3D動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責
在社會(huì )一步步向前發(fā)展的今天,接觸到崗位職責的地方越來(lái)越多,崗位職責主要強調的是在工作范圍內所應盡的責任。大家知道崗位職責的格式嗎?以下是小編為大家整理的3D動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
3D動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責1
崗位職責:
1、根據劇本進(jìn)行動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計。
2、為動(dòng)畫(huà)鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫(huà)動(dòng)作調試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫(huà)面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具軟件。
3、掌握基本動(dòng)畫(huà)功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動(dòng)畫(huà)鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫(huà)調整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶(hù)的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫(huà)制作方向優(yōu)先。
3D動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責2
崗位職責:
1、具有動(dòng)畫(huà)相關(guān)經(jīng)驗者,根據需求協(xié)同特效設計師制作角色動(dòng)作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;
3、負責3D角色的動(dòng)作設計;
4、跟進(jìn)動(dòng)畫(huà)的最終表現效果,提出改善意見(jiàn)并實(shí)施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進(jìn)行角色骨胳的綁定及動(dòng)畫(huà)制作(同時(shí)會(huì )UE4或Unity者優(yōu)先),熱愛(ài)游戲;
2、深刻了解3D動(dòng)畫(huà),精通怪物角色動(dòng)作設計能力;動(dòng)畫(huà)理論基礎扎實(shí),對節奏和運動(dòng)規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的'表現欲望,能夠按照要求制作精準的動(dòng)畫(huà);
4、具備良好的溝通能力,團隊協(xié)作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡(jiǎn)歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。
3D動(dòng)畫(huà)設計師崗位職責3
崗位職責:
1、負責游戲中角色、各類(lèi)怪物和場(chǎng)景的動(dòng)作設計與制作;
2、根據需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計劃內的動(dòng)作設計與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗,大專(zhuān)以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規律和發(fā)展趨勢;
3、熟練掌握相關(guān)設計軟件,語(yǔ)言表達和溝通良好,
4、擅長(cháng)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
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