- 相關(guān)推薦
晨會(huì )10分鐘小游戲
有哪些十分鐘游戲是適合晨會(huì )玩的呢,下面小編為大家搜集的一篇“晨會(huì )10分鐘小游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!
晨會(huì )10分鐘小游戲1
游戲——“瞎子”穿拖鞋
目標
1.改進(jìn)學(xué)習方法
2.創(chuàng )新能力訓練
游戲準備
1.參與人數:選出一名志愿者
2.時(shí)間:5分鐘
3.道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋
4.場(chǎng)地:大的會(huì )議
游戲規則和程序
1.選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫(huà)一道橫線(xiàn),同時(shí)在線(xiàn)的前方5—6步遠的地方放一雙拖鞋。
2.告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的情況下,將這雙拖鞋穿到腳上。
3.告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過(guò)程中,他們要給他以指引,但不可以誤導他。
4.給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉三次,然后宣布游戲開(kāi)始。
游戲思考
1.作為志愿者,當你的`眼睛被蒙上之后,有什么感覺(jué)?
2.有了其他隊員的幫助后,你是否覺(jué)得任務(wù)簡(jiǎn)單了?
晨會(huì )10分鐘小游戲2
1、“基金”蹲
游戲目的:使員工熟悉業(yè)務(wù),激發(fā)學(xué)習熱情,還能鍛煉身心,培養注意力。
游戲方法:
1.將每款產(chǎn)品分別寫(xiě)在一張紙條上,如“基金、保險、國債、超級手機銀行、定投”等等,也可按當日熱銷(xiāo)的產(chǎn)品細分,如基金可按基金名稱(chēng)細分后寫(xiě)在紙條上,按每日參加晨會(huì )的人數確定紙條的多少。
2.員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產(chǎn)品名稱(chēng),先讓員工了解。然后發(fā)紙條,每人一張。紙條的內容可一人一種產(chǎn)品,也可二人持有相同內容的紙條。
3.由主持人首先根據手中紙條上寫(xiě)明的產(chǎn)品名稱(chēng)開(kāi)始說(shuō)。如手中紙條上寫(xiě)的是“基金”,主持人說(shuō)“基金蹲”,同時(shí)自己蹲下,然后連續說(shuō)兩次“基金蹲”,再隨意說(shuō)到下一個(gè)需要蹲下的產(chǎn)品名稱(chēng),如“保險蹲”。
4.持有“保險”紙條的員工立即蹲下。同時(shí)繼續說(shuō)“保險蹲、保險蹲”,再說(shuō)出下一個(gè)產(chǎn)品名稱(chēng),如“定投蹲”…
5.以此類(lèi)推,直到有人蹲錯,進(jìn)行懲罰。懲罰方式,需介紹該產(chǎn)品,也可介紹自己手中紙條上的產(chǎn)品名稱(chēng)。
2、五毛和一塊
游戲目的:加強團隊協(xié)作能力,振奮員工士氣。
游戲規則:
1.在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián);
2.游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上;
3.裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。
3、走、跑、跳、坐
游戲目的:加強團隊協(xié)作能力,活躍氛圍。
游戲規則:
1.員工圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰;
2.游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì )有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3.讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數,站起;
4.參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了;
5.活動(dòng)結束請大家談?wù)劯惺堋?/p>
4、眉目傳情
游戲規則:
1、眉毛代表個(gè)位數,眼睛代表十位數,嘴巴代表個(gè)位數,主持人事先準備好數字,從第一個(gè)人開(kāi)始表演,第一個(gè)人猜,猜完后,再表演,第三個(gè)人再猜,再表演,直到最后一個(gè)人猜數字,看是否和主持人要求做的數字一紙。
5、我們是最棒的團隊
游戲規則
1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開(kāi)始;
2、游戲開(kāi)始后,每個(gè)人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;
3、然后,再拍你左面人的肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,接下來(lái)拍你右面人的肩膀兩下,同時(shí)喊“一、二”,然后再彎腰拍手兩下,同時(shí)喊“我們”;
4、依此類(lèi)推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團隊”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來(lái);
6、數“鈔票”
游戲目的:增強點(diǎn)鈔機能
游戲道具:銀行練功券(總數只能主持人知道,可適當加減)
游戲規則:
1.由參加人員用最快的方式數練功券,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數,則勝出;
2.在開(kāi)始數練功券時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪里上班?你是男的女的?你的領(lǐng)導是男的對嗎?你家住哪?等等。
7、微笑傳遞
游戲意義:鍛煉微笑,增強小組凝聚力,在清晨振奮精神。
游戲規則:
1.每位與會(huì )人員準備一支筷子。準備一個(gè)較重的`物體用繩子穿起來(lái),用于傳遞;
2.每人將筷子橫咬住,呈微笑狀。將參會(huì )人員分為兩組;
3.用筷子傳遞重物?茨慕M傳遞的快;
4.速度較慢的組員為另一組捶背放松。
8、集體故事
游戲規則:
請大家一起共同來(lái)編一個(gè)故事,每個(gè)人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的句子或創(chuàng )意,然后開(kāi)始進(jìn)行集體的故事創(chuàng )作,玩語(yǔ)言接龍游戲。由主持人開(kāi)始,比如“在2010年2月13日的一個(gè)晚上……”,然后隊員們依次接著(zhù)說(shuō),不斷繼續,讓故事順其自然的發(fā)展,大家充分利用自己的想象力,看大家是否能利用集體的智慧創(chuàng )造一個(gè)令人捧腹的、出人意料的故事。如果效果不理想,可以重頭再來(lái),結果令人滿(mǎn)意為好。
9、拍手歌
游戲規則:
網(wǎng)點(diǎn)文明標準服務(wù)拍手歌
你拍一,我拍一,接待客戶(hù)笑瞇瞇;
你拍二,我拍二,“您”字“請”字掛嘴邊兒;
你拍三,我拍三,手勢要用“五指山”;
你拍四,我拍四,迎送客戶(hù)要及時(shí);
你拍五,我拍五,服務(wù)流程記清楚;
你拍六,我拍六,雙手接遞有要求;
你拍七,我拍七,把握營(yíng)銷(xiāo)好時(shí)機;
你拍八,我拍八,客戶(hù)滿(mǎn)意樂(lè )開(kāi)花;
你拍九,我拍九,“謝謝、再見(jiàn)、請慢走”;
你拍十,我拍十,標準服務(wù)要堅持,要堅持!
也可根據需要改編,如:你拍一、我拍一,X行服務(wù)要第一;你拍二、我拍二,你我?jiàn)^斗在一塊;你拍三、我拍三,微笑服務(wù)很簡(jiǎn)單;你拍四、我拍四,脊背時(shí)刻要挺直;你拍五、我拍五,業(yè)務(wù)知識作基礎;你拍六、我拍六,每天前進(jìn)一大步;你拍七、我拍七,溫故知新常常新;你拍八、我拍八,知識服務(wù)兩手抓;你拍九、我拍九,農行服務(wù)爭一流;你拍十、我拍十,規范服務(wù)要堅持。要堅持。!
10、中國功夫
游戲規則:
1.雙手插腰,右腳向右一點(diǎn),左腳向左一點(diǎn),再左一點(diǎn)再右一點(diǎn),雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作),這招叫做“露出馬腳”;
2.雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作)這招叫做“毛手毛腳”;
3.雙腿分開(kāi)30°前面指一指,后面指一指,左邊指一指,右邊指一指,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作)這招叫做“好膽別走”。
4.右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前后左右各一拜,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作)這招叫做“大爺饒命”;
5.(雙手舉起齊眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作)這招叫做“春光外淺”;
6.右手伸出去,右邊拍一拍,左邊拍一拍,后邊拍一拍,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著(zhù)做動(dòng)作)這招叫做“亂拍馬屁”。
11、大樹(shù)和松鼠
游戲規則:
1.事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒(méi)成對的業(yè)務(wù)員擔任臨時(shí)人員。
2.主持人喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);主持人或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3.主持人喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,主持人或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4.主持人喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),主持人或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
12、找變化
游戲規則:
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結成伙伴(partner)
2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請舉手!
13、開(kāi)火車(chē)
游戲規則:
在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
晨會(huì )10分鐘小游戲3
游戲名稱(chēng):
代號接龍
游戲簡(jiǎn)介
代號接龍是一個(gè)測試反應力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì )游戲,因為在開(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測試反應力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。
游戲人數:
8~15人
游戲道具:
無(wú)
游戲規則
首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著(zhù)有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的.為3,依次類(lèi)推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數,這個(gè)數是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號在聽(tīng)到“鬼”的喊話(huà)后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個(gè)組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應過(guò)來(lái)的或者反應過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節目。
為了增加游戲的娛樂(lè )性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。
晨會(huì )10分鐘小游戲4
游戲名稱(chēng):
交頭接耳
游戲人數:
不限
游戲道具:
無(wú)
游戲規則:
組織者準備一句較長(cháng)且繞口的話(huà)(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話(huà),回去后在規定時(shí)間內通過(guò)“交頭接耳”的'方式從第一個(gè)人傳達至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內容讀出,最后再由主持人公布原話(huà)。
晨會(huì )游戲(Had the game)
通過(guò)晨會(huì )游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì )人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì )游戲的形式來(lái)表現公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì )游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
【晨會(huì )10分鐘小游戲】相關(guān)文章:
公司拓展晨會(huì )小游戲02-07
晨會(huì )模板集合01-02
晨會(huì )激勵口號08-12
銀行晨會(huì )口號10-20
銷(xiāo)售晨會(huì )口號10-10
晨會(huì )勵志故事03-16
企業(yè)晨會(huì )勵志口號01-10
銷(xiāo)售團隊晨會(huì )口號01-14
晨會(huì )勵志小故事01-06