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幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思

時(shí)間:2024-04-10 11:23:13 志升 幼兒園教學(xué)反思 我要投稿

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思(精選22篇)

  作為一名優(yōu)秀的教師,我們要有一流的教學(xué)能力,借助教學(xué)反思我們可以快速提升自己的教學(xué)能力,怎樣寫(xiě)教學(xué)反思才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思(精選22篇)

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 1

  把體育活動(dòng)的教學(xué)內容設計成一個(gè)較為完整的故事,通過(guò)生動(dòng)形象的`故事情節展開(kāi)體育教學(xué),引導幼兒積極參與,在人景動(dòng)情中促進(jìn)各項教學(xué)目標的達成。比如,在執教小班體育活動(dòng)內容“練習手膝著(zhù)地向前爬、往后爬”時(shí),設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節——螞蟻寶寶跟著(zhù)螞蟻媽媽出門(mén)玩,在草叢里發(fā)現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲(chóng)等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時(shí)而興奮、時(shí)而緊張,積極主動(dòng)地完成了一系列動(dòng)作鍛煉要求。又如,在體育活動(dòng)“飛快行動(dòng)”中,將教學(xué)任務(wù)貫穿于“動(dòng)物大營(yíng)救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著(zhù)擔架,走過(guò)獨木橋(積木)、跳過(guò)小河(繩子)、鉆過(guò)樹(shù)林(椅子),將受傷的小動(dòng)物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據游戲情節的變化、自我角色的參與,自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動(dòng)作得到練習,并能體驗到完成某一任務(wù)所帶來(lái)的成功感。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 2

  新的課程標準要求教學(xué)應從學(xué)生實(shí)際出發(fā),創(chuàng )設有助于學(xué)生自主學(xué)習的問(wèn)題情境,引導學(xué)生通過(guò)實(shí)驗、思考、探索、交流,獲得知識,形成技能,發(fā)展思維,學(xué)會(huì )學(xué)習,促使學(xué)生在教師指導下生動(dòng)活潑地、主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習。著(zhù)重強調教學(xué)要以學(xué)生為本,以學(xué)生合作學(xué)習來(lái)獲取知識,要培養學(xué)生學(xué)會(huì )學(xué)習的能力。對在新課程教學(xué)成果展示活動(dòng)所執教的《透鏡》課反思如下:

  我們知道透鏡一節內容簡(jiǎn)單,實(shí)驗器材比較生活化,探究問(wèn)題也和生活有關(guān),為了激起學(xué)生的學(xué)習積極性和熱情,我在設計導課時(shí)采用了激情導入;通過(guò)視頻放映“神七”點(diǎn)火到計時(shí)的情景。把學(xué)生一下子拉進(jìn)課堂。告訴學(xué)生這個(gè)歷史是由透鏡給我們記錄下來(lái)的。既然透鏡對我們生活有用,那我們有必要把它學(xué)好。通過(guò)視頻展示學(xué)習目標,學(xué)生帶著(zhù)學(xué)習目標自讀教材,并完成自讀題卡(我在課前精心設計的有助于學(xué)生認識的循序漸進(jìn)的問(wèn)題)。

  采用讓學(xué)生自己討論學(xué)習,自己總結規律,對習題學(xué)生小組討論、合作交流、自己解決的形式。目的是讓學(xué)生成為學(xué)習的主體,在老師的指導下,對所要學(xué)習內容進(jìn)行歸納,鞏固提高。按照新課程的要求培養學(xué)生各方面的能力。在學(xué)生了解凹凸透鏡后,讓學(xué)生體驗實(shí)物元件并進(jìn)一步指出近視眼鏡是屬哪種。通過(guò)演示實(shí)驗驗證凸透鏡對光的`會(huì )聚作用,凹透鏡對光的發(fā)散作用。在第二輪練習中要求學(xué)生大膽質(zhì)疑,有一學(xué)生提出:凸透鏡只對平行光有會(huì )聚作用。我馬上想到用激光分別正對凹凸透鏡照射比較透過(guò)去的光圈與原光束的大小。結果否定了學(xué)生的判斷。又一個(gè)學(xué)生提出疑問(wèn):能否利用凸透鏡得到平行光?我有意感到為難,突然有名學(xué)生奮勇站起來(lái)說(shuō):“老師,我來(lái)給他解決!睂W(xué)生講得有理有據。之后,教室里掌聲響起,課堂氣氛陷入高潮。學(xué)生在學(xué)習中感到獲取知識的樂(lè )趣,從而激發(fā)學(xué)生興趣。

  在第三目標學(xué)習中。學(xué)生查閱課本積極性高了,分組討論更熱烈了,這樣不僅培養學(xué)生自學(xué)能力和合作能力,而且開(kāi)發(fā)了學(xué)生的發(fā)散思維。最后我利用多媒體課件引導學(xué)生自己歸納總結出規律。并利用規律解決實(shí)際問(wèn)題。體現從生活走向物理、從物理走向社會(huì )的教學(xué)理念。討論交流是高效的學(xué)習方法。經(jīng)驗告訴我們,對于相同背景的識記材料,通過(guò)聽(tīng)教師講一遍掌握30%,自己寫(xiě)一遍可掌握70%,而經(jīng)過(guò)討論自己說(shuō)出來(lái)能掌握90%。鼓勵學(xué)生主動(dòng)思考,大膽發(fā)言,積極討論,勇于表現。討論甚至爭議是學(xué)生最投入,精力最集中,思維最活躍,效率最高的學(xué)習方式,也是培養發(fā)散思維與創(chuàng )新精神的有效途徑;交流益于學(xué)生合作學(xué)習,實(shí)現優(yōu)生幫差生(兵教兵)。因而這節課我給學(xué)生盡限提供討論交流的機會(huì ),引導他們探究研討,自我獲取知識。當堂批改對激勵學(xué)生自主學(xué)習、集中精力、爭先恐后、活躍思維作用明顯,當即發(fā)現問(wèn)題當即解決,有“短、平、快”之效果。

  通過(guò)本節課教學(xué)收獲多多:除了課前備好教材和學(xué)生外,還要注重課堂上建立平等、民主、和諧的師生關(guān)系,使學(xué)生敢于發(fā)表自己的思想觀(guān)點(diǎn),參與師生討論;充分信任學(xué)生的探究能力放手讓學(xué)生大膽思考、討論、質(zhì)疑、激發(fā)學(xué)生潛能。不可越俎代庖;形成以激勵為主的評價(jià)體系,要對學(xué)生的答案給予熱情的鼓勵和積極引導,不求全責備。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 3

  在設計“百變積木”活動(dòng)前,我主要考慮以下三個(gè)問(wèn)題:

  一是內容的生活化。

  積木是幼兒最常見(jiàn)和熟悉的玩具,每個(gè)幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛(ài)并且持久不衰,本身就說(shuō)明積木的魅力。但事實(shí)上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結果。幼兒在搭積木時(shí),受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動(dòng)往往呈現出過(guò)度自由而目的性和挑戰性不強的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價(jià)值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動(dòng)材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動(dòng)。

  二是目標的適宜性。

  考慮到中班幼兒剛從小班升上來(lái),因此,我把本次活動(dòng)目標設置在:讓幼兒在自由搭建的基礎上,嘗試有目的`地搭建;通過(guò)發(fā)現并掌握積木的搭建方法和技巧,來(lái)激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過(guò)程的互動(dòng)性。

  作為有目的的教學(xué)游戲活動(dòng),我主要采用了創(chuàng )設游戲情境,用提問(wèn)或追問(wèn)的方式與幼兒互動(dòng),以此讓幼兒體驗挑戰和成功的快樂(lè )。我認為有效的師幼互動(dòng),應建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動(dòng)手探索,又激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 4

  為了讓孩子們積極參與戶(hù)外游戲活動(dòng),促進(jìn)身體健康,我主張要組織情境化的戶(hù)外游戲活動(dòng)。

  1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動(dòng),注意力容易分散,在戶(hù)外游戲中容易出現難組織的問(wèn)題,如果咱們如果單純強調紀律,又會(huì )讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會(huì )要求進(jìn)行情境化的戶(hù)外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

  2、情境化的具體要求是:通過(guò)場(chǎng)景的創(chuàng )設,讓孩子們不知不覺(jué)地進(jìn)入角色的扮演,讓孩子們在充滿(mǎn)趣味性的的游戲情節中,依賴(lài)游戲材料的支持,主動(dòng)、愉快地進(jìn)行基本動(dòng)作的練習。同時(shí)也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實(shí)的內心體驗,在動(dòng)作技能鍛煉的同時(shí)獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節設計才是最主要的,它是促進(jìn)孩子們主動(dòng)積極有興趣的參與游戲的關(guān)鍵。像汪裕芳老師上的.音樂(lè )游戲,就是通過(guò)設置火車(chē)從火車(chē)站開(kāi)往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂(lè )中學(xué)習,使幼兒的學(xué)習積極性在游戲中得到升華。

  3、著(zhù)名教育家陶行知先生說(shuō):“教學(xué)藝術(shù)就是在設法引起學(xué)生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情!鼻榫辰虒W(xué)就是一種促使教學(xué)過(guò)程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動(dòng)中,教師應根據班級幼兒的身心特點(diǎn),運用故事、游戲、音樂(lè )等形式,以及現實(shí)生活中的典型場(chǎng)景,創(chuàng )設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行鍛煉。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 5

  今天課上,我們正講到《少年閏土》,講到閏土名字由來(lái)的時(shí)候,同學(xué)們回答:“因為是閏月生的,五行缺土,所以他的父親給他取名叫閏土,”“大家知道什么是“五行缺土”嗎?”我問(wèn)道!袄蠋,就是命里缺土!薄斑有命里缺金的,給孩子直接取名叫金,太土了,家長(cháng)就給孩子取名叫鑫!薄按蠹移咦彀松嗟卣f(shuō)著(zhù)!薄澳銈兌眠不少呢?”大家的回答實(shí)在出乎我的預料!拔逍腥蓖吝@是封建迷信的說(shuō)法,就像閏土一樣,父親給他取了這么好的名字。也沒(méi)有改變他的命運,我們大家不必當真!

  “老師,我命里缺愛(ài)!蓖蝗坏囊宦暣蠛,使原本熱鬧的課堂安靜下來(lái),原來(lái)是調皮鬼王伯之。這個(gè)學(xué)生兄妹兩個(gè),姐姐在山東大學(xué)上學(xué),父親在濟南高校工作,母親在微山上班,父母都忙于工作,對他的照顧少了些,但對他的關(guān)心和愛(ài)肯定也不少,王伯之學(xué)習成績(jì)沒(méi)問(wèn)題,是個(gè)上進(jìn)心、自理能力都特別強的孩子,但是在他眼里始終認為父母愛(ài)姐姐不愛(ài)他,以前我也和他交流過(guò)多次,他告訴我,父親看他的眼神和姐姐的都不一樣,今天正好趁此機會(huì ),教育全班的孩子,“同學(xué)們,我們都是幸福的`孩子,因為你們都有爸媽的呵護,有爸媽的孩子都是寶,怎么能說(shuō)缺愛(ài)呢?只不過(guò)爸媽愛(ài)你的方式不被你接受而已,爸媽的愛(ài)你沒(méi)感受到而已!甭(tīng)了我的解釋?zhuān)旅娴耐瑢W(xué)紛紛點(diǎn)頭!耙粋(gè)感受到愛(ài)的孩子,他是幸福、快樂(lè )、上進(jìn)的,和同學(xué)們的相處是友好的,而那些缺乏愛(ài)的孩子,就像一個(gè)渾身長(cháng)刺的刺猬,脾氣暴躁,和同學(xué)鬧矛盾不斷,大家看看我們周?chē)耐瑢W(xué),是不是這樣?所以大家不要輕易發(fā)脾氣,那些脾氣暴躁的、經(jīng)常和大家矛盾不斷的學(xué)生其實(shí)是很可憐的,因為他們得到的愛(ài)少,所以也不會(huì )去愛(ài)別人,今后我們對他們要多包容,多給他們一點(diǎn)愛(ài),讓他感受到生活的溫暖!笔前,平時(shí)班內總有個(gè)別心胸特別狹隘的孩子,過(guò)于在意別人的說(shuō)法,容易受到傷害,也就是我們平時(shí)所說(shuō)的“小心眼”。即使是與自己本來(lái)無(wú)關(guān)的事情,也總會(huì )覺(jué)得是指向自己的,課下和同學(xué)們玩鬧,容不得別人,自尊心強,還特別敏感,喜好猜疑,常常無(wú)中生有,捕風(fēng)捉影,或小事變大,甚至有的學(xué)生還因此而引發(fā)出一些攻擊性行為,所以同學(xué)們都對他敬而遠之。

  今天的語(yǔ)文課雖然跑題了,但是作為班主任,時(shí)時(shí)刻刻都抓住機會(huì )育人,對每一個(gè)孩子來(lái)說(shuō),首先是明白做人的道理,教會(huì )學(xué)生學(xué)會(huì )愛(ài)別人,才會(huì )得到別人的愛(ài)。只要人人獻出一點(diǎn)愛(ài),我們的世界充滿(mǎn)快樂(lè )平安。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 6

  在幼兒認識水有浮力的基礎上,我引導幼兒知道不是所有的東西放在水中都能浮起來(lái)的。我將鐵球,鑰匙,玻璃球,水泥塊,分別讓小朋友放在水盆里,讓他們看到,這些東西很快都沉入水底。通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗,要孩子們懂得重的東西放在水里就會(huì )沉入水底。而積木,塑料玩具等份量輕的就會(huì )浮在水面。為了鞏固幼兒對物體沉浮的認識,我主子全本,小朋友做一個(gè)實(shí)驗游戲,我將準備好的各種木質(zhì)、鐵質(zhì)等小物品分別分發(fā)給每個(gè)孩子,他們高興地看著(zhù),摸著(zhù),掂著(zhù),重,感知中了解物體的性質(zhì)。

  然后,我請小朋友們想一想,猜一猜,誰(shuí)手中拿的東西放在水中能浮起來(lái),就請他把東西放進(jìn)水盆。拿著(zhù)能浮的東西的小朋友滿(mǎn)有信心的將手中的卡片,積木,樹(shù)葉,樹(shù)枝,木片,放進(jìn)水盆,這些東西都浮在水面上了,他們高興地回到自己的座位上,可是小雨卻把鐵鎖也放到水盆里來(lái)了,大家都說(shuō)小宇放錯了,小雨乖乖的拿出鐵鎖承認自己犯錯。根據游戲規則,小雨只好在材料框里又找了一個(gè)能浮的東西放在水盆里,這次小雨找到的是塑料玩具插管,插管成功的敷在水面,這次小雨成功了,小朋友給予了熱烈的掌聲,以示鼓勵!

  我接著(zhù)問(wèn)小朋友,誰(shuí)手里拿著(zhù)能沉到水里,請放到水盆里,這次小雨第一個(gè)把鐵鎖放到盆里,小朋友們互相交換著(zhù)手中的東西,快樂(lè )的實(shí)驗者游戲者,最后小朋友們發(fā)現石子,水泥塊,釘子,鑰匙,鐵鎖都能沉到時(shí)水底,只有小麗的小皮球浮在水面上,最后小麗按照游戲規則在材料框里要重現找到一個(gè)能沉到水底的`東西,這次小麗找的玻璃棋子,這次小麗找對了,小朋友一起鼓勵。最后小朋友們總結了,輕的東西可以浮,重的東西會(huì )沉。

  為了發(fā)散孩子的思維,我有提出了新的額問(wèn)題:你們知道鐵的東西放在水里就沉下去,為什么鐵做成的大輪船就能在大海里航行呢!小朋友們認真思考著(zhù),大家回答的非常踴躍

  于小淳小朋友說(shuō):“因為大輪船很大很大,他碰到的水也很多很多,很多很多的水,都用力,托起大輪船,大輪船就浮起來(lái)了唄!”她一邊說(shuō)一邊做著(zhù)手勢。為了讓大家更明了的懂得這個(gè)道理,我將一張包糖的錫紙折成一只小船,這只小船就浮在水面上了,我又用另一張同樣大的錫紙揉成小團放進(jìn)水里,他就沉下去了,這一實(shí)驗使沉浮的道理更加形象化了。小朋友們懂得了,大輪船因為身體大,在水里占的地方大,水的浮力就大,再加上輪船的中間是空的,所以它能在大海里行駛。

  本節課結束后,孩子們依然是興趣盎然,意猶未盡,我就讓幼兒回家后繼續做這個(gè)實(shí)驗,把能沉浮的東西分別講給爸爸媽媽聽(tīng)。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 7

  運用仿生物聲形動(dòng)作創(chuàng )設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥(niǎo)飛等工作,能達到入景動(dòng)情、寓教于樂(lè )的目的。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動(dòng)作讓幼兒模仿某種動(dòng)物的動(dòng)作。如側跨跳動(dòng)作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動(dòng)作。又如蹦跳動(dòng)作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r(shí)的動(dòng)作模仿下來(lái)。諸如此類(lèi)情境的創(chuàng )設能調動(dòng)幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動(dòng)作模仿中習得動(dòng)作。

  當然,體育活動(dòng)中可運用的情境教學(xué)法遠不止上述三種。教師在體育活動(dòng)中設計情境時(shí)要注重把握幼兒的興趣和年齡特點(diǎn),并根據教學(xué)需要把握住情境創(chuàng )設的三個(gè)時(shí)機:

  1.開(kāi)始階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)一開(kāi)始教師就創(chuàng )設情境以導入活動(dòng)或調動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如,主動(dòng)提出開(kāi)一個(gè)小動(dòng)物運動(dòng)會(huì ),讓幼兒戴上相應的動(dòng)物頭飾進(jìn)入后續的'活動(dòng)情境之中。

  2.基本階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的基本部分根據教學(xué)內容設計情境。比如,大班體育活動(dòng)“搭障礙練跳躍”的教學(xué)內容就是跳過(guò)障礙物。為此,可以設計學(xué)青蛙跳田埂(小長(cháng)凳)、小河(繩子)等游戲情境。

  3.結束階段創(chuàng )設情境。在體育活動(dòng)的結束部分一般采用歡快的音樂(lè )跟基本部分的情境聯(lián)系起來(lái)設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂(lè )《洗澡歌》來(lái)調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂(lè )的情感體驗。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 8

  教學(xué)公開(kāi)課雖然結束了,但是想起從準備——試教——修改——上課這每一步地提高,凝結了許多人的付出和幫助。通過(guò)這次教學(xué)也讓我清醒地認識到自己的不足和今后提高的方向。

 。ㄒ唬⿲滩牡奶幚砟芰Σ粔,在把握單元重點(diǎn)、難點(diǎn)和課時(shí)重點(diǎn)、難點(diǎn)兩者關(guān)系還有待提高。

  在備課時(shí),組長(cháng)葉平老師和我對教材進(jìn)行了反復的研究,對單元計劃、課時(shí)計劃修改了一次又一次,教研員季老師在看我試教后先讓我對小沙包擲遠教材的理解、以及自己設計的思路進(jìn)行了探討和指正,讓我對教材的'處理和把握重點(diǎn)、難點(diǎn)的能力有的提高。

 。ǘ⿲(wèn)題地設計能力還要加強。

  在教學(xué)中我是采用發(fā)現問(wèn)題——解決問(wèn)題——現實(shí)應用的模式進(jìn)行教學(xué),在備課時(shí)對自己設計的問(wèn)題認為考慮的比較充分的,在試教時(shí)發(fā)現學(xué)生對我問(wèn)題提出的方式和切入點(diǎn)出現了不適應,結果是教學(xué)時(shí)間的緊張和學(xué)生理解問(wèn)題出現了偏差。課后季老師對我設計的問(wèn)題和問(wèn)題提出的時(shí)機進(jìn)行了指導,我重新設計了二套問(wèn)題的方案進(jìn)行嘗試,得出不同班級學(xué)生的情況要用不同難度的問(wèn)題設計。在課中如果學(xué)生出現不能很好地通過(guò)老師所設計的問(wèn)題進(jìn)行學(xué)習,老師的引導應該馬上把學(xué)生從錯誤的邊緣引到正確的學(xué)習路徑上。感悟到學(xué)生發(fā)現問(wèn)題——解決問(wèn)題——現實(shí)應用的能力需要我在每次課的問(wèn)題設計都要仔細推敲,每個(gè)環(huán)節的問(wèn)題都要環(huán)環(huán)相扣,而且難度要層層遞進(jìn)。

 。ㄈ┰诮虒W(xué)中教師的語(yǔ)言還有待進(jìn)一步地提高。

  學(xué)期初教研組確立了研究的課題是在體育教學(xué)中教師語(yǔ)言的作用,針對課題我們學(xué)習了很多相關(guān)的資料,并且聽(tīng)組內老師和其它學(xué)科老師的課進(jìn)行分析和研究。在不斷地學(xué)習中感到自己的教學(xué)語(yǔ)言有了提高,通過(guò)教師的語(yǔ)言學(xué)生學(xué)習的積極性提高了;他們能主動(dòng)地合作學(xué)習了;他們能合理地評價(jià)自己和小組了;學(xué)習目標地達成度也提高了。雖然在教學(xué)語(yǔ)言方面有了一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,但是離自己的目標還有很大的差距。

  找到了差距,明確了方向,朝著(zhù)方向我將在教育領(lǐng)域里不斷探索,不斷進(jìn)步。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 9

  一、成功之處

  本活動(dòng)我們首先根據幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際水平選取,活動(dòng)準備充分,層次清楚。幼兒通過(guò)觀(guān)察、操作,認識了時(shí)鐘,能區分時(shí)針、分針,學(xué)會(huì )了看整點(diǎn)、半點(diǎn)。在本活動(dòng)的導入部分,我所選的音樂(lè )《小鬧鐘》富有感染力且貼近活動(dòng)內容,把孩子立刻吸引了過(guò)來(lái),接下來(lái)的提問(wèn)又把幼兒的思路引發(fā)到鐘表上,很自然的就激發(fā)了幼兒的學(xué)習興趣。通過(guò)充分的學(xué)具讓幼兒很輕松的認識了時(shí)針、分針。又通過(guò)演示時(shí)針、分針賽跑,引導幼兒感知了時(shí)針、分針的運轉規律,并在此基礎上認識整點(diǎn)、半點(diǎn)。

  二、缺失之處

  1、問(wèn)題缺少變幻性

  在活動(dòng)中,我都采用了撥好時(shí)間點(diǎn)然后提問(wèn)幼兒:“這時(shí)幾點(diǎn)?”幼兒的積極是蠻高的,但我發(fā)現這樣的形式在幼兒操作的環(huán)節中碰到了困難,有的幼兒只知道幾點(diǎn)但不知道在鐘上怎么撥。在課后我想了想如果在課堂中先采取我的方法提問(wèn)幼兒“這是幾點(diǎn)鐘?”等幼兒掌握后,再以另一種形式提問(wèn):“那8點(diǎn)鐘應該怎么撥呢?分針、時(shí)針走到那個(gè)數字上呢?”這樣變換形式相信會(huì )達到更好的效果!

  2、教師的高控制

  本活動(dòng)的.重點(diǎn)在于認識整點(diǎn)及半點(diǎn),認識半點(diǎn)是活動(dòng)的難點(diǎn)。在備課時(shí),我認為整點(diǎn)和半點(diǎn)是一樣的,認識了整點(diǎn),半點(diǎn)理所應當也是很容易的。而真正在活動(dòng)中我才發(fā)現事實(shí)并不是這樣,對于整點(diǎn),孩子們能很快地理解、學(xué)會(huì ),但到了學(xué)習半點(diǎn)的環(huán)節,好多幼兒都搞不清了,這時(shí)怎么回事呢?活動(dòng)后我思考了,我認為還是我自身的問(wèn)題,作為一個(gè)新教師,對幼兒的了解不夠,教學(xué)經(jīng)驗也不足,活動(dòng)大多都是在我的高控制下進(jìn)行的,因為有時(shí)會(huì )覺(jué)得自己不說(shuō),孩子會(huì )不會(huì )說(shuō)不出?會(huì )不會(huì )不順著(zhù)我的思路回答?當孩子說(shuō)出奇思怪想時(shí),我應該怎么去應答,所以總是忍不住說(shuō)出問(wèn)題的答案?在半點(diǎn)這個(gè)環(huán)節中,總結下來(lái),沒(méi)有讓幼兒去探索,而只是我一味的講,這個(gè)效果是遠遠小于幼兒自己探索獲得的。仔細想想,如果我能給點(diǎn)時(shí)間孩子,讓他們自己去探索一下,討論一下,效果一定會(huì )大大不同的吧!

  作為一名新教師,我對幼兒的認識還遠遠不夠,對幼教事業(yè)還沒(méi)有深悟的理解,教學(xué)經(jīng)驗乏乏,這些都意味著(zhù)我還要深入地學(xué)習、領(lǐng)會(huì ),從書(shū)本中去學(xué)習、從有經(jīng)驗的老教師那去取經(jīng),相信教師之路我會(huì )越走越順!

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 10

  表演游戲是一種深受幼兒喜愛(ài)的活動(dòng)方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著(zhù)重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點(diǎn),教師要善于發(fā)現和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗。而幼兒的已有經(jīng)驗不但是表演游戲順利進(jìn)行的保證,而且決定著(zhù)表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗也存在著(zhù)個(gè)體差異。教師可以通過(guò)觀(guān)察幼兒的游戲,傾聽(tīng)他們之間的對話(huà)發(fā)現其關(guān)注點(diǎn)。

  案例一:

  語(yǔ)言活動(dòng)中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動(dòng)作。于是,在表演區里經(jīng)常幾個(gè)孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發(fā)現孩子的表演只是復述故事中的一些對話(huà),沒(méi)有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng )設相關(guān)的游戲情境,一個(gè)以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開(kāi)展了起來(lái)。

  反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過(guò)觀(guān)察交流,發(fā)現同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進(jìn)一步激發(fā)幼兒游戲動(dòng)機的作用。把握幼兒生成活動(dòng)的特點(diǎn)和不同年齡階段的表現,關(guān)注幼兒生成活動(dòng)中的興趣、需要和經(jīng)驗,形成對幼兒生成活動(dòng)正確的價(jià)值判斷, 并予以適時(shí)適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動(dòng)回應指導的策略,進(jìn)一步推進(jìn)游戲課程中生成活動(dòng)與預設活動(dòng)整合,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

  案例二:

  在《三只蝴蝶》表演游戲初次開(kāi)展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動(dòng)作,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問(wèn)題。表演的故事顯得較平淡。

  反思:中班幼兒對于表演游戲暫時(shí)只有頭飾的經(jīng)驗,缺乏相關(guān)服裝、道具的經(jīng)驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動(dòng)。因此我們應通過(guò)創(chuàng )設相應的表演情景,進(jìn)一步激發(fā)幼兒游戲動(dòng)機。還根據故事的情節,引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場(chǎng)景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動(dòng)表演的'欲望。

  案例三:

  一次游戲后的交流評價(jià)時(shí),楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺(jué)得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我!庇谑,我立即引導幼兒圍繞這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺(jué)得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺(jué)得很生動(dòng)”,“我就想到坐在媽媽自行車(chē)后面很冷的感覺(jué)”,有幾個(gè)孩子當下就不由自主的學(xué)起她來(lái)。并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。

  反思:在游戲的整個(gè)過(guò)程(包括準備階段),會(huì )出現很多問(wèn)題情景,在這樣的問(wèn)題情景中,問(wèn)題自然呈現在幼兒的視覺(jué)中,只要教師退一步,通過(guò)討論把解決問(wèn)題的機會(huì )留給孩子,這樣就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問(wèn)題的活動(dòng),把活動(dòng)引向深入的作用。在任何一個(gè)主題的探究性游戲活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中,都需要教師改變原來(lái)在活動(dòng)中死背教案、很少顧及孩子表現的狀況,在與孩子共同的活動(dòng)中更多地關(guān)注孩子在活動(dòng)中出現的各種不同,捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn)而能及時(shí)做出專(zhuān)業(yè)判斷進(jìn)行有效支持。

  整體反思:

  1.幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒(méi)有游戲的組織者,他們很難通過(guò)自己的協(xié)商來(lái)共同完成一件事。

  2.幼兒對該作品的接觸時(shí)間較短,對于以表演游戲的形式開(kāi)展也沒(méi)有完全熟悉,需要教師在游戲過(guò)程中不斷的指導與評價(jià)。

  3.雖然要求幼兒的表演游戲應充分尊重幼兒的意愿,發(fā)揮他們的主動(dòng)性和創(chuàng )造性,讓他們自己來(lái)選擇、自己來(lái)設計、自己來(lái)表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個(gè)表演游戲開(kāi)展的初級階段,教師一定要學(xué)會(huì )觀(guān)察并善于觀(guān)察幼兒的在游戲中的表現,適時(shí)的點(diǎn)撥和指導,發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 11

  本節課通過(guò)模擬幼兒園教學(xué)活動(dòng)場(chǎng)景,使學(xué)生直觀(guān)形象的學(xué)習到幼兒聽(tīng)說(shuō)游戲的組織方法。

  1、尊重“需要”,注重“激趣”

  教學(xué)應該通過(guò)多種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,或直觀(guān)演示、或旁征博引、或巧設懸念??激發(fā)他們的閱讀欲望和動(dòng)機,創(chuàng )造“我要學(xué)”“我想學(xué)”的積極教學(xué)氣氛。在本節課中,我沒(méi)有很好的啟發(fā)學(xué)生們的“旁征博引”,大部分學(xué)生僅限在書(shū)本的理解層面,范圍不夠廣。

  2、努力給學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)“交流的課堂”

  以前的課堂,學(xué)生只是可憐的傾聽(tīng)者,談不上和誰(shuí)去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學(xué)生一個(gè)“交流”的課堂,實(shí)現“文本對話(huà)”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節課中,我覺(jué)得我給學(xué)生的交流還是不夠,整節課下來(lái),真正學(xué)生討論交流的`時(shí)間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。

  3、給學(xué)生一個(gè)“開(kāi)放的課堂”——讓學(xué)生展示自己

  “教學(xué)不僅僅是一種告訴,更多的是學(xué)生的一種體驗、探究和感悟”。給學(xué)生多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的動(dòng)感地帶,是他們求知、創(chuàng )造、展示自我、體驗成功的平臺,是學(xué)生健康成長(cháng)的地方。學(xué)生的潛力是無(wú)限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學(xué)生足夠大的平臺。課后,我跟學(xué)生了解學(xué)習情況,學(xué)生告訴我說(shuō):“老師,我還有很多話(huà)想說(shuō),我還沒(méi)說(shuō)完呢。

  4、質(zhì)疑問(wèn)難,發(fā)現問(wèn)題自主學(xué)習

  鼓勵他們敢于和善于質(zhì)疑問(wèn)難。中國古人說(shuō):學(xué)貴有疑。小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。要培養學(xué)生善于從無(wú)疑處生疑,從看似平常處見(jiàn)奇,這是發(fā)現問(wèn)題的起點(diǎn)。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 12

  我園非常關(guān)注幼兒的身心健康發(fā)展,也一直很重視幼兒的戶(hù)外游戲活動(dòng)訓練。此次我將跳繩引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索繩的多種玩法。因為跳繩對兒童身心健康和智力發(fā)展有諸多好處,有利于兒童健康成長(cháng)。

  教學(xué)中我也反思了不管教師在游戲前對游戲的預設有多全面,都不可能完全預測幼兒在玩的過(guò)程中出現的.問(wèn)題,這就要求教師在活動(dòng)中關(guān)注幼兒的興趣、經(jīng)驗和表現,只有不斷的引導推進(jìn)游戲,幼兒才會(huì )越來(lái)越喜歡游戲,游戲才會(huì )真正促進(jìn)幼兒發(fā)展。當幼兒不喜歡游戲時(shí),教師要“順”,當我發(fā)現幼兒不喜歡游戲時(shí),沒(méi)有按自己的想法調整游戲或是強迫幼兒繼續游戲,而是了解幼兒放棄游戲的真實(shí)原因,順應他們的想法,并將調整游戲方法的權利交給他們。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 13

  《猜數游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以?xún)鹊募訙p法的基礎上學(xué)習的。在教學(xué)中,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個(gè),讓學(xué)生猜猜右手有幾個(gè),這樣反復進(jìn)行幾次,學(xué)生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學(xué)習用數學(xué)做好了鋪墊。

  課中,我發(fā)現學(xué)生的基礎參差不齊,有部分學(xué)生10以?xún)鹊目谒隳苊摽诙,有少數學(xué)生的數學(xué)成績(jì)較差,每道題都要掰著(zhù)手指才能算出來(lái);但大多數人思維活躍,學(xué)習數學(xué)的興趣較濃;也有少數同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動(dòng)天真爛漫,有著(zhù)強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)生喜歡的“猜數游戲”這一活動(dòng),使數學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿(mǎn)足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過(guò)程中,不知不覺(jué)地理解、掌握6和7的加減法。

  本節課的不足:由于課前設計的活動(dòng)有些零亂,沒(méi)把握好時(shí)間,以至于教材中的練習沒(méi)能一一和學(xué)生一起解決。在今后的教學(xué)中,不能光背教材,我要多背背學(xué)生才行。

  這節課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習得數是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)力。

  在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢τ谶@樣的'學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵。這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會(huì )把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。

  當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應該再長(cháng)一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細斟酌?傮w來(lái)說(shuō),這節課還是比較成功的。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 14

  觀(guān)察內容:

  結構區里大部分都是男孩子,他們設定的主題是開(kāi)元寺,除了建構已學(xué)過(guò)的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯(lián)想到在開(kāi)元寺里看過(guò)古船,于是一伙人都興致勃勃的參與古船建構中,家鑫與學(xué)釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入區的許斌看到小星星玩具已經(jīng)有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學(xué)釗忙說(shuō):“我們人數已經(jīng)夠了,快買(mǎi)玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經(jīng)在最后一格的`入區表填上號數了!痹S斌不愿意去其他區。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了!钡S斌還是不愿意,我介入啟發(fā)幼兒想想:“船上可以有些什么樣的擺設裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等!薄澳沁@些小裝飾就可以用花片模擬建構,再與大船組合起來(lái)。這時(shí),許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉著(zhù)江海一起用花片裝飾古船。最后,這群小伙伴還一起用各種圍墻裝飾性劃分開(kāi)元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。

  分析與反思:

  通過(guò)本次觀(guān)察,對在結構游戲中,幼兒的合作關(guān)系有以下看法:有個(gè)別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨占欲也強。這使在集體活動(dòng)的多數幼兒缺乏交流,語(yǔ)言的溝通,及游戲經(jīng)驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學(xué)習與發(fā)展的機會(huì )。教師在引導幼兒模擬建構的同時(shí),可提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng )造力,在肯定個(gè)別幼兒的獨特成果時(shí),又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。

  這次結構活動(dòng),雖然有小部分幼兒在合作建構,但有時(shí)局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,教師在評價(jià)他們作品時(shí),要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學(xué)習到同伴游戲時(shí)的玩法與經(jīng)驗,體驗分工合作,分享結果的喜悅。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 15

  《標準》強調數學(xué)學(xué)習要貼近兒童的現實(shí)生活。本節課通過(guò)游戲活動(dòng),引導學(xué)生投入學(xué)習,這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的探索過(guò)程完成的,教學(xué)是成功的

  本節課學(xué)生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來(lái)進(jìn)一步學(xué)習事情發(fā)生的可能性有大有小的。

  對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐。

  首先我是喚起學(xué)生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學(xué)生猜,學(xué)生的積極性很高。因為這是學(xué)生玩過(guò)的`游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學(xué)生再親自去實(shí)驗。

  沿著(zhù)學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過(guò)游戲實(shí)驗去驗證猜測,通過(guò)這樣的“猜測—實(shí)驗—驗證”的親歷過(guò)程,學(xué)生就在游戲活動(dòng)中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M(jìn)一步讓學(xué)生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。

  課后我發(fā)現,學(xué)生發(fā)現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學(xué)生卻很模糊,這也是個(gè)逆向思維,如果再設計這樣一個(gè)環(huán)節,學(xué)生掌握得會(huì )更牢。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 16

  愛(ài)玩是兒童的天性,游戲是他們最感興趣的玩樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)各種各樣的游戲活動(dòng),既滿(mǎn)足了幼兒身心發(fā)展的需要,又使幼兒自身的各種能力獲得練習和發(fā)展。如果我們在幼兒的游戲活動(dòng)中,有組織、有計劃地滲透教育內容,可以使幼兒在不知不覺(jué)中培養良好的行為習慣和性格。

  一、沖突發(fā)生了……

  "老師,越越和明明又打起來(lái)了!"這是我在剛接手不到一個(gè)月的小班中每天都能聽(tīng)到的告狀聲。越越和明明個(gè)性都比較要強,只要兩個(gè)人在同一個(gè)小組活動(dòng),就會(huì )不時(shí)發(fā)生爭執。越越說(shuō):"老師,我要買(mǎi)漢堡包,可是他不理我!"明明說(shuō):"我在整理錢(qián),她一來(lái)就抓我(胳膊)!"原來(lái)他們是在"肯德基"游戲中交流有問(wèn)題。問(wèn)清原因后,我扮演顧客,對服務(wù)員明明說(shuō):"請給我拿一杯飲料、一個(gè)漢堡包。"我故意把"請"字加重,明明一下子就明白了我的意思,笑著(zhù)說(shuō):"請等一下,"接著(zhù)給我拿"食品",我說(shuō):"謝謝!"服務(wù)員馬上很順口地說(shuō):"不用謝,歡迎下次再來(lái)!"示范完之后,我讓越越重新買(mǎi)東西。越越和明明都能自覺(jué)地使用了"請""謝謝"等禮貌用語(yǔ),于是,兩個(gè)爭吵的小伙伴又和好了。

  小班幼兒在與同伴交往中往往不能清晰地表達自己的意思,他們往往按照自己的'想法來(lái)要求同伴。在角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演各種角色,模仿成人的口吻、行為,認真表演角色的特性。在教師的正確指導和示范下,幼兒可以逐漸學(xué)會(huì )使用禮貌語(yǔ)言,減少同伴交往中的沖突。

  二、"這只老虎像山羊"

  最近,我在表演區角投放了幾個(gè)動(dòng)物頭飾,如老虎、大象、小貓、小白兔等頭飾,引起了很多幼兒的關(guān)注,而幾個(gè)動(dòng)作快的幼兒每次都搶先占領(lǐng)表演區角。為了讓別的幼兒也有玩游戲的機會(huì ),我讓幾個(gè)動(dòng)作慢的幼兒提前進(jìn)人表演區。毛毛選擇了"老虎"頭飾,扮演老虎一跳一跳地走起來(lái)。這時(shí),之前一直在玩游戲而這次沒(méi)有"搶到"頭飾的調皮鬼牛牛大聲說(shuō):"這只老虎像山羊!這只老虎像山羊!"這讓本來(lái)就有些內向的毛毛有點(diǎn)不知所措,只好站在原地淚汪汪地看著(zhù)我。我趕緊說(shuō):"啊,原來(lái)毛毛扮演的是一只穿著(zhù)老虎衣服的小山羊!"牛牛和其他小朋友一聽(tīng)都笑了,說(shuō):"是!是!"于是,毛毛也不再緊張,繼續玩了起來(lái)。

  表演游戲在培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格、提高自信心方面,有著(zhù)獨特的作用。幼兒喜歡表演,一方面他們以表演為樂(lè )趣;另一方面是為了引起別人的注意。在表演游戲中,教師適當的贊許和表?yè)P,會(huì )使他們的表演興致更高,創(chuàng )造力發(fā)揮得更充分、更豐富。特別是對一些膽小、羞怯、性格內向的幼兒,不愿參加表演游戲,他們對自己的能力缺乏自信,教師適當的介入既能讓他們體會(huì )到表演的樂(lè )趣,也能增強這些幼兒的自信心,特別是老師和同伴的觀(guān)看,能使性格內向幼兒膽子變大,表演能力得到鍛煉,增強自信心。

  三、讓我們一起搭搭看

  在組織游戲的時(shí)候,我們常?吹叫“嘤變阂材苌袂閷(zhuān)注地在壘沙子、搭積木,即使倒塌了,也會(huì )不厭其煩地重新搭建。但是,個(gè)人的力量有限,即使再能干的幼兒搭出來(lái)的作品往往也存在各種問(wèn)題。所以,在下學(xué)期我嘗試讓小班幼兒一起玩積木。開(kāi)始合作時(shí),我先讓積木區的幼兒討論搭什么好,嘴巴快的文文叫起來(lái):"搭長(cháng)江大橋!搭長(cháng)江大橋!"因其他幼兒沒(méi)有意見(jiàn),我們就確定這個(gè)主題,接下來(lái)我問(wèn):"長(cháng)江大橋都是由哪些部分組成的?"幼兒逐漸說(shuō)出了橋面、橋墩等部位,然后我用商量的口吻引導幼兒分工協(xié)作,文文說(shuō)她去拿圓積木做橋墩,豆豆、丫丫、迪迪去拿長(cháng)條積木搭橋面,辰辰去拿小積木做橋面上的"橋頭堡"。最后,一座漂亮的長(cháng)江大橋搭成了,幼兒圍著(zhù)大橋歡呼雀躍,共同享受成功的喜悅,而且他們的歡呼聲引起了其他區角幼兒的注意。這樣引導他們玩過(guò)幾次后,其他幼兒都競相效仿,逐漸養成與同伴協(xié)商合作玩游戲的習慣,大家能友好地在一起玩游戲了。

  游戲是學(xué)前兒童的主導活動(dòng),也是一個(gè)有效的學(xué)習方式。趙寄石教授曾指出:"幼兒的發(fā)展是在自身與周?chē)娜、事、物的交互作用過(guò)程中實(shí)現的;幼兒的發(fā)育及智慧和道德的發(fā)展,是依靠自己與客觀(guān)環(huán)境交互作用自主建構起來(lái)的,而不是由他人強迫灌輸而達成的。"游戲正是這樣一種讓幼兒樂(lè )此不疲的活動(dòng),在游戲中,幼兒依靠自己與同伴、教師的交往,自主地建構起價(jià)值觀(guān)念、個(gè)性特征和行為習慣。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 17

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開(kāi)展著(zhù)。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們在玩中樂(lè )、樂(lè )中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng ),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

  1.消除生疏拘束,一開(kāi)始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學(xué)會(huì )了游戲的具體玩法,并且對這個(gè)游戲也非常感興趣,“城門(mén)城門(mén)幾丈高”這個(gè)活動(dòng),很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著(zhù)游戲的越來(lái)越熟練,問(wèn)題也接踵而至!安凰悴凰,兒歌還沒(méi)念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……!痹絹(lái)越多的孩子反映著(zhù)相同的問(wèn)題,我仔細琢磨了游戲的全過(guò)程,發(fā)現是游戲的規則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。

  2.過(guò)程安排靈活。要根據幼兒實(shí)際,靈活地有針對性地安排教學(xué)過(guò)程。何時(shí)探索,何時(shí)休息,視幼兒的需要而定,不作統一安排。如靈活地用情景來(lái)調控幼兒的活動(dòng)量。于是,我和孩子們一起商量了起來(lái)……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節目” “遵守規則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說(shuō)開(kāi)了。同時(shí)活動(dòng)密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個(gè)體差異,更能調動(dòng)孩子們主動(dòng)思考、積極探索的興趣。

  3.制定好游戲規則、玩法。到了活動(dòng)實(shí)踐階段出現一系列的問(wèn)題,我意識到由于游戲規則制定的不夠細化,沒(méi)有制定違規懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規定幼兒在游戲中必須遵守游戲規則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現問(wèn)題后,我決定將游戲的規則進(jìn)行細化。最后,我們決定違反游戲規則的幼兒將失去繼續參加游戲的資格,同時(shí)在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續運轉起來(lái)了,這次,再也沒(méi)有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛(ài)。

  4.民間游戲有其相對固定的規則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規則的`意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng )新。在組織民間游戲時(shí),教師不應讓幼兒呆板地遵守規則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規則。幼兒自己制訂的游戲規則,他們更容易去遵守。

  5.不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開(kāi)始坐不住了, “老師,這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了”有的直嚷著(zhù)要換個(gè)新游戲。 “再教給我們一個(gè)好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規則:“蘋(píng)果”和“香蕉”站在場(chǎng)地的一個(gè)圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋(píng)果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏(yíng)了小朋友就會(huì )忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂(lè )的笑聲充滿(mǎn)整個(gè)教室。整個(gè)活動(dòng),老師沒(méi)有進(jìn)行任何的說(shuō)教,每一個(gè)孩子就在愉快的游戲中不知不覺(jué)掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著(zhù)花樣玩球的快樂(lè )!在整個(gè)游戲活動(dòng)中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開(kāi)心。

  不足之處是在游戲環(huán)節和短暫的休息時(shí),幼兒不能很好地控制身體的動(dòng)作,有相互碰撞現象發(fā)生。如果重新上這節課,我會(huì )在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 18

  班上很多可愛(ài)的女孩子回到家總喜歡嚷著(zhù)爸爸媽媽要穿漂亮的衣服,“這件衣服不好看”、“我不喜歡穿”、“我要自己選衣服”……,要是不滿(mǎn)意,就會(huì )哇哇大哭。班上很多家長(cháng)都跟我講述著(zhù)現在的孩子難帶,3歲的孩子就知道如何審美了。其實(shí)不然,每個(gè)孩子都有他自己的主見(jiàn),她的審美觀(guān),不能以年齡小來(lái)評價(jià)孩子,從而要一味地去服從家長(cháng)。為了解除這樣的疑惑,我也曾做過(guò)家長(cháng)工作。

  前兩天剛好閱讀了分享閱讀讀本《今天穿什么》,我靈機一動(dòng),這不正是一個(gè)良好的教育契機,也許能在孩子的`身上改變家長(cháng)的看法。這個(gè)讀本孩子們很喜歡。從大書(shū)圖片的閱讀到幼兒的討論等,孩子們了解了什么時(shí)候應該穿什么樣的衣服,并且能夠選擇適合自己的衣物。

  通過(guò)師生共同分析閱讀大書(shū)、小書(shū)指讀以及一系列的游戲、表演、制作等活動(dòng),不僅鍛煉了幼兒的觀(guān)察、分析、語(yǔ)言表達能力以及動(dòng)手能力等,而且孩子們對人們的衣著(zhù)產(chǎn)生了濃厚了興趣,豐富了相關(guān)知識。

  近段時(shí)間家長(cháng)們反映:孩子學(xué)會(huì )自己穿衣服了,知道根據天氣的變化自己選擇合適的衣服了,而且走在大街上特別喜歡觀(guān)察不同的人物穿不同的衣服!督裉齑┦裁础肥欠窒黹喿x教材中一個(gè)很優(yōu)秀的讀本。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 19

  本節課通過(guò)模擬幼兒園教學(xué)活動(dòng)場(chǎng)景,使學(xué)生直觀(guān)形象的學(xué)習到幼兒聽(tīng)說(shuō)游戲的組織方法。

  1、尊重“需要”,注重“激趣”

  教學(xué)應該通過(guò)多種方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,或直觀(guān)演示、或旁征博引、或巧設懸念??激發(fā)他們的閱讀欲望和動(dòng)機,創(chuàng )造“我要學(xué)”“我想學(xué)”的積極教學(xué)氣氛。在本節課中,我沒(méi)有很好的啟發(fā)學(xué)生們的“旁征博引”,大部分學(xué)生僅限在書(shū)本的理解層面,范圍不夠廣。

  2、努力給學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)“交流的課堂”

  以前的課堂,學(xué)生只是可憐的傾聽(tīng)者,談不上和誰(shuí)去“交流”。10+30的課堂模式讓我做到了給學(xué)生一個(gè)“交流”的課堂,實(shí)現“文本對話(huà)”、“師生交流”和“生生交流”。但是,在這節課中,我覺(jué)得我給學(xué)生的交流還是不夠,整節課下來(lái),真正學(xué)生討論交流的時(shí)間才3分鐘不到,所以,不夠有交流空間。

  3、給學(xué)生一個(gè)“開(kāi)放的課堂”——讓學(xué)生展示自己

  “教學(xué)不僅僅是一種告訴,更多的`是學(xué)生的一種體驗、探究和感悟”。給學(xué)生多大的舞臺,他就能跳出多美的舞蹈。課堂是激情燃燒的動(dòng)感地帶,是他們求知、創(chuàng )造、展示自我、體驗成功的平臺,是學(xué)生健康成長(cháng)的地方。學(xué)生的潛力是無(wú)限的,關(guān)鍵在于教師是否給了學(xué)生足夠大的平臺。課后,我跟學(xué)生了解學(xué)習情況,學(xué)生告訴我說(shuō):“老師,我還有很多話(huà)想說(shuō),我還沒(méi)說(shuō)完呢。

  4、質(zhì)疑問(wèn)難,發(fā)現問(wèn)題自主學(xué)習

  鼓勵他們敢于和善于質(zhì)疑問(wèn)難。中國古人說(shuō):學(xué)貴有疑。小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。要培養學(xué)生善于從無(wú)疑處生疑,從看似平常處見(jiàn)奇,這是發(fā)現問(wèn)題的起點(diǎn)。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 20

  幼兒園戶(hù)外游戲教學(xué)反思:跳皮筋每個(gè)幼兒園都應把游戲作為幼兒園活動(dòng)的基本內容。自大班開(kāi)學(xué)以來(lái),我將跳皮筋引入了體育活動(dòng)中,通過(guò)游戲,讓孩子探索皮筋的多種玩法。因為跳皮筋對兒童身心健康和智力發(fā)展有以下諸多好處:跳皮筋能促進(jìn)兒童健康發(fā)育,能加快胃腸蠕動(dòng)和血液循環(huán),促進(jìn)機體的新陳代謝;能提高兒童記憶能力等,有利于兒童健康成長(cháng)。皮筋的玩法多種多樣,有單人跳、雙人跳,多人合作跳。跳皮筋器械簡(jiǎn)單,場(chǎng)地到處都是,簡(jiǎn)單易行,是一項適合大眾的體育健身運動(dòng)?墒蔷瓦@么個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,有的孩子卻為什么玩不起來(lái)呢?首先我形象地向幼兒介紹了游戲的主要規則:游戲中兩人扯皮筋,兩人跳皮筋。

  游戲開(kāi)始了,幼兒跳的一方,玩得很興奮?勺屑氁豢,卻有很多問(wèn)題:扯皮筋的幼兒有的將皮筋子抬得很高,跳皮筋的幼兒就會(huì )被絆倒;有的幼兒將皮筋子扯著(zhù)亂跑,跳皮筋的看到同伴扯著(zhù)皮筋跑,不知道制止而是追著(zhù)跑;有的'則毫無(wú)危機感地站在場(chǎng)地中間,局外人似地看著(zhù)他們跑;有的干脆躲到了場(chǎng)地的盡頭處,等到皮筋掄過(guò)來(lái),常常來(lái)不及轉身就打在身上了。很快,幼兒在游戲開(kāi)始時(shí)的興奮勁就消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來(lái)。

  從幼兒的表現看,他們似乎不太明白游戲的規則,可一問(wèn),他們卻講得頭頭是道。

  師:為什么你們不喜歡游戲了?

  師:那怎么樣就不會(huì )絆倒呢?

  師:嗯,我們按規則要求進(jìn)行游戲,那么游戲才能變的好玩。

  漸漸地,有一名幼兒突然說(shuō):“我不玩了!彼娜艘唤M的游戲因他放棄又無(wú)法繼續了。

  由于游戲的方法都是幼兒自己提出的,這使他們在游戲中更有主人翁感,玩起來(lái)也更加興致勃勃。

  幼兒都愿意成為游戲的中心人物,在他們眼里做這件事的人越少這件事就越重要,而且他們也愿意輪換角色進(jìn)行游戲。如果還是按照原來(lái)的規則,游戲將無(wú)法正常進(jìn)行。

  反思:如何讓幼兒在游戲中得到發(fā)展調整游戲方法的權利交給他們。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 21

  把體育活動(dòng)的教學(xué)內容設計成一個(gè)較為完整的故事,通過(guò)生動(dòng)形象的故事情節展開(kāi)體育教學(xué),引導幼兒積極參與,在人景動(dòng)情中促進(jìn)各項教學(xué)目標的達成。比如,在執教小班體育活動(dòng)內容“練習手膝著(zhù)地向前爬、往后爬”時(shí),設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節——螞蟻寶寶跟著(zhù)螞蟻媽媽出門(mén)玩,在草叢里發(fā)現了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲(chóng)等。

  在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時(shí)而興奮、時(shí)而緊張,積極主動(dòng)地完成了一系列動(dòng)作鍛煉要求。又如,在體育活動(dòng)“飛快行動(dòng)”中,將教學(xué)任務(wù)貫穿于“動(dòng)物大營(yíng)救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著(zhù)擔架,走過(guò)獨木橋(積木)、跳過(guò)小河(繩子)、鉆過(guò)樹(shù)林(椅子),將受傷的小動(dòng)物抬回救護所。在這樣的'游戲情境中,幼兒根據游戲情節的變化、自我角色的參與,自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動(dòng)作得到練習,并能體驗到完成某一任務(wù)所帶來(lái)的成功感。

  幼兒園游戲活動(dòng)教學(xué)反思 22

  這是一次比較有趣的游戲活動(dòng)。首先是幼兒在“吹泡泡”游戲活動(dòng)中,幼兒玩的非常開(kāi)心,讓幼兒有了愉快的情感體驗,并通過(guò)不斷實(shí)踐知道并能發(fā)現所吹泡泡有大有小,用的力度不一樣,氣息不一樣,吹出來(lái)的泡泡也不一樣,看到在游戲活動(dòng)中幼兒天真燦爛的笑容,看到幼兒對五彩繽紛的“泡泡”是那樣的喜歡,對科學(xué)現象它充滿(mǎn)了興趣與好奇心,能通過(guò)實(shí)驗吹泡泡來(lái)觀(guān)察身邊的事物,并通過(guò)吹起來(lái)的泡泡看到五顏六色的泡泡,在輕松愉快的氛圍中學(xué)會(huì )了,理解了五顏六色這個(gè)成語(yǔ),并真切地明白了它的含義,通過(guò)活動(dòng)培養了孩子對科學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣,通過(guò)今天的這個(gè)活動(dòng)再次讓我明白玩中學(xué),學(xué)中玩的真正意義。

  游戲活動(dòng)中我讓孩子自由大膽的'玩,幼兒跟著(zhù)吹出來(lái)的“泡泡”時(shí)而升高,時(shí)而降低,時(shí)而變大,時(shí)而變小,或一不小心吹破。游戲結束時(shí),平時(shí)最頑皮的孩子也對我說(shuō):“老師,今天的吹泡泡游戲真好玩!闭n后我想:在組織游戲的過(guò)程中,教師只有更新理念讓孩子真正成為游戲的主體,我們多給孩子時(shí)間和空間,不束縛孩子的行為、探索的興趣與欲望,才會(huì )讓幼兒真正體會(huì )到游戲給他們帶來(lái)的樂(lè )趣,才能真正還給孩子一個(gè)快樂(lè )的童年!

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