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3d動(dòng)作設計崗位職責

時(shí)間:2023-04-11 16:49:35 崗位職責 我要投稿
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3d動(dòng)作設計崗位職責

  在發(fā)展不斷提速的社會(huì )中,大家逐漸認識到崗位職責的重要性,制定崗位職責可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現象。那么制定崗位職責真的很難嗎?下面是小編收集整理的3d動(dòng)作設計崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

3d動(dòng)作設計崗位職責

3d動(dòng)作設計崗位職責1

  1、負責手游角色和怪物npc動(dòng)作設計與制作。

  2、負責游戲中角色的'骨骼架設和蒙皮。

  3、設計角色或物體正確合理的運動(dòng)效果,賦予角色生命力。

  4、完成游戲中常見(jiàn)動(dòng)作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動(dòng)作的設計和制作。

3d動(dòng)作設計崗位職責2

  1、擅長(cháng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設計制作及引擎相關(guān)工作;

  2、參與具體動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;

  3、負責設計游戲中的'角色的動(dòng)作,對游戲角色的運動(dòng)規律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

  4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范;

  5、理具備良好的語(yǔ)言表達能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現;

3d動(dòng)作設計崗位職責3

  1、配合產(chǎn)品美術(shù)負責人制定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范。

  2、參與動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源,指導外包進(jìn)行動(dòng)作制作。

  3、熟知動(dòng)作設計流程,參與動(dòng)作制作及審核。

  4、整理動(dòng)作資源,輸出工作表格,輸出動(dòng)作文件到Unity中并進(jìn)行資源管理。

  5、與項目組策劃及程序人員進(jìn)行深入溝通,準確實(shí)現項目開(kāi)發(fā)需求。

  崗位要求:

  1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,3年以上手游動(dòng)作設計經(jīng)驗,有完整上線(xiàn)項目制作經(jīng)驗優(yōu)先,熟練操作3DMAX,會(huì )使用Unity;

  2、優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)設計基礎,對于人物、動(dòng)物的肢體動(dòng)作、POSE感覺(jué)、運動(dòng)節奏有較強的理解能力;

  3、想象力豐富,有良好的`動(dòng)作設計能力;能手K出流暢,生動(dòng)的動(dòng)作效果;對卡通風(fēng)格有自己的理解和把握。

  4、有良好的團隊合作意識,有較強的抗壓能力和責任心;

  5、有良好的工作習慣和認真規范的工作態(tài)度,能獨立對大資源整合命名。

3d動(dòng)作設計崗位職責4

  1、擅長(cháng)多種風(fēng)格的3d動(dòng)作設計制作及引擎相關(guān)工作;

  2、參與具體動(dòng)作設計任務(wù),審核外包提交的動(dòng)作資源;

  3、負責設計游戲中的角色的動(dòng)作,對游戲角色的運動(dòng)規律有深入的分析了解和制作經(jīng)驗;

  4、需要與主美緊密合作,定游戲動(dòng)作風(fēng)格,輸出動(dòng)作設計模版和規范;

  5、理具備良好的'語(yǔ)言表達能力及合作態(tài)度,進(jìn)行整流程環(huán)節配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現;

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