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透視原理在平面設計中如何應用

時(shí)間:2024-07-08 03:00:34 平面設計 我要投稿
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透視原理在平面設計中如何應用

  在平面設計制作、動(dòng)漫繪制、繪制裝飾效果圖中,我們經(jīng)常會(huì )涉及立體空間效果等方面的知識,這就涉及到透視原理。透視原理在平面設計制作中,通過(guò)運用三維空間效果在實(shí)際操作中起到重要作用。

  1 透視原理在平面設計中的運用與價(jià)值

 。1)在平面設計中,很多方面需要運用透視原理。我按照效果分為純二維繪制和模仿三維繪制兩類(lèi)。純二維繪制的平面圖可以在字體特效、圖標設計、廣告等方面實(shí)現,這類(lèi)相對制作要求簡(jiǎn)單,只要能表現出相對夸張而且有視覺(jué)沖擊的立體效果即可。模仿三維繪制可以在虛擬空間、建筑效果、動(dòng)漫效果、手繪效果圖等方面實(shí)現,這類(lèi)相對制作要求較高,需要認真學(xué)習透視的各種原理以及如何使用操作的方法,否則當設計人員花費很長(cháng)的時(shí)間和巨大精力后卻達不到理想中的效果。(2)透視原理在字體特效中的運用。字體特效也常用在圖標的設計、廣告設計等方面。平面設計人員會(huì )在不要求精準的情況下,利用近似夸張的效果模仿真實(shí)的立體效果,做微小的創(chuàng )意處理,這時(shí)平面色彩的變化就會(huì )形成更強的沖擊力,達到預期的效果。(3)透視原理在動(dòng)漫中的運用。當很多人回憶兒時(shí)看到的動(dòng)畫(huà)片時(shí),很多人能如數家珍的回憶起許多有代表性的動(dòng)畫(huà)片。故事情節當然是第一位的,這與好的劇本和功力深厚的導演是分不開(kāi)的。更重要的是動(dòng)漫的場(chǎng)景很唯美,很舒服。細細品味畫(huà)面,當中就會(huì )發(fā)現許多的場(chǎng)景就是利用透視的原理繪制的。例如繪制帶長(cháng)廊的古屋中對話(huà),鏡頭由戶(hù)外推入室內,跟隨屋中人談話(huà)分成的多個(gè)鏡頭場(chǎng)景。這與我們的眼睛看到的沒(méi)什么差別,只是經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)化處理的畫(huà)面顏色、光效上更好看了。(4)透視原理在虛擬空間中的運用。品牌連鎖店要求統一形象,包括統一的店面設計和內部裝修。專(zhuān)業(yè)平面設計為其制作的效果圖用處不大,還要找到裝修公司重新設計,浪費精力和財力。

  2 模仿人眼的透視原理

  透視原理常運用于室內外設計效果圖的制作。在三維軟件中,擺放虛擬攝像機,調整空間位置、拍攝方向角度和適當的焦距,點(diǎn)擊渲染命令就能簡(jiǎn)單的模仿人眼睛所看到的事物的景象。經(jīng)過(guò)在軟件中的調整一系列命令后,一張張立體逼真效果的美圖就呈現在眼前。很多室內設計師、動(dòng)畫(huà)設計師等都是這么制作立體效果圖的。盡管可能很多人都沒(méi)注意過(guò)透視效果的原理,可是透視原理就是在運用在攝像機模擬的效果中體現著(zhù)。

  透視原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理論。像攝像機拍攝照片和錄影帶、虛擬攝像機渲染虛擬效果圖等,都是透視的原理的忠實(shí)體現。這些圖像由于有專(zhuān)業(yè)的設備作為輔助,還是相對容易做到專(zhuān)業(yè)水準的,F在雖然可以在三維軟件中用三維效果轉換為二維效果,但是制作人員要花費大量時(shí)間去制作整個(gè)三維場(chǎng)景,可最后轉換出來(lái)的效果卻不盡如人意!如果平面設計人員懂得透視原理的使用方法,再加上平面式的繪圖手法,那繪制的場(chǎng)景在平面圖中會(huì )更有效果。

  3 透視原理的分類(lèi)和特點(diǎn)

  透視原理分為多種透視畫(huà)法。在制作平面設計圖時(shí)首先要區分什么樣的場(chǎng)景適合哪種畫(huà)法才更有效果。當人的視線(xiàn)直面一堵墻多用一點(diǎn)透視,也就是眼睛與一面墻形成直角或接近直角。這樣更平緩,適合與人面對面地交談。如果是對稱(chēng)的事物就很適合了。當人的視線(xiàn)與兩面墻形成夾角多用兩點(diǎn)透視,也就是眼睛與前方的墻都要小于90度。人坐在沙發(fā)上悠閑的環(huán)顧四周的房屋與景色,細細地看著(zhù)房間內的家具擺設。三點(diǎn)透視多用于在垂直方向上形成的巨大沖擊力。站在高樓大廈的前方仰面向上看,樓房有高聳入云的效果。站在高樓的頂樓向下看,人們會(huì )有俯瞰一覽眾山小的效果。當然也不是都是大的建筑物,當俯看桌子的一角時(shí),也會(huì )有俯沖的效果。

  4 利用透視原理精確繪制的使用方法

  4.1 利用CAD軟件精確繪制透視圖

  CAD軟件是繪制二維平面圖的專(zhuān)業(yè)工具,它有著(zhù)各種有利于準確、快速、有效制圖的工具命令。繪制房屋基本墻體時(shí):(1)兩點(diǎn)透視視平線(xiàn)是利用直線(xiàn)命令繪制有尺寸限定的線(xiàn)段,兩個(gè)端點(diǎn)就是滅點(diǎn)V1、V2。(2)利用捕捉工具設定輔助性點(diǎn)S、M1、M2。在視平線(xiàn)下方選擇其三分之一長(cháng)度位置設置視點(diǎn)S點(diǎn)。(3)利用對象捕捉端點(diǎn)和節點(diǎn)。使用畫(huà)圓命令,捕捉端點(diǎn)V1、V2點(diǎn)為圓心,分別以V1S、V2S為長(cháng)度得到與視平線(xiàn)交點(diǎn)M1、M2。(4)選擇適當長(cháng)度線(xiàn)段作為墻線(xiàn)高度及位置,從而導出模仿軸側圖的坐標系OX、OY、OZ,但是只有OZ線(xiàn)方向與軸線(xiàn)平行,OX、OY方向會(huì )在滅點(diǎn)V1、V2上分別聚焦。(5)利用構造線(xiàn)命令繪制從滅點(diǎn)散射下來(lái)的透視線(xiàn),修剪工具幫助去除多余線(xiàn)條中的線(xiàn)段。 4.2 福爾摩斯式的推導方法

 。1)學(xué)習制圖中三視圖和軸側圖的編號方式(點(diǎn)a-a’-a”)進(jìn)行繪圖。先找在各立體面上投影,再利用多個(gè)面的投影,制作立體圖形中物體的各點(diǎn)位置。三視圖中在空間中,點(diǎn)、線(xiàn)、面是任何空間形體的構成要素,所以分析點(diǎn)、線(xiàn)、面的投影規律是研究空間形體投影的前提。點(diǎn)是形體的最基本的要素,是定位的依據,點(diǎn)的投影是線(xiàn)、面、體投影的基礎。點(diǎn)A在三個(gè)視圖中的投影點(diǎn)分別是a ,a’,a”。

 。2)在兩點(diǎn)透視方法中,進(jìn)深距離按比例設置可以精確繪制,首先選擇適合的進(jìn)深比例,經(jīng)過(guò)計算后得到數值顯示在墻與地面相交的直線(xiàn)段上。選擇比例大的數值,透視會(huì )比較明顯,甚至大角度的變形;選擇比例過(guò)小就會(huì )過(guò)于平緩,透視效果不明顯。例如:1.2的比例,靠近墻角的首次距離為100,其他距離為120、144、172、207......再如:相反方向計算0.8的比例,距離墻角最遠的距離為100,其他距離為80、64、51、41......

 。3)空間中的物體繪制。在實(shí)際空間中物體都有自身的尺寸,按照比例在透視圖中找出定位的透視線(xiàn),當兩條線(xiàn)相交時(shí)可以確定第三條線(xiàn)的初始位置,也是根據尺寸比例完成物體的基本定位,再利用編號方式(點(diǎn)a-a’-a”)推導出所有的物體透視效果的透視線(xiàn)。

  4.3 二維軟件中互相導入導出,以首次繪制圖紙為藍本,在平面軟件中繪制圖形細節,完成上色,最后得到平面效果圖

  CAD軟件繪制得到的圖形作為基本的底圖已經(jīng)很接近場(chǎng)景了,但在細節上還需要大量的工作進(jìn)行完善,導出文件到Coreldraw軟件中進(jìn)行細節繪制。例如繪制一面紅色磚墻,磚墻的大體走向、磚的分縫工作已經(jīng)在CAD中做好了,但是墻經(jīng)過(guò)光的照射后的效果、墻體顏色、磚的質(zhì)感等等還沒(méi)有體現出來(lái),需要在潤色的過(guò)程中表現出來(lái)。比如磚體經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間暴露在空氣中已經(jīng)有損失了,要用線(xiàn)條繪制出細節,再分層上色。經(jīng)過(guò)設計師的精心制作,一幅完美作品才會(huì )呈現在大家的面前。

  5 結束語(yǔ)

  透視原理在平面效果中的運用遠不止于此,還有更多的地方需要細致的研究。只有運用得當才會(huì )發(fā)揮近似人眼的透視原理和簡(jiǎn)潔、明快、色彩豐富的平面設計的各種優(yōu)勢,制作出優(yōu)秀的作品。

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