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淺論數字博物館結構系統及藝術(shù)表現
【摘要】文章從數字博物館的結構入手進(jìn)行具體研究,借鑒了多媒體作品成功的藝術(shù)表現技巧,并提出了一些新的藝術(shù)表現手法和有創(chuàng )意的角度。【關(guān)鍵詞】計算機;數字博物館;網(wǎng)絡(luò )技術(shù)
幾年前,我們還在想象如何足不出戶(hù)游遍世界大大小小的博物館,領(lǐng)略世界的博大,如今已經(jīng)可以輕易實(shí)現。虛擬現實(shí)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了“數字博物館”這種新形式,更帶給我們驚喜,人們真的可以在網(wǎng)絡(luò )上或者通過(guò)購買(mǎi)媒體光盤(pán)來(lái)“游覽”博物館,解決了地域以及時(shí)間的種種問(wèn)題?萍际莻ゴ蟮,同時(shí)也帶給我們種種思考:如何建設一個(gè)好的數字博物館?
建設一個(gè)好的數字博物館,其結構是尤為重要的。就像我們平時(shí)選擇住房,沒(méi)有好的結構住進(jìn)去并不舒服,無(wú)論房子用了怎樣的建筑材料和新技術(shù),都不能滿(mǎn)足人們對于舒適感覺(jué)的重視。數字博物館的建設也是這樣,我們大可以將它想象為現實(shí)的博物館來(lái)研究它的結構。
一、數字博物館系統結構定義
通常實(shí)體博物館有這樣幾個(gè)基本結構:導航及外觀(guān)(包括博物館的整體感覺(jué),包括裝飾和陳列所形成的氣氛),展品陳列區,瀏覽者休息及交流區,瀏覽者留言區,咨詢(xún)服務(wù)區(包括觸摸屏等科技元素),所有展品收藏區(或者檔案收藏區)。
虛擬博物館與傳統博物館有很多共通和可以借鑒的地方。數字博物館總結起來(lái)大致也可以分為六個(gè)部分:用戶(hù)界面、展示區、互動(dòng)游戲區、檢索區、討論區、資源庫!
1. 用戶(hù)界面:它是每一個(gè)數字博物館必不可少的元素,是數字博物館的導航,以直觀(guān)引導用戶(hù)尋找自己需要的內容,是數字博物館視覺(jué)藝術(shù)的體現,也是對于整個(gè)博物館藝術(shù)氛圍的視覺(jué)載體。
2. 展示區:是具體展示數字博物館內容的區域。相當于實(shí)體博物館中的展品陳列區,也是博物館中的重要部分。展示區還可以分為普通展示區和主題性展示區。普通展示區是進(jìn)行長(cháng)期展示的區域,專(zhuān)題展示區則需要定期更換領(lǐng)域新的動(dòng)向或者用戶(hù)和受眾感興趣的主題,形式比較自由。
3. 互動(dòng)游戲區:這個(gè)區域在數字博物館中是一個(gè)娛樂(lè )性的區域,通過(guò)游戲加深對博物館內容的理解,起到增加趣味性的作用,F在,無(wú)論是何種載體的數字博物館都開(kāi)始重視這個(gè)區域。
4. 檢索區:當用戶(hù)面對著(zhù)龐大的博物館系統,有目的地想要尋找某個(gè)內容的資料時(shí),利用導航進(jìn)入非常不方便。這時(shí)需要發(fā)揮博物館的檢索功能,快速準確地找到對應信息。而一個(gè)高效率的信息檢索系統對于數字博物館來(lái)說(shuō)是很重要的。檢索需要具備完善的檢索系統。一方面是檢索內容,如文字資料檢索、圖片資料檢索、視頻資料檢索等;另一方面是檢索方式,如關(guān)鍵字檢索;內容檢索;資料信息檢索等手段。
5. 討論區:用于用戶(hù)實(shí)時(shí)瀏覽過(guò)后的交流與意見(jiàn)反饋。對于以網(wǎng)絡(luò )為載體的數字博物館,討論區是必不可少的結構。
6. 資源庫:它是整個(gè)數字博物館的倉庫。用戶(hù)通過(guò)導航系統或檢索區來(lái)調用數據庫中的內容。
圖1:數字博物館系統板塊
二、數字博物館各系統結構中的藝術(shù)表現及文化創(chuàng )意
了解了數字博物館的結構及其作用,接下來(lái)就是怎樣去把握各個(gè)結構的藝術(shù)表現以及文化創(chuàng )意。
(一)用戶(hù)界面:用戶(hù)界面中包含著(zhù)幾大元素:界面背景、交互熱區、標題文字以及界面動(dòng)畫(huà)。用戶(hù)界面設計往往是設計者藝術(shù)手法最直觀(guān)的表現。由于用戶(hù)界面不僅帶給人視覺(jué)上的感受同時(shí)也充當著(zhù)導航的作用,所以藝術(shù)與功能之爭同樣存在于用戶(hù)界面的設計上。既要體現數字博物館的文化藝術(shù)氛圍和交互的趣味性,又要最大限度地實(shí)現人機交互,使用者可以方便地進(jìn)行瀏覽和操作。這并非是簡(jiǎn)單的多媒體界面設計。數字博物館的任務(wù)決定了它的功能性是至關(guān)重要的。所以可以說(shuō)數字博物館用戶(hù)界面設計中的功能與藝術(shù)是基礎和上層建筑的關(guān)系,兩者并非是沖突的。
以剛剛奪得莫比斯大賽全場(chǎng)大獎的“盛世鐘韻”(大鐘寺博物館)為例,大鐘寺博物館的界面設計在取材上采用的是中國古紋樣以及鐘的形象,用戶(hù)第一印象就知道博物館的內容。其次,在設計手法上多用曲線(xiàn),突出了古典的韻味。顏色上采用純度較高的藍色、黃色和紅色,是中國的古典用色;界面大面積采用勻染手法的背景,靈感來(lái)自于恢宏的中國畫(huà)法,給人濕潤與和諧的視覺(jué)感覺(jué);在交互動(dòng)畫(huà)上采用了光效,更增加了東方神秘氣氛;風(fēng)格上采用了古典與現代折衷的路線(xiàn),較多地利用了自然的元素。
編鐘奏樂(lè )游戲 《盛世鐘韻》用戶(hù)界面
盛世鐘韻主界面 泥范法鑄鐘場(chǎng)景
(二)展示區:如果說(shuō)用戶(hù)界面更多地體現了藝術(shù)手法,那么展示區就需要有更多的文化創(chuàng )意在其中。中國的文化藝術(shù)非常地龐雜,很多藝術(shù)形式甚至比較相近或是互相關(guān)聯(lián)。要抓住最具特色的一點(diǎn),使其成為一條線(xiàn)索。例如,濰坊楊家埠年畫(huà)、武強年畫(huà)以及天津楊柳青年畫(huà)同是年畫(huà),楊家埠的特色就在于線(xiàn)條粗獷,色澤明快,用色鮮艷以紅、綠、藍、黃為主,對比強烈,主題突出。畫(huà)中人物質(zhì)樸大方,散發(fā)著(zhù)濃郁的鄉土氣息。年畫(huà)不僅是祈福時(shí)張貼,也具有一定的故事性,完全來(lái)源于生活,真實(shí)而又充滿(mǎn)趣味。所以在展示楊家埠年畫(huà)時(shí)也以他的藝術(shù)特色作為出發(fā)點(diǎn),多用鮮艷的顏色來(lái)表現。
在“盛世鐘韻”這個(gè)數字博
物館作品中也體現了很好的文化創(chuàng )意。每一個(gè)國家都有各自的鐘文化,中國的鐘與世界其他國家的鐘有什么區
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