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圍棋與人工智能的碰撞

時(shí)間:2024-11-09 13:18:21 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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圍棋與人工智能的碰撞

  導語(yǔ):圍棋,一種策略性?xún)扇似孱?lèi)游戲,中國古時(shí)稱(chēng)"弈",西方名稱(chēng)"Go"。流行于東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書(shū)畫(huà)四藝之一。在歷史發(fā)展長(cháng)河中,圍棋的發(fā)展也是幾千年來(lái)長(cháng)盛不衰,并逐漸地發(fā)展成了一種國際性的文化競技活動(dòng),并逐漸成為人類(lèi)文化的一個(gè)重要標志,在今年三月份的一場(chǎng)圍棋大賽,圍棋再度作為一個(gè)熱詞掀起軒然大波,也引發(fā)了越來(lái)越多的圍棋狂愛(ài)者對圍棋再學(xué)習的不斷深入。

  李世石,韓國著(zhù)名的圍棋棋手,世界頂級圍棋棋手,在圍棋界,他1995年入段,1998年二段,1999年三段,2003年因獲LG杯冠軍直接升為六段,2003年4月獲得韓國最大棋戰KT杯亞軍,升為七段,2003年7月獲第16屆富士通杯冠軍后直接升為九段。2006、2007、2008韓國圍棋大獎——最優(yōu)秀棋手大獎(MVP)。棋風(fēng)特點(diǎn)——李世石屬于典型的力戰型棋風(fēng),善于敏銳地抓住對手的弱處主動(dòng)出擊,以強大的力量擊垮對手,他的攻擊可以用“穩,準,狠”來(lái)形容,經(jīng)常能在劣勢下完成逆轉。

  2016年3月9日起,李世石與谷歌計算機圍棋程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)進(jìn)行圍棋人機大戰。截止3月15日,李世石不敵人工智能“阿爾法圍棋”,以總比分1:4落敗。

  在韓國棋手李世石與AlphaGo(阿爾法圍棋)的“人機大戰”首盤(pán),最終代表人類(lèi)出戰的李世石投子認輸。眾聲喧嘩中,AlphaGo創(chuàng )始人也引來(lái)頗多關(guān)注。

  他究竟是誰(shuí)?

  當然,作為AlphaGo的創(chuàng )始人,現年39歲的德米什·哈薩比斯(DemisHassabis)當天也出現在了“人機大戰”現場(chǎng)。

  這個(gè)戴著(zhù)黑框眼鏡、個(gè)子不高、長(cháng)著(zhù)一張亞洲人臉龐的年輕人,與圍棋的緣分不淺。1976年,哈薩比斯出生在英國倫敦的一個(gè)混血家庭,他的父親擁有希臘塞浦路斯的血統,母親又是新加坡華人。4歲時(shí),哈薩比斯就對國際象棋表現出濃厚的興趣。8歲時(shí),就在多次國際象棋的對弈中斬獲不少勝利,被稱(chēng)為“神童”。比賽之余,他也思考,人類(lèi)大腦是如何掌握如此復雜的任務(wù)?計算機是不是也能如此?為此,他用比賽累積的獎金買(mǎi)了一臺頻譜計算機,自學(xué)編程。

  13歲時(shí),哈薩比斯就已取得國際象棋大師的頭銜,在其年齡段中,排名世界第二。17歲時(shí),哈薩比斯選擇在劍橋大學(xué)攻讀計算機科學(xué)。與同年齡男生一樣,他也熱衷電腦游戲。在劍橋大學(xué)的4年間,哈薩比斯曾在劍橋的一個(gè)高水平圍棋社團里學(xué)習圍棋,并很快沉迷其中。但因為忙于電腦方面的工作,他沒(méi)有足夠的時(shí)間練習,圍棋技藝僅停留在業(yè)余一段水平。不過(guò),這并不妨礙他對圍棋的喜愛(ài)。

  當時(shí),也恰逢IBM推出的超級計算機“深藍”與國際象棋大師卡斯帕羅夫之間的世紀對弈。觀(guān)看對弈的哈薩比斯動(dòng)了心:何時(shí)能開(kāi)發(fā)出與圍棋相關(guān)的電腦程序,也能戰勝人類(lèi)?

  1997年,哈薩比斯憑優(yōu)異的成績(jì)以罕見(jiàn)的“雙重一級榮譽(yù)”畢業(yè)。一年后,他成立了自己的游戲公司。直到2005年前,哈薩比斯在游戲界闖蕩的經(jīng)歷并沒(méi)有獲得他期待的成功。2005年,他決定回爐重造,只不過(guò)把對游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)注轉換到了人腦神經(jīng)系統。他在倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)念完了神經(jīng)科學(xué)博士,其間他發(fā)表了12篇研究論文,并繼續在該校的蓋茨比計算神經(jīng)科學(xué)所工作。

  2011年,哈薩比斯決定放棄博士后的研究生生活,轉而創(chuàng )立了以“解決智能”為理念的DeepMind公司。與其他科技類(lèi)初創(chuàng )企業(yè)不同的是,DeepMind開(kāi)發(fā)了一種叫作“深度學(xué)習”的新興機器學(xué)習技術(shù),其中包含了模擬人腦神經(jīng)元的網(wǎng)絡(luò )處理數據。

  2014年1月,谷歌公司以4億英鎊(約6.6億美元)的價(jià)格收購了DeepMind,成為當時(shí)歐洲規模最大的一筆企業(yè)并購。

  被谷歌收購后,哈薩比斯與他的團隊將人工智能中的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )研究帶到了谷歌。隨著(zhù)谷歌重組更名為Alphabet,哈薩比斯構想中的結合人腦神經(jīng)元與大數據的人工智能?chē)屙椖宽樌沓烧碌乇幻麨锳lphaGo。

  去年10月,AlphaGo的研發(fā)加速,在與現有的其他圍棋程序較量中獲得了99.8%的勝率。在之后與歐洲圍棋冠軍樊麾的對弈中,五局比賽零封對手,“阿爾法圍棋”聲名鵲起。

  結語(yǔ):AlphaGo戰勝?lài)褰绱髱熇钍朗粋(gè)方面說(shuō)明了AlphaGo的出現是科技進(jìn)步的必然選擇,人工智能戰勝人類(lèi)也是歷史發(fā)展長(cháng)河中不可避免的出現;另一個(gè)方面說(shuō)明了人類(lèi)在圍棋界的學(xué)習還未到達頂峰,還有很大的可發(fā)展空間,需要繼續不斷的學(xué)習。

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