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手機游戲項目商業(yè)計劃書(shū)
項目背景:
數據顯示,2014上半年, 中國手游市場(chǎng)規模達到117.8億元,環(huán)比增長(cháng)63.4%;手機游戲用戶(hù)已達4.48億,環(huán)比增長(cháng)16.4%。分析認為,隨著(zhù)用戶(hù)規模的穩步擴大,手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與行業(yè)行為的規范,手游產(chǎn)業(yè)將繼續保持快速增長(cháng)。2014上半年手游屬性對用戶(hù)選擇的影響方面,71.1%的用戶(hù)依據“游戲類(lèi)型”,游戲的操作性、畫(huà)面、主題、劇情是影響用戶(hù)選擇的重要因素,分別占比36.6%、26.4%、23.2%、15.6%;17.8%的用戶(hù)會(huì )考慮“游戲安裝包的大小”。分析認為,操作方法、畫(huà)面、主題(IP)、劇情是手機游戲的基本內容,是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵因素;但當前手游普遍面臨作品操作方法創(chuàng )新不足,主題(IP)原創(chuàng )不多等問(wèn)題。
本項目將針對目前手游市場(chǎng)的一些不足,開(kāi)發(fā)更適合玩家操作的操作平臺,滿(mǎn)足玩家對玩法和主題等游戲元素的要求,通過(guò)提供給用戶(hù)詳細的解說(shuō)和豐富的界面,增加用戶(hù)的粘度,打造適合大眾的休閑手機游戲。
目 錄
第一部分 摘要
一、項目背景
二、項目簡(jiǎn)介
三、項目競爭優(yōu)勢
四、融資與財務(wù)說(shuō)明
第二部分 手機網(wǎng)游行業(yè)與市場(chǎng)分析
一、市場(chǎng)環(huán)境分析
(一)政策環(huán)境分析
(二)經(jīng)濟環(huán)境分析
二、手機網(wǎng)游行業(yè)預測分析
三、手機網(wǎng)游目標市場(chǎng)分析
四、市場(chǎng)分析小結
第三部分 公司介紹
一、公司基本情況
二、公司業(yè)務(wù)介紹
三、組織架構
四、主要管理團隊
第四部分 產(chǎn)品與技術(shù)
一、游戲介紹
(一)游戲設計
(二)游戲性能
(三)游戲的競爭優(yōu)勢
二、技術(shù)與研發(fā)
(一)關(guān)鍵技術(shù)介紹
(二)技術(shù)亮點(diǎn)
(三)研發(fā)團隊
(四)持續創(chuàng )新安排
第五部分 營(yíng)銷(xiāo)規劃
一、營(yíng)銷(xiāo)戰略
二、營(yíng)銷(xiāo)措施
第六部分 項目發(fā)展規劃
一、發(fā)展戰略
二、階段發(fā)展規劃
三、實(shí)現經(jīng)營(yíng)目標采取的具體策略
(一)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò )計劃
(二)人才培養和引進(jìn)策略
(三)服務(wù)提升計劃
第七部分 融資說(shuō)明
一、資金需求
二、資金使用規劃及進(jìn)度
三、資金籌集方式
四、投資者權利
五、投資退出方式
六、項目估值
(一)評估技術(shù)說(shuō)明
(二)收益現值法簡(jiǎn)介
(三)評估假設與模型
(四)評估值的計算
第八部分 財務(wù)分析與預測
一、財務(wù)評價(jià)依據
二、財務(wù)評價(jià)基礎數據與參數選取
三、有關(guān)說(shuō)明
四、經(jīng)營(yíng)收入預測
五、成本費用估算
六、盈利能力分析
(一)項目損益和利潤分配表
(二)項目現金流量預測表
(三)項目財務(wù)評價(jià)指標計算
七、財務(wù)評價(jià)結論
第九部分 風(fēng)險分析
一、風(fēng)險因素
(一)行業(yè)競爭加劇風(fēng)險
(二)技術(shù)更新于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)風(fēng)險
(三)技術(shù)失密風(fēng)險
(四)管理風(fēng)險
(五)財務(wù)風(fēng)險
二、應對措施
(一)應對行業(yè)競爭風(fēng)險
(二)應對技術(shù)更新風(fēng)險
(三)應對技術(shù)失密風(fēng)險
(四)應對管理風(fēng)險
(五)應對財務(wù)風(fēng)險
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