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3d工程師崗位職責
在不斷進(jìn)步的社會(huì )中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來(lái)越多,崗位職責可以明確每個(gè)人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的等等。崗位職責到底怎么制定才合適呢?下面是小編收集整理的3d工程師崗位職責,希望對大家有所幫助。
3d工程師崗位職責1
職責描述:
1、unity特效制作,熟悉unity的'粒子和貼圖和人物動(dòng)畫(huà)特效;
2、負責制作游戲3d場(chǎng)景;
3、負責游戲組相關(guān)人員的技能培訓及考核;
4、制定3d和特效制作中的各種技術(shù)要點(diǎn)和規范,并做文檔整理;
5、和程序,美術(shù)人員緊密結合;
6、優(yōu)化素材在unity中的性能和效果。
任職要求:
1、美術(shù)、設計類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、五年以上相關(guān)設計和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
3、精通3d max 或 maya等;
4、熟練運用unity粒子與動(dòng)畫(huà)系統;
5、熟悉游戲相關(guān)美術(shù)資源規范;
6、善于溝通,理解開(kāi)發(fā)需求。能與程序配合,實(shí)現游戲內最終效果;
5、有良好的審美,能夠獨立完成設計工作;
6、動(dòng)手能力強、速度快,能短時(shí)間內運用各種方法做出素材;
7、有較強手繪能力優(yōu)先考慮;
8、有編碼經(jīng)驗優(yōu)先考慮。
3d工程師崗位職責2
崗位職責:
1.完善渲染引擎的架構和設計;
2. 完成渲染引擎中相關(guān)shader的.編寫(xiě)和優(yōu)化;
3. 協(xié)助定義針對各行業(yè)的美術(shù)制作標準。
任職資格:
1、有扎實(shí)的計算機科學(xué)基礎;
2、精通c++編程,熟悉至少d3d或者opengl中的一種接口;
3、對于做渲染有濃厚的興趣;
4、曾在其他公司有做渲染引擎兩年以上的經(jīng)驗。
3d工程師崗位職責3
職位描述:
工作職責:
1、3d引擎開(kāi)發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計等算法的.設計和實(shí)現。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎;
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責4
崗位職責:
1:負責開(kāi)發(fā)雙目視覺(jué)手勢識別相關(guān)算法嵌入式平臺移植;
2:負責雙目視覺(jué)手勢識別硬件平臺選型;
3:負責3d語(yǔ)音算法嵌入式平臺移植;
4:負責fpga、dsp等平臺最小化系統搭建;
5:協(xié)助完成其他項目的嵌入式軟硬件開(kāi)發(fā)。
崗位要求:
1:具有3年以上嵌入式軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;具有基于嵌入式操作系統(如linux、vxworks)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;具有vxworks開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2:具有圖像處理、模式識別等算法基礎,具有相關(guān)算法移植經(jīng)驗者優(yōu)先;
3:熟悉fpga/dsp/arm等硬件平臺,具有獨立調試嵌入式軟硬件產(chǎn)品的.經(jīng)驗;
4:具有運用fpga/dsp實(shí)現圖像處理算法能力者優(yōu)先;
5:具有高速信號處理經(jīng)驗;
6:清晰的產(chǎn)品設計思路、良好的團隊合作意識、精益求精的工作心態(tài)。
3d工程師崗位職責5
職位描述:
1、3d引擎開(kāi)發(fā),效果優(yōu)化,性能挖掘;
2、3d模型重建、姿態(tài)估計等算法的.設計和實(shí)現;
3、團隊組建與項目管理。
任職要求:
1、良好的c/c++編程基礎;
2、熟練使用opengl/es或者cocos-3d/unity-3d 等3d引擎,了解shader;
3、3d視覺(jué)領(lǐng)域的基本算法,包括不限于:基于圖像的3d重建、姿態(tài)估計、人臉重建等;
4、熟悉android/ios native編程,熟悉移動(dòng)端代碼優(yōu)化及加速(neon等)。
3d工程師崗位職責6
職責描述:
1. 負責u3d項目核心架構的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
2. 負責游戲客戶(hù)端的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。
3. 協(xié)助美術(shù)持續改善制作流程,優(yōu)化開(kāi)發(fā)效率。
4. 協(xié)助策劃將相關(guān)游戲玩法在引擎中落地。
該職位將會(huì )負責vr/ar應用軟件實(shí)現,這些應用需要在不同的平臺保持優(yōu)異的性能和魯棒性。軟件工程師需要使用不同的方法在不同平臺上進(jìn)行應用開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1、有豐富的客戶(hù)端系統框架設計經(jīng)驗,熟悉u3d引擎架構設計和u3d引擎深度優(yōu)化(渲染、性能等);
2、c/c++/c#基礎扎實(shí),數學(xué)和圖形學(xué)基礎扎實(shí),熟悉direct3d或opengl;
3、了解國內外主流3d游戲引擎的`技術(shù)特性;
4、至少有一款完整上線(xiàn)的u3d網(wǎng)游項目,或多款非游戲類(lèi)項目。
加分項:
擁有圖形api編程經(jīng)驗,如 directx 11/12、opengl、vulkan 或 metal
擁有 cg / glsl / hlsl 編程經(jīng)驗
擁有一款 vr / ar 設備并使用超過(guò)一年
參與過(guò)游戲引擎開(kāi)發(fā)
為開(kāi)源項目社區如github或bitbucket貢獻過(guò)代碼
3d工程師崗位職責7
資格要求:
1)unity 3d引擎3年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數據結構及算法;
3)良好的`編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項目, 對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統的了解和關(guān)注。
任職要求:
1)unity 3d引擎3年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
2)熟練掌握c++/lua/python和常用數據結構及算法;
3)良好的編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先;
4)至少參與過(guò)一款3d游戲項目, 對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統的了解和關(guān)注。
3d工程師崗位職責8
職位描述:
1、負責公司3d視覺(jué)產(chǎn)品產(chǎn)品算法研發(fā)、軟件實(shí)現工作;
2、負責軟件、算法相關(guān)文檔編寫(xiě);
3、負責產(chǎn)品功能驗證、調試、故障定位分析解決等。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,通信、電子、計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、3年以上圖像算法及軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。具有機3d成像、動(dòng)作捕捉等方向中的一種或多種算法從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、有過(guò)獨立的算法開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,能獨立承擔項目人員優(yōu)先
5、具備良好的.英語(yǔ)讀寫(xiě)能力
6、有良好的職業(yè)素質(zhì)、敬業(yè)精神和團隊意識。
3d工程師崗位職責9
崗位職責:
1.負責vr、虛擬現實(shí)項目的軟件開(kāi)發(fā);
2. 使用unreal4引擎進(jìn)行vr軟件模塊開(kāi)發(fā)、框架的搭建和后續功能的開(kāi)發(fā),對領(lǐng)域前沿保持跟進(jìn),針對需求做出最優(yōu)選擇;
3、熟悉unreal4軟件開(kāi)發(fā),按時(shí)完成項目交付。
任職要求:
1.三年以上vr、3d等程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
2.精通c ,熟練使用unreal4開(kāi)發(fā)引擎;
3 . 熟練使用ue4藍圖或c ,熟練使用動(dòng)畫(huà),特效等引擎各個(gè)模塊;
4 . 有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,有ue4項目從立項到交付的'完整經(jīng)歷;
3d工程師崗位職責10
崗位職責:
1.負責3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應用功能的開(kāi)發(fā);
2.負責3d渲染引擎相關(guān)功能的開(kāi)發(fā),例如自動(dòng)駕駛周邊場(chǎng)景重建。
任職要求:
1.計算機等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗;
2.掌握計算機圖形學(xué)的.基礎知識,熟悉opengl和glsl;
3.熟練掌握數據結構和算法,扎實(shí)的c++/c語(yǔ)言基礎;
4.熟悉計算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現實(shí)等知識和概念;
5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
3d工程師崗位職責11
1.視頻圖像渲染;
2.視頻圖像特效處理。
任職要求:
1、大學(xué)本科及以上學(xué)歷,五年以上windows開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
2、掌握c++、stl、windows api開(kāi)發(fā)、多線(xiàn)程編程;
3、熟悉direct3d/opengl編程,3d渲染,特效、場(chǎng)景、shader語(yǔ)言;
4、有較好的3d數學(xué)基礎;
5、了解2d/3d 相關(guān)圖像原理及知識;
6、有視頻圖像渲染及處理方面經(jīng)驗的優(yōu)先考慮;
3d工程師崗位職責12
崗位職責:
1.根據開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應模塊軟件的設計、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);
2.設計可復用、可擴展、可重構底層網(wǎng)絡(luò )、熱更、應用框架、3d框架、資源框架;
3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現方案;
4.參與客戶(hù)端研發(fā),編寫(xiě)客戶(hù)端核心、架構源碼;
5.管理客戶(hù)端研發(fā)團隊,監督質(zhì)量及進(jìn)度。
任職要求:
1.985院校計算機、軟件工程畢業(yè),碩士?jì)?yōu)先;
2.五年以上3d游戲客戶(hù)端研發(fā)工作經(jīng)驗;
3.兩年以上unity3d客戶(hù)端研發(fā)工作經(jīng)驗,主程經(jīng)驗優(yōu)先;
4.精通計算機原理、計算機圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)
崗位職責:
1.承擔公司動(dòng)漫平臺項目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;
2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機動(dòng)漫平臺開(kāi)發(fā);
3.指導其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,擔任過(guò)主程的優(yōu)先;
2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項目;
3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線(xiàn)優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;
4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團隊合作精神,對工作認真負責。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)
崗位職責:
1.負責游戲客戶(hù)端架構和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開(kāi)發(fā)知識體系架構,推動(dòng)團隊成員學(xué)習成長(cháng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個(gè)項目擔任主程經(jīng)驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)
崗位職責:
1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項目的開(kāi)發(fā);
2.對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行性能優(yōu)化;
3.對大規模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;
4.具有較強的`自我管理能力。
任職要求:
1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;
2.計算機、電子信息等相關(guān)專(zhuān)業(yè);
3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;
4.精通java或c#語(yǔ)言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;
5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;
6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統和尋路導航系統;
7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現;
8.責任感強,工作認真負責。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)
崗位職責:
1.負責游戲客戶(hù)端架構和關(guān)鍵核心技術(shù);
2.帶領(lǐng)團隊梳理游戲開(kāi)發(fā)知識體系架構,推動(dòng)團隊成員學(xué)習成長(cháng);
3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續優(yōu)化改善游戲;
4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,熟練使用c#/js/c++;
2.至少持續參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項目,有至少一個(gè)項目擔任主程經(jīng)驗;
3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;
4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達能力;
5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);
6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。
3d工程師崗位職責13
職位描述:
1、負責開(kāi)發(fā)游戲客戶(hù)端的相關(guān)功能;
2、優(yōu)化游戲客戶(hù)端程序。
任職要求:
1、具有一款完整項目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗;
2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎,熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的'面向對象設計、分析和編碼能力;
3、有基本的3d圖形學(xué)知識;
4、具有完整的商業(yè)項目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;
5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。
3d工程師崗位職責14
崗位職責:
1、實(shí)現游戲業(yè)務(wù)邏輯,主要負責游戲前端開(kāi)發(fā)實(shí)現;
2、優(yōu)化游戲性能,主要負責游戲前端的操作體驗。
任職要求:
1、大學(xué)專(zhuān)科以上,計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對應語(yǔ)言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺的'適配;
4、熟悉常用的網(wǎng)絡(luò )通信方式;
5、有良好的數據結構/算法基礎;
6、有良好的團隊意識和項目全局觀(guān);
7、有過(guò)上線(xiàn)項目經(jīng)驗者及團隊培養者優(yōu)先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國家規定購買(mǎi)社會(huì )保險
2、員工每月休息6天及國家規定法定節假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國內或國外旅游
4、每個(gè)季度生日party及不定時(shí)提供應季水果嘗鮮
5、參加公司相關(guān)崗位職業(yè)技能培訓
6、公司員工滿(mǎn)一年享有年假
工作時(shí)間:
夏季上班時(shí)間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時(shí)間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
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