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關(guān)于象棋棋例細則有哪些
中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著(zhù)悠久的歷史。以下是小編為大家精心整理的關(guān)于象棋棋例細則有哪些,歡迎大家參考!
1、在任何情況下,均不許可單方面長(cháng)將。
2、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理。
3、凡走子后,預計下一著(zhù)能在子力價(jià)值上構成得子者,均按捉處理。
4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
5、凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
6、凡是原來(lái)已經(jīng)捉著(zhù)子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著(zhù)處理。
7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì )被對方將死者,均閑著(zhù)處理。
8、雙方均為禁止著(zhù)法(不包括單方面長(cháng)將),雙方不變作和。
9、其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對方的棋子,均按捉處理。
10、過(guò)河兵(卒)子力價(jià)值浮動(dòng)。
11、發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理。
12、凡走子兼具多種作用,從重定性。
13、占據防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。
拓展:
亞洲象棋規則之棋例細則
1.無(wú)論任何情況,單方一子長(cháng)將或多子交替長(cháng)將者均需變著(zhù),不變作負
2. 雙方循環(huán)長(cháng)將(解將反將)作和
3. 二將一還將,長(cháng)將者作負
4. 長(cháng)殺作和。一方步步叫殺,另一方無(wú)論有無(wú)其他子力可以化解,或僅能走動(dòng)將帥引避,均做和局
5. 解殺反殺作和。一方步步催殺,一方步步解殺反殺,不變作和
6. 一將一叫殺作和
7. 一將一捉或多將一捉均作和局
8. 一將一閑,一將一要抽吃均作和局
9. 單炮或雙炮不能長(cháng)捉一車(chē),有根車(chē)亦不能長(cháng)捉之,就算車(chē)方連續兩著(zhù)均反捉無(wú)根子,炮亦不能長(cháng)捉該車(chē)
10.單炮分別輪回長(cháng)捉兩車(chē)作和,雙炮分別輪回長(cháng)捉兩車(chē)亦作和
11.一捉一要抽吃判和局
12.車(chē)可長(cháng)捉有根炮,如炮一著(zhù)有根,一著(zhù)無(wú)根,車(chē)仍可長(cháng)捉該炮兩步
13.車(chē)捉無(wú)根炮,無(wú)論炮是否長(cháng)殺,或有一照,或一照反捉,均不得長(cháng)捉之,就算炮方連續兩著(zhù)分捉別兩子,亦不能長(cháng)捉之
14.車(chē)被馬牽制不能移動(dòng)時(shí),無(wú)論馬是否有根,均不能以任何子長(cháng)捉車(chē),否則判為負局
15.炮馬不能分別長(cháng)捉一車(chē),無(wú)論車(chē)是否有根,又或是否反捉一步或兩步,炮馬方亦不能長(cháng)捉之,雙馬分捉一車(chē)亦然,不變作負
16.馬長(cháng)捉車(chē)。車(chē)僅反捉一著(zhù),則無(wú)論車(chē)是否有根,馬方亦不能長(cháng)捉之,不變作負
17.車(chē)馬循環(huán)長(cháng)捉作和
18.車(chē)長(cháng)捉馬,而馬僅反捉一著(zhù),或僅有一照,或一照一反捉他子,車(chē)方均不能長(cháng)捉之
19.捉同類(lèi)子,如雙方均未受牽制互能去子者,視為長(cháng)獻,不變作和;如一方受牽制或馬被絆腳不能去子時(shí),對方不能長(cháng)捉之
20.炮利用別子做炮臺捉對方無(wú)根之馬,士,象,過(guò)河兵卒時(shí),雖敵子不動(dòng),而雙方僅移動(dòng)炮臺,仍作為長(cháng)捉,不變作負,如長(cháng)捉未過(guò)河兵卒則可以作和!
21.炮利用別子為炮臺捉對方之車(chē)(有根或無(wú)根車(chē)均同),雖敵車(chē)不動(dòng),雙方僅移動(dòng)炮臺,仍視為長(cháng)捉,不變作負
22.車(chē)被炮牽制不能離線(xiàn),車(chē)在該線(xiàn)移動(dòng)不能作為捉子論,如以車(chē)捉之,不視為獻著(zhù),如果有一步有根,則該著(zhù)不作為捉子,如以馬或炮捉之,不論車(chē)是否有根,均不能長(cháng)捉
23.將帥長(cháng)捉子作和,若其中一步聯(lián)合其他子長(cháng)捉亦作和局
24.兵卒長(cháng)捉子作和。兩兵卒或數兵卒聯(lián)合捉一子或多子亦作和。若其中一步聯(lián)合車(chē),馬,炮長(cháng)捉一子亦作和局
25.將帥或兵卒若每步都聯(lián)合其他子長(cháng)捉一子仍作負局
26.車(chē)不能長(cháng)捉已渡河兵卒,無(wú)論該兵卒是否連續反捉子,車(chē)方必須變著(zhù),否則作負
27.一子輪捉兩子或多子作和。兩子分別輪捉兩子或多子亦作和局
28.兩子或多子輪捉一子作負
29.有根子被捉時(shí),如其根受牽制失去保護力者(統稱(chēng)假根),則不能長(cháng)捉之
30.兩子或多子劫一子時(shí),如該子為真根子,不作長(cháng)捉論,雙方不變,可作和局
31.捉兩步而其中一步兼兌者仍作長(cháng)捉,長(cháng)捉兼長(cháng)兌者亦作長(cháng)捉論
32.凡甲方車(chē)帥被乙方車(chē)炮聯(lián)合控制時(shí),甲方如果以馬或炮長(cháng)捉乙方該車(chē)仍視為長(cháng)捉,不變作負
33.長(cháng)要抽吃作和
34.長(cháng)攔作和
35.長(cháng)兌,長(cháng)獻均作和
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