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計算機程序設計基礎知識點(diǎn)

時(shí)間:2024-09-03 09:20:54 計算機等級 我要投稿
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2017年計算機程序設計基礎知識點(diǎn)

  計算機科學(xué)和軟件工程的關(guān)系是一個(gè)有爭議的話(huà)題,隨后關(guān)于什么是“軟件工程”,計算機科學(xué)又該如何定義的爭論使得情況更加混亂。下面是小編整理的關(guān)于計算機程序設計基礎知識點(diǎn),歡迎大家參考!

2017年計算機程序設計基礎知識點(diǎn)

  程序設計基礎

  經(jīng)過(guò)對部分考生的調查以及對近年真題的總結分析,筆試部分經(jīng)?疾榈氖墙Y構化程序設計的原則、面向對象方法的基本概念,讀者應對此部分進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習。

  詳細重點(diǎn)學(xué)習知識點(diǎn):

  1.結構化程序設計方法的四個(gè)原則

  2.對象、類(lèi)、消息、繼承的概念、類(lèi)與實(shí)例的區別

  2.1結構化程序設計

  考點(diǎn)1 結構化程序設計的原則

  考試鏈接:

  考點(diǎn)1在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點(diǎn)為識記內容,讀者應該識記結構化程序設計方法的四個(gè)主要原則。

  20世紀70年代提出了"結構化程序設計"的思想和方法。結構化程序設計方法引入了工程化思想和結構化思想,使大型軟件的開(kāi)發(fā)和編程得到了極大的改善。結構化程序設計方法的主要原則為:自頂向下、逐步求精、模塊化和限制使用goto語(yǔ)句。

  疑難解答:如何進(jìn)行自頂向下設計方法?

  程序設計時(shí),應先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標;不要一開(kāi)始就過(guò)多追求眾多的細節,先從最上層總目標開(kāi)始設計,逐步使問(wèn)題具體化。

  面向對象的程序設計

  考點(diǎn)2 面向對象方法的基本概念

  考試鏈接:

  考點(diǎn)2在筆試考試中,是一個(gè)經(jīng)?疾榈膬热,在筆試考試中出現的幾率為70%,主要是以填空題的形式出現,分值為2分,此考點(diǎn)為重點(diǎn)識記內容,讀者應該識記幾個(gè)基本要素的定義、對象的特征以及消息、繼承、類(lèi)的定義。

  誤區警示:

  當使用"對象"這個(gè)術(shù)語(yǔ)時(shí),既可以指一個(gè)具體的對象,也可以泛指一般的對象,但是當使用"實(shí)例"這個(gè)術(shù)語(yǔ)時(shí),必須是指一個(gè)具體的對象。

  面向對象方法涵蓋對象及對象屬性與方法、類(lèi)、繼承、多態(tài)性幾個(gè)基本要素。

  (1)對象

  通常把對對象的操作也稱(chēng)為方法或服務(wù)。

  屬性即對象所包含的信息,它在設計對象時(shí)確定,一般只能通過(guò)執行對象的操作來(lái)改變。屬性值應該指的是純粹的數據值,而不能指對象。

  操作描述了對象執行的功能,若通過(guò)信息的傳遞,還可以為其他對象使用。

  對象具有如下特征:標識惟一性、分類(lèi)性、多態(tài)性、封裝性、模塊獨立性。

  (2)類(lèi)和實(shí)例

  類(lèi)是具有共同屬性、共同方法的對象的集合。它描述了屬于該對象類(lèi)型的所有對象的性質(zhì),而一個(gè)對象則是其對應類(lèi)的一個(gè)實(shí)例。

  類(lèi)是關(guān)于對象性質(zhì)的描述,它同對象一樣,包括一組數據屬性和在數據上的一組合法操作。

  (3)消息

  消息是實(shí)例之間傳遞的信息,它請求對象執行某一處理或回答某一要求的信息,它統一了數據流和控制流。

  一個(gè)消息由三部分組成:接收消息的對象的名稱(chēng)、消息標識符(消息名)和零個(gè)或多個(gè)參數。

  (4)繼承

  廣義地說(shuō),繼承是指能夠直接獲得已有的性質(zhì)和特征,而不必重復定義它們。

  繼承分為單繼承與多重繼承。單繼承是指,一個(gè)類(lèi)只允許有一個(gè)父類(lèi),即類(lèi)等級為樹(shù)形結構。多重繼承是指,一個(gè)類(lèi)允許有多個(gè)父類(lèi)。

  (5)多態(tài)性

  對象根據所接收的消息而做出動(dòng)作,同樣的消息被不同的對象接收時(shí)可導致完全不同的行動(dòng),該現象稱(chēng)為多態(tài)性。

  疑難解答:能舉一下現實(shí)中的對象及其屬性和操作嗎?

  一輛汽車(chē)是一個(gè)對象,它包含了汽車(chē)的屬性(如顏色、型號等)及其操作(如啟動(dòng)、剎車(chē)等)。一個(gè)窗口是對象,它包含了窗口的屬性(如大小、顏色等)及其操作(如打開(kāi)、關(guān)閉等)。

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