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影視制作中常用數字合成技術(shù)
在數字圖像處理領(lǐng)域,PhotoShop的合成技術(shù)讓人驚嘆不已,你知不知道在視頻處理領(lǐng)域,數碼合成技術(shù)也非常驚奇呢?不知道大家對數字合成技術(shù)了解多少?下面是小編幫大家整理的影視制作中數字合成技術(shù),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
視頻摳像——通道提取
隨著(zhù)數字技術(shù)的進(jìn)步,通道提取(Matte Extraction)成為數字合成的重要功能。我們常把通道提取稱(chēng)為樞像,這相當形象。
藍屏幕技術(shù)(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內容,然后利用色度的區別,把單色背景去掉。所以藍屏幕技術(shù)有個(gè)學(xué)名叫色度鍵(Chroma Keying)。數字合成軟件允許用戶(hù)指定一個(gè)顏色范圍,顏色在這個(gè)范圍之內的像素被當作背景,相應的Alpha通道值設為0;在這個(gè)范圍之外的像素作為前景,相應的Alpha通道值設為1.所以首要的原則就是前景物體上不能包含所選用的背景顏色。專(zhuān)業(yè)軟件一般還允許設定一定的過(guò)渡顏色范圍,在這個(gè)范圍之內的像素,其Alpha通道設為0到1之間,即半透明。通常這種半透明部分出現在前景物體的邊緣。適當的半透明部分對于合成的質(zhì)量非常重要,因為非此即彼的過(guò)渡顯得很生硬,而且在活動(dòng)的畫(huà)面上很容易發(fā)生邊緣冷卻等糟糕的后果。
從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實(shí)際上,最常用的是藍背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì )和人物混在一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB系統中的原色,也比較方便處理。
我國一般用藍背景,在歐美國家綠屏幕和藍屏幕都經(jīng)常使用,尤其在拍攝人物時(shí)常用綠屏幕,一個(gè)理由是很多歐美人的眼睛是藍色的。有時(shí)候可以使用明亮晴朗的天空作為藍屏幕的替代物。為了便于后期制作時(shí)提取通道,進(jìn)行藍屏幕拍攝時(shí),有一些問(wèn)題要流量:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時(shí)可以選擇其他背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一,有時(shí)當背景尺寸很大時(shí),需要用很多塊布或板拼接而成,要藍色反光?傊,前期拍攝時(shí)考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。
有時(shí)候需要摳像的畫(huà)面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。比如非常細小的物體,或者是半透明的物體,例如頭發(fā)絲、煙霧、紗;或絲綢、水流、玻璃等。有些合成軟件專(zhuān)門(mén)針對這些情況設計了更加復雜的摳像算法,可以得到滿(mǎn)意的效果,例如著(zhù)名的摳像工具UltimattePrimatte,另外Inferno/Flame/Flint等軟件中的模塊化摳像也可以得到滿(mǎn)意的效果。
利用色度的差別進(jìn)行摳像并不是唯一的辦法,人們還經(jīng)常利用亮度的區別進(jìn)行摳像,這稱(chēng)為亮度鍵(Luminance Keying)。這種方法一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫(huà)面,然后利用它們的亮度差別來(lái)提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等常常使用這種辦法。
還有一種利用兩個(gè)畫(huà)面的差異來(lái)提取通道的方式,稱(chēng)為差異鍵(Difference Keying)。其基本思想是,先把前景物體和背景一起拍攝下來(lái),然后保持機位不變,去掉前景物體,單獨拍攝背景。這樣拍攝下來(lái)的兩個(gè)畫(huà)面相比較,在理想狀態(tài)下,背景部分是完全相同的,而前景出現的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要的Alpha通道。有時(shí)候沒(méi)有條件進(jìn)行藍屏幕摳像時(shí),就可以采用這種手段。但是即使機位完全固定,兩次實(shí)際拍攝效果也不會(huì )是完全相同的,光線(xiàn)的微妙變化、膠片的顆粒、視頻的噪波等都會(huì )使再次拍攝到的背景有所不同,所以這樣得到的通道通常都很不干凈。不過(guò)在實(shí)際制作中,有時(shí)這是唯一可行的辦法,總比完全手工繪制通道強吧。這樣得到一個(gè)粗略的通道后,再用手工清理,也會(huì )大大降低工作量。
當這些自動(dòng)手段無(wú)法實(shí)行時(shí),就只好采取"簡(jiǎn)單粗暴"的辦法,手工制作擋板。用畫(huà)筆手工繪制通道從黑白電影時(shí)代就開(kāi)始采用,直到現在有時(shí)還會(huì )使用,只不過(guò)現在都是用繪 圖軟件或合成軟件的繪圖功能在計算機上繪制了。手工繪制通道不僅十分費時(shí)費力,而且很難得到高質(zhì)量的擋板。物體邊緣的黑邊、鋸齒、閃動(dòng)等都是常見(jiàn)的問(wèn)題。
數字合成技術(shù)在影視后期中的應用包括哪些方面
前期準備、實(shí)際拍攝和后期制作三個(gè)階段。
數字技術(shù)進(jìn)入了影視制作的各個(gè)領(lǐng)域,為影視藝術(shù)的創(chuàng )作提供了全新的、廣闊的空間,大大地豐富了人們的想象力,提高了影視制作的效率和靈活性。特別是采用非線(xiàn)性處理模式的數字化技術(shù),讓影視的前后期處理工作變得輕松而靈活,將傳統的體力勞動(dòng)為主的影視制作變?yōu)槭髽、鍵盤(pán)的工作模式,完美地改變了影視制作的工藝水平。
數字技術(shù)讓圖像的表現方式更加豐富:
影視藝術(shù)的表現形式是圖像和聲音。圖像是影視藝術(shù)中最重要的表現方式之一。傳統的'獲取圖像的手段是通過(guò)攝影機的攝影,加上一些模型特技、洗印合成等技術(shù)手段來(lái)得到的。
雖然傳統影視作品中不乏大量美輪美奐的佳作,然而隨著(zhù)科技的進(jìn)步和時(shí)代的發(fā)展,人們的思維方式和觀(guān)念也發(fā)生了很大的變化,傳統的影視表現方法和手段已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們對影視藝術(shù)的要求。由數字技術(shù)參與的影視制作能夠獲得逼真的畫(huà)面、模擬真實(shí)的環(huán)境,現傳統手段難以實(shí)現的技術(shù)表現力,極大地豐富了影視表現手段。
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