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圍棋的基本棋理

時(shí)間:2023-11-22 14:57:33 嘉璇 棋類(lèi)培訓 我要投稿
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圍棋的基本棋理匯總

  圍棋中,每一枚棋子的地位都是平等的,但是一枚棋子何時(shí)出場(chǎng),在什么位置出場(chǎng),價(jià)值絕不相同。那么圍棋常用的基本棋理有哪些呢?下面一起來(lái)看看吧!

  圍棋的基本棋理

  中央開(kāi)花三十目

  布局的棋理。在布局階段,中央提子的價(jià)值很大。提子時(shí),盤(pán)面子數越少,則對今后的影響就越大!叭俊笔切稳萏嶙雍笏a(chǎn)生的巨大威力。

  棋從斷處生

  切斷對方的聯(lián)絡(luò )之后,容易走成主動(dòng)或者乘勢行棋的局面。

  敵之要點(diǎn)即我之要點(diǎn)

  在判斷要點(diǎn)時(shí),可以站在對方的立場(chǎng)上走棋,對方必須占據的點(diǎn),往往就是我方必占的要點(diǎn)。

  逢方必點(diǎn)

  又稱(chēng)“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當對方走出這種棋型時(shí),我方不管如何都要“點(diǎn)”它一下再說(shuō),無(wú)論對方如何應,這招“點(diǎn)”都能達到破壞對方棋型和眼位的目的。

  滾打包收俱謹避

  也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續使用在對手的一塊棋上,將它打成一團。如果自己的棋被對方滾打,應該謹慎地避開(kāi)。

  二一路上多妙著(zhù)

  在邊角走棋時(shí),要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經(jīng)常有好棋。

  金角銀邊草肚皮

  相同的子數在棋盤(pán)不同位置的價(jià)值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。

  攻擊是最好的防御

  攻防的棋理。以攻為守、爭取主動(dòng)的戰略思想。

  立二拆三,立三拆四

  邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。

  象眼尖穿忌兩行

  “象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點(diǎn)稱(chēng)為象眼。如果對方走在象眼(俗稱(chēng)穿象眼),自己應遠一路行棋,不要貼著(zhù)對方象眼的那步棋走,貼著(zhù)行棋一般是惡手。

  七子沿邊,不死也輸

  在一般情況下為了活棋在二路上爬得過(guò)多,即使做活也會(huì )導致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過(guò)多。

  七死八活

  在棋盤(pán)上二路排列的被對方包圍的七個(gè)子,對方先動(dòng)手時(shí),自己就是死棋。如果長(cháng)到八個(gè)子,就是活棋了。對方先動(dòng)手也殺不死的棋,就是活棋。

  矩形補斷虎輸飛

  當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點(diǎn)時(shí),一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。棋形的補斷規律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。

  凡尖無(wú)惡手,凡關(guān)無(wú)惡手

  通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段!凹狻北容^堅實(shí)穩健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。

  左右同形走中央

  當雙方或某一方左右的形狀一樣時(shí),往往中間的對稱(chēng)點(diǎn)就是棋形的要點(diǎn),也就是雙方該走的要點(diǎn)。

  精華已竭多堪棄

  對于跑起來(lái)很累,而且沒(méi)有多少作用的棋子應該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應該加以有效地利用。

  取重舍輕方得勝

  當自己有兩塊棋受到對方的攻擊時(shí),應該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當,才能避免大損失。

  二子頭必扳

  棋形的棋理。當對方緊貼我方二子時(shí),我方應毫不猶豫地扳住對方。

  壓強不壓弱

  當對方夾擊自己的棋時(shí),應該靠壓對方比較強的一塊棋。在靠壓中走強自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。

  有眼殺無(wú)眼

  當兩塊棋對殺的時(shí)候,因為公氣歸有眼一方,其結果是有眼一方因此而氣長(cháng),將無(wú)眼一方殺掉。

  大眼殺小眼

  如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來(lái)有利。因為對殺時(shí)大眼的內氣就多,另外公氣還歸大眼一方。

  入腹爭正面

  當棋局轉移到序盤(pán)時(shí),應首先搶占通往中腹的道路、占據寬廣的正面,使對方不能暢通進(jìn)入中腹。

  兩處有情方可斷

  切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進(jìn)行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無(wú)意義。

  三方無(wú)應莫存孤

  在幾個(gè)方向都沒(méi)有自己棋子作為策應時(shí),不要走出孤棋。

  棋從寬處攔

  當對方來(lái)分投或來(lái)點(diǎn)“三三”時(shí),當對方來(lái)分投時(shí),應從發(fā)展潛力較大的方向攔住對方,避免自己的子粒重復。

  盤(pán)角曲四,劫盡棋亡

  盤(pán)角曲四是一個(gè)特殊的劫爭,打劫的時(shí)機取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無(wú)處找劫材而被吃!氨P(pán)角曲四” 一般被視為死棋。

  能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個(gè))

  棄子戰術(shù)。自己在三線(xiàn)的棋子被吃時(shí),一定要往二線(xiàn)多走一個(gè)子,這樣可以長(cháng)出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。

  雙單形見(jiàn)定靠單

  棋形的棋理,破壞對方棋形的戰術(shù)之一。指在單子里面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。

  拆三拆四分勢,自補關(guān)腹為良

  棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。

  騰挪自靠始騰挪

  攻防的棋理。騰挪是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰,正面硬拼必然會(huì )遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調。在有些情況下,為了及時(shí)轉身棄掉一些棋子也不足為惜。

  兩番收腹成尤小

  下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。

  逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛

  攻防的棋理。實(shí)戰中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規下法在邊上、中腹多占一、二路,對方因自顧不暇而無(wú)法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效率。后句:在邊線(xiàn)上不按常規走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時(shí),我方也有回旋的余地。另外,點(diǎn)角轉換也是一種策略。

  勢分入腹路皆公

  進(jìn)入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價(jià)值變小,輕易不要在中腹行棋。

  并二腹中堪拆二

  在中央有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子并排時(shí),為加快向中央行棋的速度,應該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。

  出頭關(guān)勝長(cháng),挖斷須預防

  雙方向中腹行棋,出頭越快越好!瓣P(guān)”的手法在速度上優(yōu)于“長(cháng)”,但需要提防對方的挖斷。

  對付跨斷,軟扳硬沖

  短兵相接的中盤(pán)戰術(shù)。在正面作戰不利時(shí),從外面軟扳來(lái)靈巧的轉身以迂回作戰。當正面作戰沒(méi)有后顧之憂(yōu)時(shí),要用強硬的沖斷來(lái)把握戰斗的主動(dòng)。

  托二宜其邊已固

  為使孤棋生根,在對方堅實(shí)的地方可以走出二路下托,使它堅實(shí)之處走得重復。

  局定飛邊地欲足

  在大局已定時(shí),用“飛”的手法及時(shí)侵入對方的邊角,可以撈取更多的的實(shí)空。

  實(shí)尖、虛鎮

  棋形的棋理。在對方比較堅實(shí)的情況下,己方要用“尖”來(lái)對敵方進(jìn)行攻擊;而“鎮”能虛張聲勢,在盤(pán)上比較空闊的地方,對敵子進(jìn)行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方舍棄,己方就最大限度地收進(jìn)。在實(shí)戰中,“尖”,往往注重局部利益!版偂,常常需要全局配合。

  攻緊宜寬,攻寬宜緊

  在攻擊對方具有彈性的孤棋時(shí),不要急于強攻,應以緩攻為宜;對于對方棋型松散的孤棋,要連續不斷地嚴厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。

  “實(shí)尖、虛鎮”說(shuō)的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說(shuō)的是攻擊中應掌握的節奏。

  逼敵近堅壘

  當對方在自己的陣勢中行棋時(shí),一般都是將對方棋子逼向自己的厚勢,以最大限度地發(fā)揮厚勢的威力。迫使對方走出價(jià)值低的棋,等于自己走出價(jià)值高的棋。

  后先有變宜從緊

  攻防的棋理。說(shuō)明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯,將會(huì )形成兩個(gè)截然不同的變化。

  彼此均先路必爭

  攻防的棋理。對于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對方占去,則本來(lái)可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。

  圍棋基本下法

  1、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。

  3、棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動(dòng)。

  4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  5、提子把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。提子有二種:

 。1)下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。

 。2)下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。

  棋子的氣:?jiǎn)蝹(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在。

  禁著(zhù)點(diǎn):棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”,禁止下子。

  6、終局:

  1)棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢,為終局。

  2)對局中,有一方中途認輸,為終局。

  3)活棋和死棋終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

  7、計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。

 。1)先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計數。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。

 。2)勝負的基準以棋局總點(diǎn)數的一半180又1/2點(diǎn)為歸本數。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

  圍棋的棋盤(pán)

  從形狀上來(lái)看,整個(gè)圍棋盤(pán)是正方形的,由橫豎各19條線(xiàn)所構成的。19╳19形成了361個(gè)交叉點(diǎn)。我們可以看到,在圍棋盤(pán)上面是有九個(gè)星的,在棋盤(pán)最中間的那個(gè)叫做天元,那代表了第一的含義,也就是天空中最高的地方,天元作為圍棋的中心店,就可以發(fā)現一些同心的多個(gè)正方形,而現在縱橫各十九道的棋盤(pán)可找到九個(gè)。

  在圍棋的棋盤(pán)上,每個(gè)交叉的地方就是一個(gè)星位,也就是我們下棋時(shí)需要將棋子落下的地方。

  棋子不能放到格子內,必須放到交叉點(diǎn)上,圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來(lái)是361枚,恰好和棋盤(pán)的點(diǎn)數相同。

  下圍棋的規則

  眾所周知的,圍棋分為黑白兩種顏色,通常為扁圓形,制作圍棋的材料,在古代的時(shí)候,主玉石瑪瑙這些是制作圍棋的主要材料;隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,圍棋的制作材料除了這些意外,也開(kāi)始有了化學(xué)合成的材料制作圍棋的技術(shù)。

  猜先在圍棋比賽中是很重要的一個(gè)技巧,圍棋比賽和其他的棋不一樣,在下圍棋的過(guò)程中,先手是很有優(yōu)勢的,因此我們通常需要先猜先。猜先的方法如下,先由一方握若干白子暫不示人。第一,另一方出示一顆黑子,表示“奇數則自己方執黑,反之執白”。第二,出示兩顆黑子則表示“偶數則自己方執黑,反之執白”。握白子的人公示手握白子之數,先后手自然確定。

  基本下法

  1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  2.棋子下在棋盤(pán)上的空格非禁著(zhù)點(diǎn)的交叉點(diǎn)上。

  3.棋子下定后,不得再向其他位置移動(dòng)。

  4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著(zhù)。

  棋子的氣

  一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在。

  提子

  把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子有兩種:

  1.下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取。

  2.下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。

  禁著(zhù)點(diǎn)

  棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫作“禁著(zhù)點(diǎn)”。禁著(zhù)點(diǎn)禁止對方下子。

  禁止全局同形

  著(zhù)子后不得使對方重復面臨曾出現過(guò)的局面。

  終局

  1.棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢時(shí),為終局。

  2.對局中有一方中途認輸時(shí),為終局。

  3.雙方連續使用虛著(zhù),為終局。

  圍棋下棋技巧

  1、圍棋的招法間要連貫。要有節奏和韻律感,就好象一個(gè)鮮活的跳動(dòng)著(zhù)的生命。

  2、要自始至終對敵人的漏洞保持異常敏銳的感知能力。上兵伐謀,攻心是根本。

  3、攻左視右。當直接攻擊對方主力部隊不能奏效的時(shí)候,通過(guò)對敵方敗退道路上敵軍的威脅,達到以敲牛皮糖的方式積小勝為大勝的目的。

  4、無(wú)事自補。棋本天成,何謂得,何謂失,得中有失,失中有得,了無(wú)一物,真性乃現。

  5、該硬的時(shí)候一定要硬。這是氣勢轉換的關(guān)鍵,半點(diǎn)懈怠不得!

  6、下棋的時(shí)候招法要細膩。粗枝大葉,將使你自己的部隊陷于滅頂之災。

  7、先安定比啥都重要!鞍捕ā本秃帽溶婈牭募Z庫。糧庫被偷襲了,軍心就會(huì )立馬渙散,處境艱難!

  8、要把握敵軍的脈搏,每手棋都力爭打到敵人的要害,或者將來(lái)會(huì )成為敵軍罩門(mén)的地界。

  9、地利:一方面可以攻擊敵人,使對手不能很快安定;另一方面可以鞏固自己的地方。

  10、隨時(shí)體會(huì )敵方占據不同位置對自己士兵的壓力。因勢而動(dòng),不要拘泥于小節。

  11、走出來(lái)的棋要大方,舒展,有生氣。切勿呆板。

  12、己方落子,對方就迫不及待的逼過(guò)來(lái)。假若沒(méi)有好的應手,就先撂下。尋找全盤(pán)最大,靜觀(guān)其變。

  13、要選擇最有利于自己的地方和對手決戰,小地方不要和對手做過(guò)多的糾纏。

  14、要讓對手跟著(zhù)自己的節奏走。

  15、孤子外逃的時(shí)機應該選在全盤(pán)都厚的前提下。

  16、每手棋之間要相互照應,形成有機的整體。

  17、即使只有一個(gè)子遙相呼應,這種厚勢也是極為強大的。否則,就是吃虧。

  18、每落一子,場(chǎng)上的氣勢都會(huì )發(fā)生變化。你唯一要做的,就是找出其中能夠平衡陰陽(yáng)的點(diǎn)。

  19、對“見(jiàn)合”點(diǎn)的體會(huì ),對長(cháng)棋十分有用。

  20、學(xué)會(huì )借力打力。圍棋中的騰挪,也是從與對方的親密接觸開(kāi)始的!

  21、招法要簡(jiǎn)潔、明快,爭取先手。其后利用空投,搶先在敵陣中鬧事。

  22、圍棋上自由馳騁。需要棋手不拘泥于固有的思維,在符合棋理的前提下,以孩子的心態(tài),以青年人的干勁,以中年人的務(wù)實(shí),人的智慧,通盤(pán)謀劃。

  23、圍棋是個(gè)調和的產(chǎn)物。小孩太毛,青年太情緒化,中年過(guò)于世故,老年缺乏靈性。

  24、對待敵人的過(guò)分手段,決不能姑息養奸。對對手的軟弱,就是對自己兄弟的不負責!

  25、不要迷信高手。他們也常常犯大局觀(guān)的錯誤!關(guān)鍵是你能不能看出來(lái),并加以追究。

  26、不能想當然,總是犯隨手的毛病。

  27、為了最后的勝利,再大的地方也敢舍棄。關(guān)鍵是不要做賠本買(mǎi)賣(mài)。一將功成萬(wàn)骨枯,不外如是!

  28、圍棋中的三重境界

  (1) 打誰(shuí)的譜,棋風(fēng)就像誰(shuí);

  (2) 具有自己鮮明的棋風(fēng);

  (3) 獨孤九劍,沒(méi)有風(fēng)格。

  29、圍棋中既要招法細膩,心細如發(fā);又要照顧全局,大開(kāi)大合。

  30、棋品即人品。得失之心過(guò)重,在局部做過(guò)多糾纏,也即俗話(huà)所說(shuō)的“小肚雞腸”,終究成不了大氣候!

  31、把握戰機的能力,是考察一個(gè)優(yōu)秀棋手最重要的指標。而超強的自信,一到比賽就來(lái)勁的精神,是其中最關(guān)鍵的因素。

  32、占地如蓋房,先把地基打好,構架做棒,剩下的才是裝修。

  33、一個(gè)人有特長(cháng)的也有特短。構建好自己的主陣地這不需要教,如何通過(guò)弱地的空投,才反映出智慧和力量!

  34、盡量把敵人打散,集中優(yōu)勢兵力,分割包圍。

  35、盤(pán)上對虛實(shí)的敏感程度存在很大的差異!

  36、布局階段的厚棋,對棋的良性發(fā)展作用巨大。

  37、在周?chē)鷶橙撕駥?shí),且趁機過(guò)來(lái)騷擾的情況下,放他近來(lái)。就是將實(shí)地給他,咱搶占外勢。

  38、落子之前,要對將來(lái)的進(jìn)展有個(gè)大概的勾勒。

  39、竹子韌,使得人們可以借力打力,給他換堵銅墻試試!

  40、戰略要點(diǎn)也既天王山,是全局的氣勢會(huì )聚的所在,一旦失去,后悔的腸子青了也沒(méi)用!

  8個(gè)圍棋必學(xué)技巧

  1、死活

  學(xué)習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤(pán)上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。

  2、子效

  雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏(yíng)下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤(pán)上所產(chǎn)生的效能,稱(chēng)為“子效”。

  在走完每一個(gè)局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。

  3、棋形

  棋形就是在圍棋世界中的建筑學(xué),結構學(xué),美學(xué)。棋盤(pán)上簡(jiǎn)單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡(jiǎn)單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。

  棋形是千變萬(wàn)化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,孩子每進(jìn)步到一個(gè)階段,便會(huì )對各種棋形有新的理解。

  4、官子

  圍棋從序盤(pán)(布局),到中盤(pán)(攻防戰斗),到終盤(pán)(收官),形成一個(gè)完整的棋局。收官子,就是打掃戰場(chǎng),在雙方中盤(pán)戰斗以后,將各方的地盤(pán)邊界劃分清楚的棋局最后步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價(jià)值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時(shí)甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

  5、定式

  學(xué)習定式,就是學(xué)習手筋、棋形、攻防等最佳學(xué)習手段。目前定式已有上萬(wàn)種變化,我們要熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學(xué)活用,能夠根據棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。

  6、攻防技巧

  在圍棋世界中,黑白雙方在經(jīng)過(guò)短暫的幾十手棋的布陣以后,就開(kāi)始進(jìn)入中盤(pán)戰斗,甚至沒(méi)有布局就進(jìn)入中盤(pán)戰斗的棋局,也很多。

  有戰斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著(zhù)搶占地盤(pán)而展開(kāi)的。

  7、形勢判斷

  形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰斗告一段落以后,對當前的整體局面進(jìn)行分析,評估當前雙方的實(shí)地目數,外勢的潛力,弄清自己形勢是處于優(yōu)勢還是劣勢,并制定下一步作戰方案。

  每盤(pán)棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰方案一定要基于當前的形勢判斷來(lái)制定,我們需要培養在不同的形勢下,制定不同的方案,這樣可以提升控盤(pán)能力,提高勝率。

  8、布局構思

  布局是在中盤(pán)戰斗之前,此階段雖然沒(méi)有激烈的戰斗,卻是極為重要的時(shí)刻。

  良好的開(kāi)端是成功的一半,布局的優(yōu)劣,往往可以主宰整盤(pán)棋的輸贏(yíng),因為在布局階段,每一手棋都是價(jià)值連城,不得有半點(diǎn)馬虎。

  布局講究的是搶占大場(chǎng),棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……

  圍棋術(shù)語(yǔ)

  尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱(chēng)為“尖”。由于尖的步調較小,人們也習慣地稱(chēng)它為“小尖”。

  長(cháng):“長(cháng)”是指緊靠著(zhù)自己在棋盤(pán)上已有棋子繼續向前延伸行棋!伴L(cháng)”一般用于與對方接觸交戰的時(shí)候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。

  立:“立”與“長(cháng)”有著(zhù)微妙的差別,“立”主要指向緊靠著(zhù)自己原有的棋盤(pán)上的棋子方向向下或向邊線(xiàn)方向的行棋。

  擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時(shí),用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說(shuō)的兩點(diǎn),一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。

  并:“并”就是在棋盤(pán)上原有的棋子旁邊的一線(xiàn)路上緊挨著(zhù)下子。

  頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著(zhù)法,換一種說(shuō)法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂的特點(diǎn)是結實(shí)、厚重、具有先手意義。頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。

  爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著(zhù)邊上低位,也就是一線(xiàn)或二線(xiàn)的位置上長(cháng)。爬可以用于做活、連絡(luò )、占地、搜根等。

  關(guān):“關(guān)”是指與自己在棋盤(pán)上的原有棋子隔一路行棋。

  沖:“沖”是指緊靠著(zhù)自己在棋盤(pán)上原有的棋子向對方的“關(guān)”形中間的空交叉點(diǎn)處行棋,這就叫“沖”!皼_”經(jīng)常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機會(huì )消滅對方。

  跳:跳的形狀與“關(guān)”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說(shuō)的關(guān)是含有向寬闊地帶或中腹擴展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰的時(shí)候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。

  飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點(diǎn)處行棋!按箫w”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點(diǎn)處行棋!跋蟛斤w”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點(diǎn)處行棋!俺箫w“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。

  鎮:鎮是一方的棋子行在另一方向中腹關(guān)起的位置,這手棋叫“鎮”。

  掛:“掛”也稱(chēng)掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時(shí),一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線(xiàn)上行棋的掛,叫“低掛”,在四線(xiàn)上行棋的掛,一般叫“高掛”。

  夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法!胺磰A”,是指當一方棋子被另一方夾住時(shí),被夾的一方從對方棋的另一側再夾對方一手棋。

  斷:“斷”是直接切開(kāi)對方棋與棋之間的連絡(luò ),使對方的棋分散開(kāi)的行棋方法。

  跨:跨是對局的一方在有周?chē)遄釉那闆r下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中!翱铡笔侵竾傻牡赜。

  虎:指的是在原來(lái)棋盤(pán)上呈尖形二子基礎上,再下一著(zhù),使之構成“品”字形狀;,還包含有虎口;雙虎等術(shù)語(yǔ);⑹怯脕(lái)使棋盤(pán)上己方的棋子連絡(luò ),也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡(luò )的手段,有時(shí)也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經(jīng)常被采用。

  虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著(zhù)的那個(gè)交叉點(diǎn),虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說(shuō)朝邊角則叫下虎。

  雙虎:就是由三個(gè)棋子構成兩個(gè)斷點(diǎn),三子呈連續小尖狀,使其下一著(zhù)棋可同時(shí)形成兩個(gè)虎口。

  擠:“擠”是從原來(lái)就有的己方棋子出發(fā),繼續向敵子集中的地方插進(jìn)去,使對方原本連結的棋形出現斷點(diǎn)或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盤(pán)原有的己方棋子為參照在三線(xiàn)或四線(xiàn)上向左或向右間隔若干路開(kāi)拆一著(zhù)。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴張地域或謀得己方根據地,也有時(shí)用在擴大地域、求己方根據地和搜取對方根據時(shí)同用。

  逼:“逼”是對敵方構成威脅的著(zhù)法,大多數用于奪取對方做活的根據地。

  封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發(fā)展的著(zhù)法。它的功能是防止對方棋子向中央發(fā)展!胺狻边可以說(shuō)是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。

  點(diǎn):點(diǎn)的作用一來(lái)可破壞對方眼位;二來(lái)可以用來(lái)窺視對方的斷點(diǎn)或“薄弱環(huán)節”,以達到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來(lái)多變的作用。同時(shí),也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的陣地,從深處入手,非常嚴厲。點(diǎn)還有一種說(shuō)法是指棋盤(pán)上的具體交叉點(diǎn)。如:好點(diǎn)、要點(diǎn)等。

  壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴張自己的外勢。

  扳:雙方棋子相互靠緊時(shí),一方從斜線(xiàn)上向對方兜頭下一子,以阻止對方的棋子出路的著(zhù)法。因扳的方向不同,有內扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時(shí),對方還有反扳、連扳的著(zhù)法。

  托:指在邊角地帶,緊挨著(zhù)對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡(luò )、攻擊、騰挪、試應手等多種意義。

  退:在雙方棋子接觸時(shí),將被對方擋住前進(jìn)去路的子向己方退回一步的著(zhù)法。

  刺:在對方的斷點(diǎn)、虎口附近或相當薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分斷對方。

  碰:在無(wú)己方棋子接應時(shí),緊靠著(zhù)對方的棋子旁邊下一子,稱(chēng)為碰。

  靠:在有己方棋子作策應的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。

  搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側下一子的著(zhù)法。也稱(chēng)作“搭靠”。

  接:將可能被對方分斷的棋子連接成一體的著(zhù)法。

  粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個(gè)整體的著(zhù)法。

  挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著(zhù)法。通常用在能夠分斷對方棋子的場(chǎng)合下。

  打:也稱(chēng)打吃。在對方棋子只有兩口氣時(shí),再下一子,使其僅剩一口氣的狀態(tài)。

  雙打:下一子同時(shí)打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著(zhù)法。

  提:下一子,使對方的棋子立即呈現無(wú)氣被吃狀態(tài),隨即把被吃的死棋從棋盤(pán)上提取掉。

  征:也稱(chēng)作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱(chēng)“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒(méi)有己方棋子接應,即使逃出,對方可按預定的行棋次序繼續緊氣追殺,最終會(huì )將其全部吃掉。

  撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著(zhù)法。在雙方對殺中常用來(lái)緊氣和破眼。

  挺:也稱(chēng)“挺頭”。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著(zhù)法。

  貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著(zhù)法,俗稱(chēng)“后推車(chē)”。

  枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內,使其無(wú)法繼續長(cháng)氣和逃出的著(zhù)法。

  渡:在棋盤(pán)三路以下的邊線(xiàn)上,能使己方兩部分棋子取得連絡(luò )的著(zhù)法。

  拐:雙方棋子相互接觸時(shí),改變行棋方向,并擋住對方前進(jìn)方向的走法。

  團:將棋走成空三角或凝形的著(zhù)法。通常在特定的場(chǎng)合下采用。

  罩:在距對方孤棋外部較遠處下子,將對方的棋子遠遠地籠罩起來(lái),以威脅其安全的著(zhù)法。

  倒撲:也稱(chēng)倒包。在對方虎口內下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著(zhù)法。

  肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴展己方的勢力。

  玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎上再下立一子的著(zhù)法。用于加強己方的形勢或穩固己方地域。

  雙飛燕:布局中常用的著(zhù)法之一。當一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進(jìn)行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。

  紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。

  打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達到破空或攻擊對方目的的著(zhù)法。

  分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開(kāi)拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數選擇下在三線(xiàn)。

  打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規則規定,打劫時(shí),被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之后方可提回。

  騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時(shí)候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續招法,使自己的棋子有生根之地。

  定式:古今中外的棋手,經(jīng)過(guò)多次對弈實(shí)踐,對于角上著(zhù)子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說(shuō)的“起手式”。

  布局:棋局一開(kāi)始,雙方搶占要點(diǎn),布置陣勢,準備進(jìn)入中盤(pán)戰斗,這一階段叫布局。

  中盤(pán):也稱(chēng)為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開(kāi)始,進(jìn)行全局性地域爭奪的作戰階段。

  收官:也稱(chēng)官子,是指一局棋的最后階段,經(jīng)過(guò)中盤(pán)戰斗,雙方領(lǐng)地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時(shí)稱(chēng)為“收官”。

  目:棋盤(pán)上,被一方棋子所圍的空白交點(diǎn),稱(chēng)為“目”。

  先手:下一著(zhù)棋后,第二著(zhù)能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應,稱(chēng)為先手。

  后手:在對方下子后,不得不應一著(zhù)棋進(jìn)行防御,以致被對方獲得它投的權利,稱(chēng)為后手。己方下子后,如果對方不應也可稱(chēng)此著(zhù)為后手。

  復盤(pán):也稱(chēng)“復局”,將自己或他人下過(guò)的棋憑記憶按原來(lái)順序重新擺出。

  拆棋:用棋具對未下完的對局或棋譜進(jìn)行反復試擺,以期求得正確對策或澄清復雜變化。是平時(shí)研究、探索棋藝的常用方式。

  圍棋勝負判定

  圍棋現存在三種計算勝負的規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點(diǎn)規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,故所有規則都采用了貼目制度。

  中國規則

  1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點(diǎn)數并記錄下來(lái)(一般圍得點(diǎn)以整十點(diǎn)為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤(pán)361個(gè)點(diǎn)的一半)比較,超過(guò)就算勝,否則判負。黑目數超過(guò)184.25子即勝,而白只需超過(guò)176.75子即勝。通俗來(lái)說(shuō)為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

  2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的.一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  日韓規則

  日本和韓國規則是一樣的,判定勝負采用數目法,先手方終局要貼6目半。終局時(shí),先數一方的目數并記錄下來(lái),再數另一方的目數并記錄下來(lái),然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

  日本圍棋規則規定“公活無(wú)目”,還有“不提三目”的規定。韓國圍棋規則也規定“公活無(wú)目”,不過(guò)把“不提三目”改為“不提兩目”。

  應氏規則

  應氏規則的計算準則:子空皆地、填滿(mǎn)計點(diǎn)。填滿(mǎn):雙方棋子各自填完后,有余空稱(chēng)為“勝空”,有余子稱(chēng)為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱(chēng)為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時(shí),雙方不得填子。區位:勝空應位于角點(diǎn),如無(wú)角點(diǎn)改于邊點(diǎn)。負子填入對方勝空。局差還點(diǎn)、時(shí)差罰點(diǎn),2點(diǎn)折1子,分區填于勝空或分空鄰近之腹點(diǎn)。計點(diǎn):勝負之點(diǎn)數以“差值”為準。勝空差值為1點(diǎn),負子、還子、罰子,每子2點(diǎn)。無(wú)差值之棋局,雙方域點(diǎn)相等,稱(chēng)為“和棋”。

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