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影視制作常識

時(shí)間:2024-07-16 21:25:53 影視制作 我要投稿

影視制作常識

  一、視頻分辨率

  簡(jiǎn)單的說(shuō),就是視頻畫(huà)面的大小,以顯示器像素為單位。

  選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。

  標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。

  新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。

  3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來(lái)表示。

  二、視頻長(cháng)寬比例

  用來(lái)描述視頻畫(huà)面與畫(huà)面元素的比例。傳統的電視螢幕長(cháng)寬比為4:3。HDTV的長(cháng)寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。

  三、比較流行的視頻格式

  MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。兩個(gè)小時(shí)的電影可以壓縮到1.2G左右。MPEG-2就是應用到DVD、HDTV等高清影視制作中,兩個(gè)小時(shí)的電影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好幾倍。

  AVI:這是壓縮文件體積最大的一種,但是圖像質(zhì)量比較好。

  RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò )視頻,體積小,傳輸快,與flash有點(diǎn)類(lèi)似,但是圖像質(zhì)量太差。

  MOV:部分相機和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。

  ASF:也是一種主要應用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。

  影視設計制作階段

  1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設計,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標準畫(huà),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。

  2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因為動(dòng)作必須與音樂(lè )匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話(huà),說(shuō)話(huà)持續多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對應的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。

  影視創(chuàng )作階段

  1)原畫(huà)創(chuàng )作。原畫(huà)創(chuàng )作是由動(dòng)畫(huà)設計師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設計師只負責一個(gè)固定的人物或其他角色。

  2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內插的連續動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現得接近自然動(dòng)作。

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