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3D效果圖制作過(guò)程

時(shí)間:2024-05-28 13:07:44 3D效果圖 我要投稿
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3D效果圖制作過(guò)程

  3D效果圖設計的流程是一個(gè)有條理的效果圖設計必須了解的,通常制作一張完整的3d效果圖有以下步驟:

  3D效果圖制作全步驟:

  一、導入CAD平面圖

  在效果圖制作中,經(jīng)常會(huì )先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會(huì )彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話(huà)框。然后按確定就可以打開(kāi)了。

  二、建立三維造型

  建模時(shí)建筑效果圖制作過(guò)程中的第1步,也是后續工作的基礎已載體。在建模階段應當遵循以下幾點(diǎn)原則。

  1、外形輪廓準確

  建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒(méi)有合理的比例結構關(guān)系,沒(méi)有準確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來(lái)精確建模的輔助工具,列如(單位設置)、(捕捉)、(對齊)等。在實(shí)際制作過(guò)程中,應靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。

  2、分清細節層次

  在建模的過(guò)程中,在滿(mǎn)足結構要求的前提下,應盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點(diǎn)、線(xiàn)、面的數量。這樣,不僅不影響整個(gè)工作的順利進(jìn)行,而且會(huì )加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著(zhù)重考慮的問(wèn)題。

  3、建模方法靈活

  每一個(gè)建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學(xué)的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時(shí),不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來(lái)完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。

  4、兼顧貼圖坐標

  貼圖坐標是調整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,但通過(guò)對造型進(jìn)行優(yōu)化、修改等操作,造型結構發(fā)生了變化,其默認的貼圖坐標也會(huì )錯位,此時(shí)就應該重新為此物體創(chuàng )建新的貼圖坐標。

  三、調配并賦予造型材質(zhì)

  當造型創(chuàng )造完成后,就要為各造型賦予相應的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱(chēng)。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細觀(guān)察現實(shí)生活中真實(shí)材料的表現效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。

  四、設置場(chǎng)景燈光

  光源和創(chuàng )造空間藝術(shù)效果有著(zhù)密切的聯(lián)系,光線(xiàn)的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

  在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細節的刻畫(huà),而燈光在效果圖細部刻畫(huà)中起著(zhù)至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過(guò)照明來(lái)體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來(lái)表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶(hù)可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實(shí)生活中的燈光效果。

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