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拓展訓練游戲啤酒游戲
良好的團隊精神和積極進(jìn)取的人生態(tài)度,是現代人應有的基本素質(zhì),也是現代人人格特質(zhì)的兩大核心內涵。在現代社會(huì ),人類(lèi)的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會(huì )迸發(fā)出耀眼的光芒,拓展訓練應運而生。利用戶(hù)外自然環(huán)境對人進(jìn)行培養的戶(hù)外訓練方式起源于二戰期間的海上生存訓練,戰后逐漸演變成一種面向現代社會(huì )的戶(hù)外訓練方式。
啤酒游戲
課程名稱(chēng):啤酒游戲
課程適用:各類(lèi)生產(chǎn)、配銷(xiāo)企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。
課程工具:BeerGame—啤酒游戲
課程時(shí)間:4小時(shí)
課程人數:25人—-50人
1.「情人啤酒」制造商 (廠(chǎng)長(cháng)、財務(wù)、員工、司機)
2.啤酒批發(fā)商 (經(jīng)理、財務(wù)、員工、司機)
3.零售商 (老板、財務(wù)、員工、司機)
這三個(gè)個(gè)體之間,通過(guò)模擬商業(yè)運作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷(xiāo)售各個(gè)環(huán)節,來(lái)綜合訓練您的團隊。游戲進(jìn)行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過(guò)訂單/送貨程序來(lái)溝通。各個(gè)角色擁有獨立自主權,可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷(xiāo)出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動(dòng)來(lái)扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。
啤酒游戲將從收到前3周的訂貨量開(kāi)始,在每周經(jīng)濟新聞提供的綜合信息引導下,各角色負責人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團隊進(jìn)行經(jīng)營(yíng)決策:銷(xiāo)量多少,定多少貨,庫存多少,并積極應對隨時(shí)可能出現的商業(yè)危機等情況。最終以實(shí)現綜合庫存量最低,銷(xiāo)量與利潤正增長(cháng)為目標。
課程目標:
使全體參訓學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無(wú)法看到自己的行動(dòng)如何影響他人。并意識到進(jìn)行系
統化思考的重要性:
1. 問(wèn)題發(fā)生時(shí),為什么我們都 “歸罪于外”?“敵人”到底是誰(shuí)?
2. 什么是系統化思考?
3. 加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
4. 更新思考模式,去除溝通障礙。
5. 結構影響行為。
道具:
1.專(zhuān)用表格若干
2.項目大圖三張
3.專(zhuān)用卡片
4.項目專(zhuān)用錢(qián)幣
背景:
啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類(lèi)似「大富翁」的策略游戲。 Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類(lèi)的產(chǎn)/配銷(xiāo)系統業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來(lái)卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類(lèi)似的結果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。
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