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大波VR游戲電影正在路上
米粒告訴《IT時(shí)報》記者,兩部作品的創(chuàng )作方式是不同的,《拾夢(mèng)老人》用了游戲引擎的創(chuàng )作工具,《再見(jiàn),表情》還是傳統的動(dòng)畫(huà)制作。
一步步走過(guò)黑暗的洞穴,跟隨耳機中聲音的指引,在黑暗的世界中和非玩家角色對話(huà)。當你穿越重重關(guān)卡,熟練掌握了戰斗技能后,面對沖向你的猙獰怪獸,釋放巨龍,殺死最終的Boss。在Unity舉辦的Unite 2017開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,VR游戲《破曉喚龍者》再一次讓玩家贊嘆。多名資深業(yè)內人士向《IT時(shí)報》記者表示,雖然在資本市場(chǎng)和輿論中VR正在遇冷,但是在行業(yè)中VR技術(shù)的發(fā)展仍在繼續:從提供底層技術(shù)支持的Unity,到各大游戲廠(chǎng)商,再到VR游戲和影視作品開(kāi)發(fā)者,眾人仍在這條路上一點(diǎn)一點(diǎn)地摸索前進(jìn)。
大舉進(jìn)軍VR開(kāi)發(fā)
記者在谷歌展臺體驗了一下人氣火爆的VR游戲《破曉喚龍者》,這一款由網(wǎng)易開(kāi)發(fā),和谷歌Daydream合作的VR游戲是目前移動(dòng)VR游戲里體驗相當好的一款作品,背后的游戲引擎則是Unity。
“其實(shí)Unity不僅僅只是做2D或者簡(jiǎn)單的游戲,從主機游戲到手游,再到VR到AR,都可以用Unity去做,Unity是一個(gè)覆蓋面非常廣的平臺和系統。”Unity CMO Clive Downie表示。
數據顯示,目前Unity在VR/AR游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)占的份額已經(jīng)超過(guò)了70%。實(shí)際上,作為底層技術(shù)提供商,Unity在VR方面費的心思很多,目的是為了讓開(kāi)發(fā)者能夠更好地去開(kāi)發(fā)VR應用。大會(huì )前不久,Unity正式發(fā)布了包含大量的新功能與改善的軟件Unity 5.6,支持新平臺Google Daydream和Cardboard,在編輯器中增加了新的視頻播放器,可以流暢播放4K視頻及VR環(huán)境下的360全景視頻。
Clive Downie透露,未來(lái)最新的Unity 2017.1版本將會(huì )有一個(gè)新的XR工具包,XR即AR加VR的昵稱(chēng),“我們可以幫助AR和VR的從業(yè)者避免以前別人犯過(guò)的錯誤。”
Clive Downie告訴記者,在過(guò)去三到五年內,Unity不斷大量投入在VR技術(shù)的發(fā)展上,希望Unity能夠致力于VR的先鋒開(kāi)發(fā)者,能夠把他們集聚實(shí)驗意義的這些想法轉化為現實(shí)并幫助他們投放在各個(gè)平臺上,“我們希望全力支持這些先鋒者,哪怕死在路上也在所不惜。”
新的VR游戲和電影正在路上
在國內的游戲大廠(chǎng)里,完美世界在VR游戲上走得比較遠。2015年,完美世界旗下子公司Unknown Worlds推出了VR游戲《深海迷航》的預售版本,Steam平臺每月收入都超過(guò)百萬(wàn)美元,完美世界也成為第一個(gè)在VR游戲中賺錢(qián)的公司。
在完美世界2017戰略發(fā)布會(huì )上,完美高層也表示在游戲產(chǎn)品方面,將以細分市場(chǎng)為目標,在端游、手游、電競、VR、主機游戲等領(lǐng)域都加強研發(fā),爭取推出更多頭部產(chǎn)品。完美世界副總裁佟慶則在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,《深海迷航》是目前完美世界在VR游戲領(lǐng)域的代表性作品,新的VR游戲也在準備中,但具體什么時(shí)候推出目前還不好說(shuō)。
佟慶認為,未來(lái)VR肯定能帶來(lái)一個(gè)新的游戲體驗模式,沉浸感和代入感也會(huì )遠遠好于之前所有平臺的效果,但是也依賴(lài)硬件設備的發(fā)展和普及,“一是現在設備還比較笨重,另一個(gè)就是硬件的售價(jià)對于游戲大眾來(lái)說(shuō)還比較高,沒(méi)有躍過(guò)那個(gè)心理線(xiàn)。”
平塔工作室聯(lián)合創(chuàng )始人CCO米粒則用最新的VR電影作品《拾夢(mèng)老人》來(lái)堅持自己的VR動(dòng)畫(huà)之路,米粒曾任電影《大圣歸來(lái)》動(dòng)畫(huà)導演 、編劇,也是口碑電影《小門(mén)神》和《搖滾藏獒》故事版藝術(shù)家。他曾帶領(lǐng)團隊打造了 Oculus/Gear VR 官方收錄的中國第一部 VR CG 短片《再見(jiàn),表情》。
米粒告訴《IT時(shí)報》記者,兩部作品的創(chuàng )作方式是不同的,《拾夢(mèng)老人》用了游戲引擎的創(chuàng )作工具,《再見(jiàn),表情》還是傳統的動(dòng)畫(huà)制作。米粒認為,現在VR整個(gè)領(lǐng)域是沒(méi)有規則的,所有做VR的工作室都在創(chuàng )造自己的規則,期待最終成為被行業(yè)認可的方式。
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