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數字技術(shù)對于影視制作的影響
數字技術(shù)在影視作品中的應用直接改變了影視作品的特性,提高了影視作品的質(zhì)量。使影視作品的制作平臺發(fā)生了巨大的變革,正如卡梅隆所說(shuō)這是一場(chǎng)數字文藝復興運動(dòng)。以下是小編整理的數字技術(shù)對于影視制作的影響,希望對大家有所幫助。
數字技術(shù)對于影視制作的影響
著(zhù)名導演喬治盧卡斯認為:“我在發(fā)展數字技術(shù)方面的主要興趣在于能加快電影制作的過(guò)程,從而使我能夠以更有效的方式實(shí)現我的想法。我一直致力于改進(jìn)我在電影制作方面的能力,因為主要的電影制作過(guò)程仍然停留在19世紀。數字技術(shù)可以節省大量的時(shí)間和能源,它可以使電影制作人員更富有創(chuàng )造力(無(wú)論是在特殊效果還是在后期制作方面)并且使電影制作工作更加輕松!
1、數字技術(shù)在影視制作發(fā)展中的方向
技術(shù)的每一次變革都會(huì )對人們的工作、生活產(chǎn)生極大的影響,但技術(shù)又有不同的分類(lèi),只有在其相應的領(lǐng)域內才能實(shí)現技術(shù)功能的有效發(fā)揮。數字技術(shù)的普及為影視作品的制作提供了更加便捷的途徑,還提高了影視作品的質(zhì)量。數字技術(shù)在影視制作發(fā)展主要有以下幾個(gè)發(fā)展方向:
1)導演在影視作品制作過(guò)程中,通過(guò)數字技術(shù)對作品進(jìn)行3D的影像處理,通過(guò)虛擬數字影像,不僅能夠實(shí)現人們對影視的想象空間,還能降低影視作品的成本投入,同時(shí)數字技術(shù)還為影視制作帶來(lái)了便利,如增加了剪貼畫(huà)修改的靈活度。數字技術(shù)在影視制作中的大量運用,使一些超高難度及超現實(shí)的表演手法呈現在人們面前,對于一些小成本的作品制作也具有重大意義。目前數字技術(shù)的運用已經(jīng)改變了影視制作人員的工作環(huán)境,技術(shù)的革新極大程度地降低了人力需求,還減少了對外部自然環(huán)境的依賴(lài),如震驚世界的第一部3D電影《阿凡達》就大量地運用了數字技術(shù);
2)在影視制作數字技術(shù)中,影像跟蹤與修整也是其發(fā)展的重要產(chǎn)物。這種數字技術(shù)主要適用于三維數字技術(shù)與傳統拍攝的共同領(lǐng)域。Mokey是一個(gè)具有革命性意義的軟件,采用全新的技術(shù)手段完成影視制作的動(dòng)態(tài)摳像,這種技術(shù)可以大大縮短影視制作的時(shí)間,是傳統技術(shù)不能比擬的;
3)使用MatchMoverPro4.0自動(dòng)化3D追蹤工具,不僅能夠增強影視原始文件的處理功能,更能加強與三維數字技術(shù)的有效利用。近幾年這種數字技術(shù)在電影、廣告中被廣泛使用,呈現出了許多優(yōu)秀作品。
2、數字技術(shù)對影視制作的影響
隨著(zhù)影視數字技術(shù)的不斷進(jìn)步,電視、電影行業(yè)呈現出百家齊放的現象。由此可見(jiàn),數字技術(shù)對影視行業(yè)的發(fā)展具有至關(guān)重要的作用。影視作品的特點(diǎn)、風(fēng)格、品質(zhì)的好壞都受到拍攝技術(shù)的影響,隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),影視制作也呈現出多元化,進(jìn)入了數字技術(shù)時(shí)代。
2.1 數字技術(shù)貫穿于整個(gè)影視制作
隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),科技的進(jìn)步,影視作品在制作過(guò)程中越來(lái)越多地利用到數字技術(shù),在影視素材,影像儲存,影視合成等各個(gè)環(huán)節都有效地利用了數字技術(shù),這些技術(shù)的運用,不僅提高了影視作品的質(zhì)量,還減少了拍攝成本。
1)在影視素材創(chuàng )作過(guò)程中運用到的數字技術(shù)主要是數字化非線(xiàn)性編輯系統,非線(xiàn)性編輯技術(shù)的運用可以使影視鏡頭中的景物可以由無(wú)數個(gè)獨立拾取、記錄和處理的影像元素來(lái)合成,以此增加制作者的想象空間,增強創(chuàng )造力。目前大多數影視素材都是先通過(guò)拍攝,然后運用專(zhuān)業(yè)的采集技術(shù)轉化成數字素材進(jìn)行特效加工,甚至有的影視作品整體都是編輯技術(shù)創(chuàng )作的。在這些影視素材中又分為不同的種類(lèi):靜態(tài)素材、動(dòng)態(tài)素材、聲音素材等;
2)隨著(zhù)計算機技術(shù)的革新,影視制作中的影視材料的存儲技術(shù)也有了極大的提升,從原來(lái)的膠片、磁帶存儲逐漸轉變?yōu)榱藬底钟脖P(pán)存儲技術(shù)。目前常見(jiàn)的影視材料存儲設備主要有三種:磁存儲器、光盤(pán)存儲器、半導體存儲器。這些存儲技術(shù)的普及,極大地減少了影視制作的時(shí)間,為影視制作增添了便利;
3)影視制作過(guò)程中的合成技術(shù)在整個(gè)制作中顯得尤為重要,它的主要任務(wù)就是將多種原始素材通過(guò)數字技術(shù)的特效手段進(jìn)行混合處理,主要包含對圖像的摳像、疊加等,這些技術(shù)手法在卡梅隆的《阿凡達》中,得到了廣泛的應用。
2.2 數字技術(shù)豐富了影視作品的內容
影視作品主要是通過(guò)圖像和聲音向受眾傳遞信息,從而激發(fā)受眾的情感。影視作品中的圖像是影視藝術(shù)的主要表現形式,傳統的圖像獲取主要是用攝像機,在加上一些模型技術(shù)等,隨著(zhù)數字技術(shù)時(shí)代的到來(lái),傳統技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的潮流,不能滿(mǎn)足人們對影視作品的需求,這些因素的存在迫使影視制作者必須轉變思維方式和思想觀(guān)念,積極融入到數字化時(shí)代。數字技術(shù)的運用,可以使影視作品畫(huà)面更逼真,模擬環(huán)境更真實(shí),而這些都是傳統技術(shù)難以實(shí)現的。
數字技術(shù)已經(jīng)適用于影視制作的各個(gè)環(huán)節,不僅提高了影視制作的質(zhì)量,縮短了拍攝時(shí)間,減少了拍攝成本,還為影視作品的創(chuàng )作提供了更為廣闊、全面的發(fā)展空間。將大量的影視素材通過(guò)專(zhuān)業(yè)的數字技術(shù)進(jìn)行后期處理,使制作工作由繁瑣變的簡(jiǎn)單,完善了影視制作的工藝技術(shù),豐富了影視作品的內容。
2.3 數字技術(shù)為影視制作開(kāi)辟了新道路
上個(gè)世紀90年代除美國的幾部數字技術(shù)的電影大賣(mài)外,全球影視行業(yè)都處于低迷時(shí)期,這更顯示出數字技術(shù)在影視制作中的重要性。目前以3D數字技術(shù)為主的影視作品無(wú)不大賣(mài),給投資方帶來(lái)了不菲的收益,在經(jīng)濟利益和信息時(shí)代的召喚下,影視制作普遍采用了數字技術(shù)。數字技術(shù)不僅激發(fā)了人們的創(chuàng )造性,豐富了人們的創(chuàng )作方式,轉變了制作理念,還將影視制作引領(lǐng)上了全新的道路。
3、結論
綜上所述,隨著(zhù)信息時(shí)代的到來(lái),科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,數字技術(shù)在影視制作中得到了廣泛的應用,這是時(shí)代的發(fā)展趨勢,也是人們對更高層次影視藝術(shù)追求的必然結果。數字技術(shù)的運用,讓影視制作更加高效、更加靈活簡(jiǎn)便,同時(shí)還提高了影視作品的質(zhì)量,豐富了作品的內容,開(kāi)啟了影視制作的新篇章。
數字技術(shù)在影視制作之中的應用
1、數字技術(shù)在影視制作中發(fā)揮的作用
1.1 數字技術(shù)讓影視制作工藝更加完善
數字技術(shù)進(jìn)入了影視制作的各個(gè)領(lǐng)域,為影視藝術(shù)的創(chuàng )作提供了全新的、廣闊的空間,大大地豐富了人們的想象力,提高了影視制作的效率和靈活性。特別是采用非線(xiàn)性處理模式的數字化技術(shù),讓影視的前后期處理工作變得輕松而靈活,將傳統的體力勞動(dòng)為主的影視制作變?yōu)槭髽、鍵盤(pán)的工作模式,完美地改變了影視制作的工藝水平。
1.2 數字技術(shù)讓圖像的表現方式更加豐富
影視藝術(shù)的表現形式是圖像和聲音。圖像是影視藝術(shù)中最重要的表現方式之一。傳統的獲取圖像的手段是通過(guò)攝影機的攝影,加上一些模型特技、洗印合成等技術(shù)手段來(lái)得到的。雖然傳統影視作品中不乏大量美輪美奐的佳作,然而隨著(zhù)科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,人們的思維方式和觀(guān)念也發(fā)生了很大的變化,傳統的影視表現方法和手段已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們對影視藝術(shù)的要求。由數字技術(shù)參與的影視制作能夠獲得逼真的畫(huà)面、模擬真實(shí)的環(huán)境,實(shí)現傳統手段難以實(shí)現的技術(shù)表現力,極大地豐富了影視表現手段。
2、數字技術(shù)在影視制作中的應用與體現
2.1 影視素材的數字化
非線(xiàn)性編輯系統以及計算機合成技術(shù)的普及應用,使得影視鏡頭中的景物可以由無(wú)數個(gè)獨立拾取、記錄和處理的影像元素來(lái)合成,從而大大拓寬了制作人員的創(chuàng )作想象力。許多影視素材都是通過(guò)實(shí)拍,然后利用采集設備采集成為數字影視素材,這些數字化的影視素材很容易的被拷貝、編輯、合成、特效處理等;而有的影像素材,從頭到尾都是創(chuàng )作人員通過(guò)不同的編輯軟件創(chuàng )作出來(lái)的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態(tài)素材,也可以是動(dòng)畫(huà)、錄像等動(dòng)態(tài)素材,還可以是聲音素材。這些素材可以通過(guò)拍攝、采集或掃描等方式使其數字化,然后通過(guò)圖形、圖像處理軟件制作成各種效果。有些素材甚至可以自行創(chuàng )作,而且自行創(chuàng )作可以完全按照自己的設想去實(shí)現,并可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。
隨著(zhù)音頻技術(shù)數字化的發(fā)展,數字音頻工作站已經(jīng)成為專(zhuān)門(mén)的計算機化硬盤(pán)錄音系統。系統能夠實(shí)現音頻的編輯和處理功能,支持處理長(cháng)樣本(文件大小只受硬盤(pán)大小的限制),而且可以隨機存取編輯。音頻素材記錄在硬盤(pán)上,無(wú)損編輯不會(huì )影響原始錄音文件的效果,同時(shí)還支持DSP數字信號處理,可以將一個(gè)片斷或在整個(gè)音頻樣本實(shí)現編輯。
2.2 影視素材存儲數字化
隨著(zhù)存儲技術(shù)、計算機技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來(lái)記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤(pán)等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤(pán)存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代。
2.3 數字影像處理技術(shù)
數字影像處理技術(shù)是指通過(guò)計算機軟件將攝像機實(shí)際拍攝的影像或者電腦創(chuàng )作的畫(huà)面進(jìn)行加工和處理,實(shí)現影視制作的技術(shù)。該技術(shù)包括對圖像色彩的處理、畫(huà)面質(zhì)感的合成、圖片形狀的改變等。通過(guò)影像處理技術(shù)還可以去掉拍特技需要的鋼絲、軟墊等保護措施和不小心進(jìn)入鏡頭的多余畫(huà)面等。
2.4 影視合成數字化
這是影視制作中比較復雜的部分,在影視制作的過(guò)程中,影像合成占據著(zhù)非常重要的地位,它是將多種原始素材通過(guò)特效混合處理的過(guò)程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視制作中得到了應用。數字影視合成它運用先進(jìn)的計算機圖像學(xué)的原理和方法,將多種原始素材通過(guò)專(zhuān)門(mén)的采集設備數字化,并用計算機將這些數字化素材合成為最終作品,然后輸出存儲設備上。其畫(huà)面效果要比傳統的光學(xué)合成方式要好得多。
3、數字技術(shù)在影視制作中有待改進(jìn)之處
3.1 制作效率可進(jìn)一步提高
目前,雖然攝像機獲取的視聽(tīng)信息已經(jīng)數字化了,但基本上還都是使用錄像帶記錄視音頻信號,而數字編輯系統則使用硬盤(pán)存儲視音頻素材,這樣編輯制作節目時(shí)必須先將素材從磁帶載到硬盤(pán)上,編輯制作完成后再將節目下載到錄像帶上,因為現行的播出還基本是磁帶播出,這使得數字非線(xiàn)性編輯制作還無(wú)法擺脫磁帶錄像機。由于磁帶是一種線(xiàn)性記錄載體,這種性質(zhì)決定了采集素材,下載輸出節目的低效率,即使可以采用高倍速上下載,也只是“治標不治本”,上下載過(guò)程仍然會(huì )影響數字非線(xiàn)性編輯的工作效率。隨著(zhù)數字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,一些視頻廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)并推出了數字硬盤(pán)(或光盤(pán))攝像機,利用這種攝像機,拍攝完成后將硬盤(pán)安裝到非線(xiàn)性編輯系統中即可直接進(jìn)行編輯,從根本上解決上下載的問(wèn)題。但與磁帶相比,硬盤(pán)在機械結構的穩定性、容量、價(jià)格及攜帶的方便性上還有一定的差距,記錄載體技術(shù)還需要不斷提高,才能進(jìn)一步擴展數字盤(pán)基攝錄像機的應用,逐步用盤(pán)基載體替代帶基載體,實(shí)現前后期的統一,從根本上提高編輯制作效率。
3.2 系統穩定性、可靠性需要加強
影視數字制作技術(shù)是建立在計算機軟硬件技術(shù)、圖形圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)基礎上的,它的性能直接受到計算機系統軟件和各種板卡等硬件匹配性的影響。由于軟件的兼容性問(wèn)題,以及各種板卡的匹配性問(wèn)題,PC平臺上的影視數字非線(xiàn)性編輯系統還存在著(zhù)死機、程序非法中斷的現象,影響了系統的穩定性、可靠性。
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