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團隊游戲策劃

時(shí)間:2022-11-03 12:32:41 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲策劃

團隊游戲策劃1

  一、活動(dòng)前言

團隊游戲策劃

  電氣信息系學(xué)生會(huì )生活部從xx年度到20xx年度以來(lái),部?jì)纫殉晒εe辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗積累。同時(shí),系內隊員和同學(xué)對此類(lèi)活動(dòng)充滿(mǎn)期待。本次活動(dòng),得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

  陽(yáng)春三月已然來(lái)臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強部?jì)饶哿,體現團結友愛(ài)的團體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊員的學(xué)習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動(dòng)。

  上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

  二、活動(dòng)目的

  促進(jìn)各隊員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實(shí)踐能力和團隊精神,實(shí)現勞逸結合,提高學(xué)習效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

  三、活動(dòng)資源

  烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂(lè )方面,當地有相應的娛樂(lè )設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車(chē)服務(wù)。

  四、活動(dòng)組織

  1、活動(dòng)總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪

  2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛

  3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站

  4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

  5、參加人員:生活部隊員自愿報名

  6、乘車(chē)路線(xiàn):

團隊游戲策劃2

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

  三、聚餐時(shí)間:

  4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):

  吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃3

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(cháng)及各位組長(cháng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門(mén)新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。

  三、聚餐時(shí)間:4月2號

  四、聚餐地點(diǎn):吳家花園農家樂(lè )

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)

  請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長(cháng)處,由組長(cháng)代收齊后于周四值班時(shí)間交與負責人處;

  2、酒水的預購

團隊游戲策劃4

  游戲規則玩法:

  1、主持人請各區選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

  2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂(lè )趣),報數后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

  3、講解游戲規則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。

  4、過(guò)程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個(gè)不存在的序號等。

  5、游戲過(guò)程中會(huì )不斷的有人出錯,隊列會(huì )越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長(cháng)頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲策劃5

  一、活動(dòng)的主題

  團結、友誼、合作、拼搏

  二、活動(dòng)目的及意義

  為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現我社團的獨特的風(fēng)彩,體驗我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會(huì )干及會(huì )員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。

  三、活動(dòng)的組織單位

  主辦單位;xxx學(xué)院院團委

  策劃承辦單位;xxx學(xué)院旅游協(xié)會(huì )

  贊助單位;、精英入

  四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

  活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

  活動(dòng)地點(diǎn):開(kāi)發(fā)區果園場(chǎng)(桔園)

  五、參與人員及人數

  旅游協(xié)會(huì )會(huì )員、院團委老師、各社團代表

  預計人數40人

  六、活動(dòng)流程

  1、介紹活動(dòng)內容、規則

  2、主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始

  3、活動(dòng)結束

  4、組織人員清理現場(chǎng)

  5、清點(diǎn)人員返回

  七、活動(dòng)內容

  本次活動(dòng)組織成員在戶(hù)外開(kāi)展團隊游戲,通過(guò)成員之間協(xié)同合作完成游戲,無(wú)論語(yǔ)言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個(gè)人的力量;集體的利益高于個(gè)人的利益;顒(dòng)項目如下表

  1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

  2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

  3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

  4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學(xué)表演節目。如:請戴眼睛的同學(xué)前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

  “瞎子”背“瘸子”

  1.選十二名隊員,六男六女。

  2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者為贏(yíng)。

  4.路障設置樹(shù)枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  5.距離設置為30米,用時(shí)最少隊為勝。并記錄時(shí)間。

  紗巾、氣球、鮮花

  交通堵塞

  1.在地面上畫(huà)比各隊人數多一個(gè)的一條直線(xiàn)方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標準。

  2.將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開(kāi)始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對而站。

  3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開(kāi)方框。(4)只能繞過(guò)對方一個(gè)人,不能繞過(guò)兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內只能有一個(gè)人。記下每隊完成所用的時(shí)間。

  信任背摔

  成員兩兩配合組成堅固的人網(wǎng)。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網(wǎng)穩穩接住。后仰前,每位同學(xué)宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無(wú)論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著(zhù)我,我準備好了,你們準備好了么?

  幫桔農摘桔

  將所有會(huì )員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時(shí),在規定的時(shí)間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹(shù),進(jìn)行適度獎勵。

  八、任務(wù)分工

  總負責人:劉 靜(院團委副書(shū)記)、楊彥愛(ài)(會(huì )長(cháng))

  指導教師:蔣友財

  總協(xié)調:潘峰、易侑見(jiàn)(院團委干事)、楊彥愛(ài)、楊秀梅、吳佩芬

  1、宣傳工作

  負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、黃 鳳(外聯(lián)部部長(cháng))、劉詩(shī)材(財務(wù)部部長(cháng))、 歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))、石玉桃(文藝部部長(cháng))

  職責:負責活動(dòng)前的宣傳及活動(dòng)時(shí)對內容的解說(shuō)

  2、場(chǎng)地考察、布置

  負責人:楊秀梅(副會(huì )長(cháng))、楊業(yè)(宣傳部副部長(cháng))、廖國富、高 貴(協(xié)會(huì )會(huì )員)

  職責:負責場(chǎng)地考察及布置

  3、材料的準備

  負責人:吳佩芬(副會(huì )長(cháng))、吳高威(外聯(lián)部副部長(cháng))、楊秀花(文藝部副部長(cháng))

  職責:準備活動(dòng)時(shí)所需的道具

  4、活動(dòng)記錄

  負責人:何小霞(宣傳部部長(cháng))、歐陽(yáng)嬌(策劃部部長(cháng))

  職責:負責活動(dòng)所有的記錄、

  5、攝影小組

  負責人:楊福麗(導游隊隊長(cháng))、胡守艷(財務(wù)部副部長(cháng))、顧天蘭(協(xié)會(huì )會(huì )員)

  職責:負責現場(chǎng)活動(dòng)的拍攝、剪報攝影收集及網(wǎng)絡(luò )上傳

  6、治保小組

  負責人:周 宏、高 貴、楊 業(yè)、廖國富、吳高威

  職責:負責所有人員的安全問(wèn)題

  7、活動(dòng)結束后的清潔工作

  負責人:楊秀梅、吳佩芬

  會(huì )員及會(huì )干:何小霞、黃鳳、劉詩(shī)材、石玉桃、歐陽(yáng)嬌

  九、活動(dòng)用具

  車(chē)子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

  十、活動(dòng)注意事項:

  各部負責人負責好本部門(mén)人員的來(lái)回的人數并注意其動(dòng)向,要隨時(shí)隨地查看人數是到齊,并及時(shí)向總負責人匯報情況;活動(dòng)過(guò)程中注意同學(xué)們的安全,不攀爬樹(shù)木,不得隨意離開(kāi)活動(dòng)地點(diǎn),保障同學(xué)們的安全進(jìn)出。

團隊游戲策劃6

  大腦體操

  A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

  B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

  C:左三右三:左手伸出中、無(wú)名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

  D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

  E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

  八段錦(配詞)

  宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

  踩汽球

  上四對男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

  草裙舞

  上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂(lè )翩翩起舞.

  另類(lèi)喝酒

  A、用吸管喝聽(tīng)裝啤酒;

  B、滿(mǎn)杯啤酒不用手端喝完.

  角色反串

  男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

  新婚之夜

  請六位男女上臺,每人出三個(gè)以一開(kāi)頭的成語(yǔ),共十八個(gè)成語(yǔ)都不能重復.然后在板上寫(xiě)下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語(yǔ).

  成語(yǔ)接龍

  上五人,由第一位出一成語(yǔ),第二位頂針接前一成語(yǔ),即第二個(gè)成語(yǔ)的第一字為第一個(gè)成語(yǔ)的最后字,依此類(lèi)推,諧音亦可,接不上者罰節目.

團隊游戲策劃7

  一、活動(dòng)背景:

  為增強我院學(xué)生會(huì )內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開(kāi)展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì )全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的:

  增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年11月14日上午9:00

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  河南農業(yè)大學(xué)校區東操場(chǎng)

  五、參與人員:

  煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì )全體成員

  六、活動(dòng)形式

  主要以素質(zhì)拓展形式開(kāi)展活動(dòng),通過(guò)幾個(gè)小組游戲展開(kāi)

  七、人員安排:

  活動(dòng)主體為煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會(huì )全體部長(cháng)、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長(cháng)。以抽簽的方式確定隊長(cháng)所負責的隊名。

  八、活動(dòng)流程:

  一、互動(dòng)游戲——“瞎子”背“瘸子”

  目的:培養溝通配合能力,借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù),培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛

  人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績(jì)記錄及監督其余各隊。

  道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個(gè))

  游戲方法:

  1、各隊選六名隊員,三男三女。

  2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。

  4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

  5、距離設置為30米,用時(shí)最少隊為勝。

  6、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。

  二、夾傳氣球

  目的:提高溝通協(xié)調能力,增強集體配合程度。

  道具:每隊氣球六只

  比賽方法:

  1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

  2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

  3、裁判喊開(kāi)始后第一組開(kāi)始夾氣球橫向向終點(diǎn)走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點(diǎn)。

  4、到達終點(diǎn)后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開(kāi)始傳遞。

  5、按照各隊所有組所用時(shí)間長(cháng)短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

  三、六人七足

  目的:培養團結協(xié)作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

  道具:每隊繩子5根。

  比賽方法:

  1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽

  2、裁判喊開(kāi)始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點(diǎn)走,到達終點(diǎn)后原路返回起點(diǎn),解開(kāi)繩子交給第二組。

  3、第二組重復第一組。用時(shí)最短的隊獲勝

  4、比賽過(guò)程中開(kāi)繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時(shí)間10秒鐘。

  5根據每隊三組所有時(shí)間之和的長(cháng)短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

  四、互動(dòng)游戲——蠶蟲(chóng)行

  目的:培養小組的合作性

  道具:舊報紙若干

  比賽方法:

  1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽

  2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過(guò)頭部放在肩上。

  3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

  4、連接以后,當裁判喊開(kāi)始后便慢慢起行至終點(diǎn),保持報紙不脫不爛。

  5、用時(shí)最短的隊將給予一定的物質(zhì)獎勵。

  五、倒跑接力

  目的:增加活動(dòng)的趣味性充分調動(dòng)參與人員積極性。

  道具:接力棒4個(gè),音箱一部

  活動(dòng)方式:

  1、本活動(dòng)以disco音樂(lè )為背景。

  2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

  3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點(diǎn)和終點(diǎn),且站在起點(diǎn)的`人員背向起點(diǎn),站在終點(diǎn)的人員背向終點(diǎn)。

  4、裁判發(fā)出開(kāi)始口令后站在起點(diǎn)的同學(xué)手持接力棒倒跑向終點(diǎn),跑過(guò)終點(diǎn)第一個(gè)同學(xué)后把接力棒交給終點(diǎn)第一位同學(xué),接到棒的同學(xué)以同樣的方式棒交出,如此重復進(jìn)行。直至終點(diǎn)的第五名同學(xué)持棒到達起點(diǎn)。

  5、最先結束比賽的隊給予一定物質(zhì)獎勵。

  六、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  道具:紙杯若干,水盆兩個(gè)。

  比賽方式:

  1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

  2、每隊第一組首先進(jìn)行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

  3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)容器內,首先把容器裝滿(mǎn)水的組獲勝。并根據各組所用時(shí)間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

  4、第一組進(jìn)行完畢以后可以開(kāi)始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

  七、獎項設置

  總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)一張

  八、物質(zhì)準備:

  氣球:五包接力棒:四支

  水盆:四只紙杯:四包

  繩子:若干報紙若干

  水果:若干音箱:一部

  鮮花若干飲料瓶20個(gè)

  九、預算:

  氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

  水果:30元鮮花:20元

  棒棒糖:20元擴音器:40元

  合計:158元

  策劃書(shū):煙草學(xué)院學(xué)生會(huì )辦公室

  xx年11月7日

團隊游戲策劃8

  游戲人數:10人左右

  游戲規則

  1、參加游戲的人排成一排站立;

  2、第一個(gè)人開(kāi)始對下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問(wèn)“是嗎?”,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;

  3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,依次類(lèi)推;

  4、當最后一個(gè)人第二次聽(tīng)到熊來(lái)了后,游戲結束。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

團隊游戲策劃9

  年會(huì )游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案

  年會(huì )游戲中我們經(jīng)常會(huì )進(jìn)行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個(gè)小型游戲,每個(gè)隊伍每次派出一人參加,按照成績(jì)得分,最后所有游戲完成后,那個(gè)隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個(gè)游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。

  參加人數:不限

  游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

  游戲規則

  單人游戲:每個(gè)人坐到凳子上,在其前方放一個(gè)盆子,然后每個(gè)人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時(shí)1分鐘,按照投進(jìn)去的數量打分。盆子離人的遠近根據所投的球的形式來(lái)定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網(wǎng)球就放5米遠。

  團隊游戲:投球人的規則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個(gè)接球人,接球人拿著(zhù)盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。

  注意事項

  投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開(kāi)凳子,投球的時(shí)候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

團隊游戲策劃10

  一、策劃項目名稱(chēng)

  溝通,從心開(kāi)始

  二、活動(dòng)背景

  三農協(xié)會(huì )文藝外聯(lián)部部長(cháng),部委,會(huì )員之間接觸時(shí)間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

  三、活動(dòng)目的意義和目標

  通過(guò)此次活動(dòng),增強部長(cháng)、部委、會(huì )員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

  四、活動(dòng)的對象

  全體成員

  五、資源需要

  適量的紅色繩子,長(cháng)度適中。

  六、活動(dòng)前的開(kāi)展

 。1)前期準備

 。ㄒ唬┩ㄟ^(guò)各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會(huì )員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來(lái)回兩次。

 。ǘ┭堉鞒秩艘幻,計時(shí)員若干,秒表若干。

 。ㄈ┵I(mǎi)不同小禮品,獎勵配合默契的三組。

 。2)活動(dòng)期間

  兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點(diǎn)。

 。ㄒ唬┍荣惼陂g若出現摔跤,繩散,本次比賽不記時(shí)間。需重新加入下組比賽。

 。ǘ┍荣惤Y束后,計時(shí)員將各組所用時(shí)間交給負責人,由負責人統計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動(dòng)參加者的興趣,增進(jìn)會(huì )員間的友誼。

團隊游戲策劃11

  殺人游戲

  游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認識和了解。

  游戲步驟:

  1.分牌,確認自己身份。

  2.天黑全體閉眼。

  3.殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

  4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

  5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

  6.生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開(kāi)始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續)。

  7.類(lèi)推

  勝負警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

  相關(guān)討論:

  在游戲當中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

團隊游戲策劃12

  主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園

  時(shí) 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

  地 點(diǎn):新校區數理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區五個(gè)系全體同學(xué)及教職員工

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè)環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

 。1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)

  各系團總支學(xué)生會(huì )和校學(xué)生會(huì )自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

 。2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00)

  由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設置

 。1)競賽環(huán)節

  6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。

  一等獎:1個(gè),電話(huà)卡 50元×2 ×4 400元

  二等獎:2個(gè),電話(huà)卡 50元×8 400元

  三等獎:3個(gè),雨傘14元×12 168元

 。2)娛樂(lè )環(huán)節

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

  以系為單位,統計各系參加活動(dòng)參賽隊數量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

  活動(dòng)內容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(cháng)短評分

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進(jìn)行計分)

  背靠背 (以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  三人四足 (以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  火車(chē)賽跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  2、智力關(guān):本隊在4分鐘內答題數評分

  題目舉例:昭通師專(zhuān)哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………

  3、趣味關(guān):

  快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行積分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數的多少進(jìn)行計分)

  筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

  穿針引線(xiàn)(以30秒內把線(xiàn)穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的多少進(jìn)行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

  七、參加方式:現在住在的新區的所有系必須參加,每個(gè)系選報三只參賽隊為必賽隊,每個(gè)隊限報人數四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時(shí)待所有參賽隊完成每關(guān)時(shí)方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

  八、活動(dòng)過(guò)程:

  [1] 體育關(guān)

  闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內容: 搖搖樂(lè )(以一次性轉動(dòng)呼啦圈的時(shí)間的長(cháng)短來(lái)計分)

  跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進(jìn)行計分)

  背靠背,心連心(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  無(wú)間道~三人四足(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  雙人蹲跳(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  火車(chē)賽跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  推山牛(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  [2] 娛樂(lè )關(guān)

  闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內容:快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個(gè)數進(jìn)行計分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數的多少進(jìn)行計分,環(huán)數越少分數越高)

  識別國旗(以說(shuō)對的次數的多少進(jìn)行評分)

  筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

  穿針引線(xiàn)(以30秒內把線(xiàn)穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的多少進(jìn)行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

  合力吹氣球,這是一個(gè)趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關(guān)

  闖關(guān)方法:全隊參加趣味問(wèn)題的搶答,以全隊搶答對問(wèn)題的多少進(jìn)行計分。

  闖關(guān)內容:分別以昭通師專(zhuān)建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內容,分易,中,難三個(gè)等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………)

  獎項設置:

  1 必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

  2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

  經(jīng)費預算

  獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

  二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

  三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

  四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

  鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

  橙子1元/斤*40斤 40元

  合計:56+48+30+12+40+40=226元

團隊游戲策劃13

  參加人數:兩隊,每隊6人以上,對等

  游戲道具:一條毛巾、一個(gè)硬幣

  游戲規則

  1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個(gè)人面對面外,其他人都閉著(zhù)眼睛背對背站著(zhù),且兩隊相距3米;

  2、在最后面的兩人中間放一條毛巾;

  3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時(shí)每隊的第一個(gè)人都能看到主持人;

  4、主持人站在兩人中間,然后將手中的硬幣拋起,當為正面的時(shí)候,兩人需要用捏手的方式告訴后面的人;

  5、當最后一個(gè)人得到信號后,需要迅速轉身將毛巾?yè)尩,搶到?zhù)可以成為自己隊伍的排頭兵,然后游戲繼續;

  注意,不能發(fā)聲提示,最后一人也不能自己猜測結果,然后去搶?zhuān)绻麤](méi)有得到傳遞信號就搶毛巾,則視為犯規,要接受懲罰哦。

團隊游戲策劃14

  一、我是誰(shuí)

  目標:提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認識。

  過(guò)程:

  1、向團隊解釋本練習的目標是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達到互相認識的目的。

  2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周?chē)乙粋(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。

  3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

  討論問(wèn)題:

  1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

  2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類(lèi)物品;解釋其特征。

  3、你對其他參加者了解達到何種程度?

  物質(zhì)要求:無(wú)

  時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團隊大小。

  二、猜猜我是誰(shuí)

  目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

  道具:不透明的幕布一條

  1、 參加的人員分成兩邊

  2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

  3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

  4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

  5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

  6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。

  注意事項:

  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

  2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

  3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。

  4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

  5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。

  6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。

  三、大樹(shù)和松鼠

  適合人數:10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘

  操作程序

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。

  2、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  四、人椅

  形式:全體學(xué)員一起參加

  時(shí)間:5 分鐘

  場(chǎng)地:空地

  人椅

  適用對象:所有學(xué)員

  操作程序:

  1、全體學(xué)員圍成一圈。

  2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

  3、聽(tīng)從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

  4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄

  5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅持最長(cháng)時(shí)間不松垮。

  有關(guān)討論:

  1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

  2、在發(fā)現自己出現以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調整?

  3、是否有依賴(lài)思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

  4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

  五、名字接龍

  這個(gè)游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。

  方法:

 、湃藬翟10 人左右最適合;

 、茀⒓诱邍梢粋(gè)圓圈坐著(zhù);

 、菄鷤(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

 、纫圆氯姆绞絹(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;

 、僧斨鞒秩藛(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!

 、十斪约涸摶卮饡r(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 、俗詈笫O碌囊粋(gè)人就是勝利者。

  六、雨點(diǎn)變奏曲

  搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

  雨點(diǎn)變奏曲

 、砰_(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì )發(fā)現有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;

 、迫缓笞寣W(xué)員認為自己最擅長(cháng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì )發(fā)現學(xué)員的聲音會(huì )進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

 、且龑W(xué)員形成上面所提的四種聲音。

 、扰嘤枎熉匾龑,從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結束。

  七、團隊節奏

  把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應的聲音。

  團隊節奏

  團隊的交響樂(lè )開(kāi)始神奇般地展現了。

  注:A)每組規定各自的節奏

  B)正式開(kāi)始前一定要分組反復演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會(huì )推動(dòng)興趣

  C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)

  D)事先強調要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要

  E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)文愕慕巧笓]

  F)有很多理念可分享,如團隊精神、個(gè)人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導力等。

  變通玩法:

  A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

  B) 每個(gè)組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個(gè)人;(準備時(shí)間:3 分鐘)

  C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話(huà)可以搞一個(gè)評獎活動(dòng)。

  八、找出興趣共同點(diǎn)

  適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

  操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

  小技巧:可事先寫(xiě)好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì )快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

  九、手牽手

  人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

  游戲方法:

  A) 二組人面對面坐下,手牽著(zhù)手;

  B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作;

  C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

  D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數較多的那組獲勝。

  十、抱團打天下

  A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

  B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。

  C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

  D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

  E) 玩過(guò)幾次之后,請兩個(gè)始終被抱在團隊中的人上場(chǎng)。

  F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說(shuō)的,總結游戲后的感悟。

團隊游戲策劃15

  游戲名稱(chēng):穿越生死線(xiàn)

  游戲簡(jiǎn)介:

  穿越生死線(xiàn)是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,讓其作為企業(yè)晨會(huì )游戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創(chuàng )新能力,作為年會(huì )游戲也會(huì )爆笑全場(chǎng)。

  游戲人數:3人以上

  游戲道具:眼罩,繩子

  游戲規則:

  1、先選出兩個(gè)人拉著(zhù)一條繩子,距離地面1米;

  2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過(guò)去;

  3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開(kāi);

  4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒(méi)有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,現在所處的環(huán)境,比如說(shuō):你現在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

  5、穿過(guò)后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

  注意:最有趣的環(huán)節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

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