主機游戲客戶(hù)端高級架構師職位描述與崗位職責
在當今社會(huì )生活中,崗位職責的使用頻率呈上升趨勢,崗位職責可以明確每個(gè)人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。那么你真正懂得怎么制定崗位職責嗎?下面是小編為大家收集的主機游戲客戶(hù)端高級架構師職位描述與崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。
主機游戲客戶(hù)端高級架構師職位描述與崗位職責1
職位描述:
客戶(hù)端高級架構師:薪資面議
崗位職責:
1、學(xué)習并使用UE4構建客戶(hù)端總體框架,包括Client與DedicatedServer網(wǎng)絡(luò )同步機制。
2、前端核心功能模塊開(kāi)發(fā),如技能、武器、新手引導、劇情控制器、相機控制等。
3、對引擎API接口進(jìn)行二次封裝,對上層提供封裝后的接口。
4、與策劃溝通大型功能模塊實(shí)現流程,指出策劃設計上與現有架構沖突的地方,并提出修改建議。
5、查找底層技術(shù)bug,如程序啟動(dòng)、資源加載、網(wǎng)絡(luò )連接中的bug。
6、有自己的想法,主動(dòng)學(xué)習新技術(shù),并積極思考如何運用于已有游戲。
任職要求:
1、開(kāi)發(fā)過(guò)3D游戲,對3D空間算法、場(chǎng)景概念、角色控制有深入理解
2、精通C++,熟練使用JAVA、ObjC、lua等編程語(yǔ)言,具備快速學(xué)習新編程語(yǔ)言的能力
3、熟練掌握客戶(hù)端各種功能模塊的開(kāi)發(fā)流程
4、熟悉游戲底層原理,如不同操作系統下游戲進(jìn)程啟動(dòng)流程、線(xiàn)程池、socket網(wǎng)絡(luò )模型
5、熟悉至少一種3D前端引擎的.API接口,如unreal、unity、ogre3d,并了解引擎運行原理,并對引擎API做過(guò)二次封裝
6、深刻理解狀態(tài)機、行為樹(shù)、動(dòng)作融合等技術(shù),并可以將之運用于實(shí)踐
7、評估大型模塊工作量,將其拆分為細節的實(shí)現步驟
主機游戲客戶(hù)端高級架構師職位描述與崗位職責2
職責描述:
1、負責客戶(hù)端軟件的軟件架構設計、研發(fā)、升級與維護工作;
2、負責客戶(hù)端軟件的編碼實(shí)現、結構設計、性能改進(jìn)、體驗優(yōu)化等工作;
3、負責開(kāi)發(fā)團隊的管理工作。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,5年以上Windows平臺軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,有知名客戶(hù)端軟件架構設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、精通C/C++開(kāi)發(fā),精通STL C++標準庫,熟悉常用數據結構、算法;
3、精通Windows平臺的VC++/WTL/ATL/SDK開(kāi)發(fā),熟悉多線(xiàn)程開(kāi)發(fā);熟悉Qt/QtQuick開(kāi)發(fā)環(huán)境優(yōu)先。
4、具有良好的團隊合作精神,工作態(tài)度積極主動(dòng),責任心強
5、熟悉網(wǎng)絡(luò )TCP/IP協(xié)議、Socket編程。
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