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游戲學(xué)院“玩”出游戲產(chǎn)業(yè)新財富
據艾瑞市場(chǎng)咨詢(xún)最新推出的調查報告顯示,2005年中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)規模達61億元,比2004年增長(cháng)51%,預計2006年產(chǎn)業(yè)規模為78億元,2010年將達到143億元。
2005年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)為2900萬(wàn),比2004年增長(cháng)38%。預計到2006年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)將達到4000萬(wàn),2010年將突破8100萬(wàn)。伴隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò )生活中一項不可或缺的服務(wù)內容之一。
人才缺口 阻礙行業(yè)發(fā)展
迅速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的是巨大的人才缺口。據2005年《中國網(wǎng)絡(luò )游戲原創(chuàng )力量調查報告》顯示,目前在我國專(zhuān)業(yè)從事網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)的公司或團隊有117家,其中從業(yè)人員只有12455人。有關(guān)業(yè)內人士斷言:“中國網(wǎng)絡(luò )游戲人才奇缺的問(wèn)題亟待解決,三年內國內游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員缺口至少20萬(wàn)!
目前國內的游戲人才培養機制不健全,國內尚無(wú)一家專(zhuān)門(mén)培訓游戲研發(fā)人才的高等院校,因此企業(yè)不得不沿用師傅帶徒的模式。但游戲人才不是“玩”出來(lái)的,也不是單純的“學(xué)”出來(lái)的,一名優(yōu)秀的游戲人才必須從基礎做起,經(jīng)過(guò)兩三年的“入門(mén)”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗積累,才能進(jìn)入“金字塔”的上層!案咝K刭|(zhì)教育 +社會(huì )職業(yè)培訓 + 企業(yè)工作經(jīng)驗”不失為游戲人才成長(cháng)的捷徑。
游戲人才培訓機構應運而生
北京匯眾益智科技有限公司在2004年8月推出游戲學(xué)院項目,公司通過(guò)特許加盟的形式,目前已在全國主要大中城市設有50多家授權培訓中心,培養的學(xué)員已超過(guò)6000人,成為亞洲最大的游戲專(zhuān)業(yè)人才培訓機構。除職業(yè)培訓外,公司還通過(guò)合作辦學(xué)等形式在高校中開(kāi)展游戲專(zhuān)業(yè)學(xué)歷教育,通過(guò)“學(xué)歷+國際職業(yè)認證”的形式實(shí)現職業(yè)教育和學(xué)歷教育優(yōu)勢互補,開(kāi)創(chuàng )了中國游戲人才培養的新模式。
作為國際游戲開(kāi)發(fā)教育聯(lián)合會(huì )(GIDEA)和中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì )游戲軟件分會(huì )(CGIA)聯(lián)合認證單位,游戲學(xué)院為學(xué)員提供了學(xué)習的培訓基地,以項目實(shí)習為主的游戲工廠(chǎng),以及10多個(gè)數字娛樂(lè )基地作為項目實(shí)戰基地,讓學(xué)員快速獲得實(shí)戰技能和工作經(jīng)驗,輕松跨越企業(yè)用人門(mén)檻。
業(yè)內專(zhuān)家表示,伴隨著(zhù)中國游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,已經(jīng)逐步走上規范化發(fā)展道路的游戲培訓業(yè)必將前景廣闊。院校合作這一新興的教育模式必成為中國國民教育重要組成部分,中國游戲專(zhuān)業(yè)人才與行業(yè)發(fā)展之間不平衡的局面終將打破。
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