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探析國內影視動(dòng)漫的發(fā)展及人才的培養方向
摘要:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是國內外迅速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢頭及由此引發(fā)的巨大人才需求,面對供需失衡的動(dòng)漫才市,動(dòng)漫人才該怎樣擇業(yè)?又該如何更好地規劃自我職業(yè)生涯發(fā)展之路呢?這對動(dòng)漫人的成長(cháng)具有重要的意義。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫
作為一種美術(shù)、技術(shù)、創(chuàng )意和市場(chǎng)的復合型產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫是通過(guò)創(chuàng )意設計、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運作。使一些無(wú)生命的事物,通過(guò)創(chuàng )意和繪畫(huà)風(fēng)格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類(lèi)的一切感情、動(dòng)作,突出其獨特、鮮活的個(gè)性。
從1909年,美國人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認的第一部動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng )作和制作水平日趨成熟,人們開(kāi)始有意識地制作表現各種內容的動(dòng)畫(huà)片。1915年,美國人Eerl Hurd創(chuàng )造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他現在塑料膠片上畫(huà)畫(huà),然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖畫(huà)拍攝成動(dòng)畫(huà)片。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著(zhù)。從1928年開(kāi)始,Walt Disney逐漸把動(dòng)畫(huà)電影推向巔峰。他在完善了動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到今天,他創(chuàng )辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng )造豐富多彩的動(dòng)畫(huà)影片。
動(dòng)漫作為一種新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn),其作品獨特的創(chuàng )意和繪制的手法,可以擴展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動(dòng)漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節和令人瞠目的視覺(jué)效果征服了廣大觀(guān)眾。人們在見(jiàn)面時(shí)都會(huì )相互問(wèn)道“看過(guò)流氓兔嗎”?顯然,動(dòng)漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會(huì )風(fēng)貌。
2004和2005年,是中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動(dòng)的兩年。兩年來(lái),湖南、北京、上海三個(gè)動(dòng)畫(huà)頻道陸續開(kāi)播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個(gè)動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò )游戲基地加緊興建,大大小小的動(dòng)漫展、動(dòng)漫人才招聘會(huì )接連不斷。2005年10月28日,國家網(wǎng)絡(luò )游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區正式掛牌,又一動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò )游戲基地開(kāi)始啟動(dòng)。
根據廣電總局去年出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》測算,我國每年需要的動(dòng)畫(huà)片總量在150部以上、2~3萬(wàn)集,總播放長(cháng)度20多萬(wàn)分鐘。而國內目前創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)節目的能力每年不過(guò)3萬(wàn)分鐘,每年市場(chǎng)缺口達25萬(wàn)分鐘左右,蘊含商機近千億元。
與此同時(shí),中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也快步邁入數字技術(shù)商業(yè)化和網(wǎng)絡(luò )互動(dòng)娛樂(lè )市場(chǎng)化的發(fā)展軌道。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫紅遍中國、網(wǎng)絡(luò )游戲屢創(chuàng )傳奇、手機游戲漸漸興起,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)下的若干子業(yè)都呈現出欣欣向榮的發(fā)展勢頭。
動(dòng)漫的創(chuàng )作是一個(gè)不斷學(xué)習,實(shí)踐和總結的過(guò)程。要想培養出一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫人才并創(chuàng )作出優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,形成自己的特色和風(fēng)格,由一個(gè)愛(ài)好者成長(cháng)為職業(yè)動(dòng)漫人,一般離不開(kāi)以下四個(gè)基本條件:
1、培養興趣。學(xué)習的動(dòng)力源于好奇和求知欲,無(wú)論做什么事情,一旦產(chǎn)生了興趣,就會(huì )如癡如醉,樂(lè )此不疲。英國著(zhù)名動(dòng)漫大師格雷戈說(shuō)過(guò):動(dòng)漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺(jué)。由此可知,他之所以能畫(huà)出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動(dòng)漫融合了從美術(shù)到創(chuàng )作設計、模擬到數字、平面到立體、靜態(tài)到動(dòng)態(tài)、抽象到寫(xiě)實(shí)種種不同的形式和技術(shù),這需要一個(gè)愛(ài)好者具有廣泛的興趣和多學(xué)科的知識融合能力。此外,社會(huì )正在經(jīng)歷著(zhù)越來(lái)越多、越來(lái)越快的變化,變化著(zhù)的時(shí)間和空間賦予事物以新的含義,創(chuàng )作思想、設計理念在不斷地變化著(zhù),代表它的設計符號來(lái)適應它新的含義。
2、苦練基本功。無(wú)論是普通愛(ài)好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發(fā)。從事動(dòng)漫各類(lèi)角色設計和創(chuàng )作,繪制出動(dòng)漫的一些關(guān)鍵畫(huà)面和場(chǎng)景,需要對人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅實(shí)的基本功和創(chuàng )作基礎。通過(guò)接觸更多的畫(huà)種和學(xué)習,從事更多的創(chuàng )作實(shí)踐,就會(huì )對創(chuàng )作的角色、造型和色彩有更深的理解。
3、豐富的閱歷。動(dòng)漫種類(lèi)的繁多是眾所周知的,動(dòng)漫的許多優(yōu)秀作品,無(wú)不體現出一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者和原創(chuàng )設計者的深厚閱歷、文化積淀和博采眾長(cháng)的能力。越立發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現實(shí)緊密交織在一起,創(chuàng )造出強烈、奇妙和出人意料的視覺(jué)形象,引起觀(guān)者的共鳴。因此,動(dòng)漫設計師要有足夠的閱歷和知識積累。
4、勇于實(shí)踐。動(dòng)漫生產(chǎn)和制作過(guò)程,是一個(gè)系統運作和實(shí)踐的過(guò)程,它包括總體規劃、設計制作、具體創(chuàng )作和拍攝制作等階段,每一個(gè)階段又有若干個(gè)步驟。在這個(gè)實(shí)踐過(guò)程中,人們可以正確認識和理解基本造型要素,激發(fā)出自己想象力和創(chuàng )新意識。通過(guò)對各種動(dòng)漫媒材、技巧、制作和傳播等過(guò)程的探索和實(shí)驗,形成自己的藝術(shù)感知能力和造型變現能力。通過(guò)業(yè)內人士的相互交流,互相鼓勵,彼此對作品的理念相互碰撞,可以產(chǎn)生新的作品和設計火花,提高原始創(chuàng )新能力。
動(dòng)漫,從來(lái)不是孤立的行當。動(dòng)漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業(yè)也不少。那么,面對條條大路,你該如何選擇?
選擇之一,網(wǎng)絡(luò )游戲、網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè )領(lǐng)域。五年前,很少有人料到網(wǎng)絡(luò )與動(dòng)漫的結合會(huì )如此緊密。網(wǎng)絡(luò )游戲從2003年開(kāi)始,隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )第二春的到來(lái)亦迎來(lái)大力發(fā)展的時(shí)機。從以網(wǎng)絡(luò )游戲為競爭力的網(wǎng)易到曾締造網(wǎng)游傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無(wú)不在網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。
選擇之二,手機游戲、手機動(dòng)漫等無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )領(lǐng)域。從長(cháng)遠趨勢來(lái)看,以手機游戲、手機動(dòng)漫為代表的無(wú)線(xiàn)娛樂(lè ),將成為3G時(shí)代的重量級應用。然而,在該行業(yè)前景大好之余,現實(shí)也充滿(mǎn)變數。手機游戲領(lǐng)域的從業(yè)公司良莠不齊,在短信業(yè)務(wù)漸趨無(wú)利可圖之際,很多沒(méi)有開(kāi)發(fā)實(shí)力的小公司也調轉車(chē)頭,變身手機游戲公司。而在這類(lèi)公司,無(wú)疑將沒(méi)有好前途。
該領(lǐng)域目前對動(dòng)漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò )游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時(shí)代即將到來(lái)等因素綜合考慮,無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )未來(lái)幾年的發(fā)展將越來(lái)越快,人才需求將升溫。該領(lǐng)域薪酬走勢和職場(chǎng)前景可觀(guān),現有薪資標準可參考網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域,根據進(jìn)入公司的規模及盈利能力不同,而有所差異。
選擇之三,影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè)。去年以來(lái),已有47個(gè)省市的少兒頻道和三個(gè)動(dòng)畫(huà)頻道陸續開(kāi)播,全國對動(dòng)畫(huà)節目尤其是國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的需求量越來(lái)越大,對動(dòng)漫人才的需求隨之加大。
該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著(zhù)數字電視時(shí)代的即將到來(lái),影視動(dòng)漫無(wú)論從質(zhì)量還是數量上都將再上一個(gè)臺階。所以,選擇影視動(dòng)漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。該領(lǐng)域薪資水平更多參考傳媒薪資標準,一般來(lái)說(shuō)會(huì )比網(wǎng)絡(luò )、無(wú)線(xiàn)娛樂(lè )領(lǐng)域稍低,但對于優(yōu)秀人才尤其是創(chuàng )造型人才,選擇杰出
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