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影視構圖的幾種原則

時(shí)間:2024-07-30 07:06:39 影視制作 我要投稿
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影視構圖的幾種原則

  構圖——難以訂立標準的藝術(shù)創(chuàng )作,是對取景區內所有元素的位置及其相互關(guān)聯(lián)的規劃與布局。它大抵是主觀(guān)世界的東西,有時(shí)憑借自覺(jué),甚至意外得之。

  研究靜態(tài)美術(shù),如繪畫(huà)和攝影,是掌握構圖的最佳途徑。當然,靜態(tài)攝影捕捉的是一瞬間,而電影額外增添出一個(gè)移動(dòng)的空間,其構圖始終處于流動(dòng)的狀態(tài),而非固定不變。

  主觀(guān)感受和創(chuàng )作意圖在很大程度上決定了在現場(chǎng)攝制時(shí)采取何種構圖,當然,偶有運氣和意外的影響,但在嚴格甄選的拍攝環(huán)境下,后兩者出現的幾率很小。除此之外,仍然有一些基本的構圖規范可以作為參考。

  三分法

  三分法是構圖的一大準則,即將屏幕垂直,橫向化成三個(gè)等分,隨后把演員物體和景致安置在由此分割的九個(gè)分格中。如果以前從未意識到這種構圖方法的作用,改日觀(guān)看電影時(shí),留心觀(guān)察別人是如何取景的。你會(huì )發(fā)現演員通常會(huì )被安置的屏幕的邊緣,如今,很多電影都以寬銀幕形式拍攝,而一旦用平移掃描程序將寬屏電影轉自成4:3的小屏幕時(shí),邊緣的演員就可能慘遭部分切除的厄運,除非事先使用了信箱模式。

  如果你使用4:3拍攝模式拍攝,也能把屏幕三等分,不過(guò)構圖稍有變動(dòng),演員必需離對方稍近一些,新手常犯的構圖錯誤是把人物放在屏幕中心,四周留白。當然,也不可否認,這樣的構圖可能產(chǎn)生奇效,畢竟構圖最終取決于你的拍攝意圖以及風(fēng)格。

  焦點(diǎn)小組

  構圖還會(huì )收到攝像機鏡頭的選擇,以及你想表達的情緒和效果的影響。例如,從下往上拍攝會(huì )使人物現的權威強勢,而從上面拍攝則降低了對方的氣勢。隨著(zhù)情節的發(fā)展,相應改變機位,角色本色就能產(chǎn)生微妙的變化。選用特定的鏡頭也能達到展現角色個(gè)性的效果。長(cháng)焦鏡能把演員和虛化的背景分割開(kāi)來(lái),適用于那些自我中心的角色。也可表現不合群的人。同樣,廣角鏡使遠景和近景合一,將角色合在周?chē)沫h(huán)境中,可用來(lái)凸顯出孤寂的感受。

  越軸

  越軸又稱(chēng)180度規則,是構圖一個(gè)不可忽視的基本原則,了解這一原則可以避免觀(guān)眾在鏡頭畫(huà)面前疑惑。但它幾乎和足球的越位規則一樣復雜,當拍攝兩個(gè)面對面的角色時(shí),首先得設想有個(gè)一條中軸線(xiàn)筆直穿過(guò)兩個(gè)演員。你的攝影機必需擺在假想線(xiàn)的同一側邊,即使從雙方同一方位的肩膀(如左肩)拍攝符合日常邏輯,但在影片中往往失效。

  視線(xiàn)

  糟糕的視線(xiàn)比起越軸來(lái),較容易解決。視線(xiàn)是演員在鏡頭中注視的方向。除非是與觀(guān)眾交流的畫(huà)面,正視鏡頭通常讓人感覺(jué)古怪,即使是是主觀(guān)鏡頭,(point of view shot),演員的臉部微側為佳。人們交流時(shí)一般不會(huì )真的四目交織,而是看向對方臉部的其他部位--嘴唇或眉毛,如果在攝影機后面安插一名演員,可以化解這個(gè)麻煩。

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