化的了解與認識,提高外語(yǔ)應用能力,增強班級凝聚力,展現大一班級風(fēng)采。

  四、活動(dòng)內容

  1、主辦單位:(待定)

  2、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):(待定)

  3、前期宣傳

  海報宣傳:

 、俨捎煤谏、紫色等比較有神秘感的色調。

 、谶\用南瓜、幽靈等標志元素。

 、垡袕娏业囊曈X(jué)沖擊,主題鮮明。

 、芑顒(dòng)時(shí)間地點(diǎn)明確

  手機宣傳:通知各個(gè)班級每一個(gè)同學(xué)。

  4、會(huì )場(chǎng)布置

  海報與會(huì )場(chǎng)布置的主色調相同或相近,光線(xiàn)陰暗,避免使用過(guò)于炫目的色彩

  5、活動(dòng)流程

 、傥乃嚬澞

  以班為單位,可以采用歌曲、舞蹈、話(huà)劇、鬼故事(要有輔助設備增強效果)、魔術(shù)、T臺秀等形式參與展示,形式不限,每個(gè)班最多3個(gè)展示節目,在狂歡之夜之前對節目進(jìn)行預選打分,節目打分表附后,預選為最后晚會(huì )確定節目表。

  主持人根據節目表確定貫穿整場(chǎng)晚會(huì )的臺詞,緊扣萬(wàn)圣節狂歡之夜的主題。

  晚會(huì )各班節目主要做欣賞用,作為整臺晚會(huì )60%的娛樂(lè )項目,節目時(shí)間定于一個(gè)小時(shí)到一個(gè)半小時(shí)左右為宜。各班的每個(gè)節目在預選時(shí)已經(jīng)打分,計入各班得分。

 、诨(dòng)游戲

  A、吃南瓜派比賽

  分三桌,從現場(chǎng)隨機征集觀(guān)眾參與游戲,三十秒計時(shí),看哪一組吃的南瓜派最多。上來(lái)參加的選手現場(chǎng)一杯現場(chǎng)制作的加醋加辣椒加芥末的混合液體。最后一名要喝掉這杯水。

  B、麥霸接龍

  亦分為三組或四組,第一組隨機唱一句歌,后一組接著(zhù)唱另一首歌的一句,條件是此句必須含有前一句歌詞的最后一個(gè)字,以此類(lèi)推,接不上的全組用氣球轟炸。

  C、魔力南瓜

  亦分為三組或四組,每組一個(gè)南瓜,利用自帶的工具或者提供的工具,按各組的創(chuàng )意在南瓜上雕刻,本游戲可在晚會(huì )結束時(shí)評比,評出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓勵魔南瓜,給予參加者班級加分

  注:以上游戲參與者均為狂歡之夜現場(chǎng)隨機挑選,選中者均給所在班級不同分值的加分。游戲時(shí)長(cháng)一個(gè)小時(shí)左右。

  6、積分規則

 、侔嗉壙偡种饕秩糠,一是節目評分,二是參加上述游戲加分,三是班級著(zhù)裝。

  內容是否積極向上10’

  表演是否引人入勝10’

  動(dòng)作是否準確到位10’

  舞臺預期效果是否良好10’

  是否符合萬(wàn)圣節主題10’

  是否具有特色10’

  注:不僅需要節目表演,而且需要對所表演節目的陳述,對節目舞臺預期效果的描述。

 、趨⒓佑螒虻拿咳舜渭右环,對于雕刻南瓜獲獎?wù)咦们榧哟蠹臃?0’

 、垡笕w參與者化裝進(jìn)場(chǎng),裝扮成與萬(wàn)圣節節日有關(guān)的角色,例如南瓜頭,僵尸,巫婆,木乃伊,精靈,哥布林等,為減少成本,不要求過(guò)度化裝,簡(jiǎn)單明了即可,不化裝進(jìn)場(chǎng)者酌情扣所在班級分數。

  以上三項分數總和累積為班級最后得分,分數靠前的班級將給予一定榮譽(yù)和獎品。

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)6

  一、指導思想

  為了讓學(xué)生感悟西方文化特色,了解萬(wàn)圣節的來(lái)歷,通過(guò)萬(wàn)圣節活動(dòng)的宣傳,配合英語(yǔ)教學(xué),培養學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習的興趣,體驗節日的快樂(lè ),特舉辦“萬(wàn)圣節”主題活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間

  x月x日17:45——19:00

  三、參加對象

  xx專(zhuān)業(yè)大一全體新生

  四、活動(dòng)方式

  1、活動(dòng)形式

  a)利用假期要求學(xué)生設計制作萬(wàn)圣節相關(guān)裝飾(如面具、南瓜燈,衣服等),返校日帶回參加評比,并布置教室。

  b)通過(guò)各年級的外教課了解跟萬(wàn)圣節有關(guān)的信息。

  2、晚上活動(dòng)安排

  1)17:45—18:15學(xué)生參觀(guān)南瓜燈。

  2)18:15—18:35討糖活動(dòng),分樓層活動(dòng)。1—2年級在三樓,其他班級不變。

  3)18:35—19:00分班級活動(dòng)。各班主任負責在班上組織,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)小游戲。

  五、備注

  1、每樓層設有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時(shí)對學(xué)生進(jìn)行安全教育。

  2、學(xué)部會(huì )適當準備一些糖,各班也要相應準備一些糖。

  3、低年級的萬(wàn)圣節裝飾避免恐怖。

  4、每班需上交南瓜燈一盞參加評比展出。

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)7

  一、時(shí)間:xx年x月x日18:00~21:00歷時(shí)約2個(gè)小時(shí)

  二、地點(diǎn):xx

  三、舉辦機構:xx

  四、與會(huì )人員:

 。ㄒ唬└魑簧玳L(cháng)社員及其所邀請的舞伴大一大二大三均有參與

 。ǘ┲鞒秩耍

 。ㄈ┘钨e:舍賓團成員兩名舞靈街舞社

  五、會(huì )場(chǎng)布置:

 。ㄒ唬┲饕谰

  1、七彩氣球彩紙彩燈(落地閃燈迪廳圓球轉燈)

  2、社團標幅電影海報

  3、面具(羽毛面具和恐怖面具)布娃娃(黑白恐怖)萬(wàn)圣節南瓜嘴臉卡紙

  4、糖果椅子馬扎暖瓶一次性紙杯透明膠掃帚

  5、手提電腦音箱話(huà)筒

 。ǘ⿻(huì )場(chǎng)布置(具體)

  1、入口

  <1>入口處張貼“第五維電影社萬(wàn)圣節化裝舞會(huì )”海報(海報由上面用毛筆黑紅色書(shū)寫(xiě)的有關(guān)萬(wàn)圣節的流程與特色的兩張白紙和一張主題為萬(wàn)圣節的彩繪畫(huà)報組成)

  2、會(huì )場(chǎng)內

  <1>墻壁上有間隔的掛滿(mǎn)七彩氣球

  <3>會(huì )場(chǎng)正前方的墻壁上掛有社團標幅

  <5>會(huì )場(chǎng)正前方擺有由電腦椅支撐起的手提電腦以及高音質(zhì)音箱

  六、舞會(huì )流程

 。ㄒ唬╅_(kāi)場(chǎng)

  熱場(chǎng)街舞

 。ǘ┻^(guò)渡

  主持人介紹萬(wàn)圣節又來(lái)及特點(diǎn)

 。ㄈ├寺

  上演王子和公主的故事(伴隨著(zhù)小提琴演奏主持人旁述王子和公主的故事,同時(shí),嘉賓上臺跳交誼舞,過(guò)渡之后領(lǐng)舞,與會(huì )人員自找舞伴一起學(xué)著(zhù)跳,音樂(lè )舒緩氣氛浪漫,燈光由亮漸暗營(yíng)造舞會(huì )氣氛)

 。ㄋ模┛植

  Cosplay小鬼上臺拆散王子和公主,與會(huì )人員抓鬼(組織機構人員戴好恐怖面具混入人群從背后拍打到場(chǎng)人員并發(fā)出恐怖尖叫聲,此時(shí)音響詭異充滿(mǎn)恐怖氣氛,主持人講述動(dòng)員與會(huì )人員集體捉鬼,抓到拆散王子和公主的小鬼者有獎品贈送)

 。ㄎ澹┻^(guò)渡

  音樂(lè )起氣氛緩和,組織人員做傳紙杯游戲(現場(chǎng)組織兩排人員,前女后男比賽口對口傳紙杯,五分鐘內聚水多的一組獲勝并發(fā)予獎品)

 。┛駳g與會(huì )人員爆氣球,快節奏音樂(lè )起,主持人宣布進(jìn)入狂歡主題,大家盡情狂舞,后陸續上演交誼舞十四步,大家排成排跳兔子舞,之后進(jìn)入第二輪狂歡亂舞

 。ㄆ撸┙Y束

  主持人致束詞,獻上祝福,舞會(huì )結束,散場(chǎng)

  七、清掃會(huì )場(chǎng)

 。ㄒ唬┏泛,收面具,收橫幅,撤彩燈

 。ǘ┦针娔X,抬送音箱與椅子與暖瓶

 。ㄈ┣鍜邥(huì )場(chǎng)地面

  八、組織機構人員散場(chǎng),舞會(huì )圓滿(mǎn)結束

大學(xué)生萬(wàn)圣節活動(dòng)策劃書(shū)8

  活動(dòng)主題:浪漫、神奇、飛揚之夜

  舞會(huì )內容:

  此次活動(dòng)是全校性的大型舞會(huì ),舞會(huì )有跳交際舞,并伴有慢三慢四、快三快四等多種同學(xué)喜歡的舞種,舞會(huì )還穿插街舞表演、游戲互動(dòng)、抽獎等活動(dòng),并頒發(fā)紀念品。

  入場(chǎng)時(shí)間:18:40—19:10

  入場(chǎng)要求:鼓勵攜帶舞伴前來(lái)。開(kāi)場(chǎng)白:(19:10---19:30)

  一、主持人致開(kāi)幕詞

  二、開(kāi)場(chǎng)節目:閃耀街舞大亮相

  三、主持人發(fā)言:向學(xué)生會(huì )其他部門(mén)及參加舞會(huì )的老師和同學(xué)致謝,宣布當天活動(dòng)的相關(guān)事宜,即當晚的活動(dòng)內容。

  會(huì )場(chǎng)布置:

  以溫馨為主題,彰顯青春活力。需一部分裝飾品,如彩燈、閃燈、彩帶、標語(yǔ)等。

  所需物品:

  筆記本電腦一臺、功放一臺、音箱兩個(gè)、話(huà)筒兩個(gè),舞曲、接線(xiàn)板、彩燈、相機、dv,桌子椅子,面具、水、氣球等。

  舞會(huì )形式:

  以舞蹈為主,其中穿插些有意義的游戲和歌曲。

  活動(dòng)流程:(19:30—21:20)

  一、尋找partner.(19:30—19:40)

  二、開(kāi)始第一環(huán)節的partner舞會(huì )(19:40—20:10)

  1、第一支舞選擇旋律為輕快節奏的音樂(lè ),燈光較明亮,爭取盡快營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的氣氛,以便同學(xué)們融入到這個(gè)舞會(huì )當中?砂才乓坏絻擅枵哳I(lǐng)舞,掀起整場(chǎng)舞會(huì )的第一個(gè)小高潮,主要是一種熱身。

  2、第二支舞,選擇恰恰,主要恰恰舞的曲調歡快而有趣,舞者能夠制造出"頑皮般"的氣氛給觀(guān)眾。

  3、第三第四支舞選擇交際舞。選擇較慢的音樂(lè ),燈光低暗,一是為了讓同學(xué)們得到短暫的休息,二是方便相互間的交流

  4、街舞表演(20:10—20:20,注:表演應切合當晚舞會(huì )的主題)

  三、開(kāi)始第三環(huán)節舞會(huì )(20:20—20:40)

  主要選擇快節奏的舞曲:包括兔子舞、恰恰等。播放音樂(lè ),大家一起跳?裳堅谝慌杂^(guān)看的所有人員一起跳來(lái),此時(shí)舞會(huì )的氣氛達到最高潮。

  四、游戲時(shí)間(20:40—9:00,注:可以邀請樂(lè )隊進(jìn)行背景伴奏)

  1、聞歌起舞:兩人一組,一人唱歌,另一人根據搭檔所唱內容進(jìn)行表演。(對于搭檔的選擇主持人可以讓先上來(lái)的人背對大家,并且描述他們心中完美的舞伴形象,大家幫忙尋找)。

  2、踩氣球:主持人抽取三對partner上臺,每人左右腳跟各系3個(gè)小氣球,在一分鐘內進(jìn)行游戲,游戲結束后氣球剩余最多的一對獲勝

 。ㄒ陨嫌螒騾⑴c者均有小禮品贈送)

  五、主持人發(fā)表總結性講話(huà)

  六、活動(dòng)評獎:

  由主持人宣布各個(gè)獎項花落誰(shuí)家。如:最具表現力獎、最具感染力的舞會(huì )皇后獎等。獎項的評定可采取工作人員評選與現場(chǎng)推選相結合的方式,可模仿電視上的做法:緊張的背景音樂(lè )響起,然后將燈光打到獲獎?wù)叩纳砩稀?/p>

  七、幸運觀(guān)眾抽獎:由獲獎?wù)叱槿⌒疫\觀(guān)眾。

  八、舞會(huì )結束:可提議紳士的男生送女生回宿舍。

  工作分配、活動(dòng)分工:

  活動(dòng)策劃:學(xué)生會(huì )公關(guān)部

  音響調控:派專(zhuān)門(mén)人員負責當天的燈光音響調控

  現場(chǎng)設計:學(xué)生會(huì )公關(guān)部

  現場(chǎng)布置:學(xué)生會(huì )其他部門(mén)

  現場(chǎng)指揮:2至3名主要負責現場(chǎng)流程

  主持人:主持人兩名,一名女生為主要主持人,一名男生為輔助主持人

  現場(chǎng)秩序維護:參加舞會(huì )的所有學(xué)生會(huì )成員

  迎賓:迎賓人員2名,負責迎接參與者

  宣傳及海報:學(xué)生會(huì )文藝部廣播站宣傳部

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