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團隊游戲:啤酒游戲

時(shí)間:2020-11-17 15:04:50 團隊游戲 我要投稿

團隊游戲:啤酒游戲

  啤酒游戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類(lèi)似「大富翁」的策略游戲。 Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類(lèi)的產(chǎn)/配銷(xiāo)系統業(yè)務(wù)。

  然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來(lái)卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類(lèi)似的.結果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。

  這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。啤酒游戲在這游戲里,有三種角色可讓你來(lái)扮演。從產(chǎn)/配銷(xiāo)的上游到下游體系,依序為:

  1.「情人啤酒」制造商

  2.啤酒批發(fā)商

  3.零售商

  這三個(gè)個(gè)體之間,透過(guò)訂單/送貨來(lái)溝通。也就是說(shuō),下游向上游下訂單,上游則向下游供貨。

  游戲是這樣進(jìn)行的:由一群人,分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過(guò)訂單/送貨程序來(lái)溝通。

  各個(gè)角色擁有獨立自主權,可決定該向上游下多少訂單、向下游銷(xiāo)出多少貨物。

  至于終端消費者,則由游戲自動(dòng)來(lái)扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。

  拓展游戲:拼圖

  目的:溝通類(lèi)、團隊訓練

  人數:適合 4 人~16 人

  道具:硬紙若干

  說(shuō)明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。

  2、小組內每人得到一個(gè)信封,小組的任務(wù)將信封內的卡片拼裝成相同形狀的正方形。

  規則:

  1、全過(guò)程不許交流

  2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。

  任務(wù): 小組內的每個(gè)人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝利。

  陷阱:每個(gè)人自己完成以后認為 OK 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。

  點(diǎn)評:狀況共有。

  目標:

  5 個(gè)人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務(wù)。交換紙片即是交換資源。

  在統一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個(gè)人利益之上才是真正的“狀況共有”

 

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