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電影特效合成制作流程

時(shí)間:2024-10-10 02:56:58 影視制作 我要投稿
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電影特效合成制作流程

  特效電影在熒幕前一直都備受觀(guān)眾注視,它以自己獨特的視覺(jué)藝術(shù)和精湛的創(chuàng )作技藝贏(yíng)得觀(guān)眾的熱捧。特效片段,是許多科幻巨作中不可缺少的元素,憑靠它可以升華整部電影的欣賞水平。下面給大家介紹電影特效合成制作流程,歡迎閱讀!

電影特效合成制作流程

  R&D(研發(fā)):在大型特效電影制作中,研發(fā)占據主要地位。很多效果的實(shí)現都要新的工具,這些工具就需要研發(fā)部門(mén)的研發(fā)了,可以在其基礎上改造或是另外制作。研發(fā)部門(mén)人員以科學(xué)家、程序員、數學(xué)家為主,為現有的特效制作軟件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些獨立的軟件來(lái)不斷的進(jìn)行技術(shù)的研發(fā)。比如《阿凡達》因為大量采用表演捕捉的虛擬角色動(dòng)畫(huà)方式,在捕捉現場(chǎng)使用了新開(kāi)發(fā)的虛擬攝影機能夠觀(guān)看到初步合成的效果。

  技術(shù)試驗:這個(gè)階段是向投資方、制片人、導演等展示特效制作部門(mén)的總體制作能力,使得客戶(hù)相信他們所需要的效果是可以完成的,除此之外,還展示某種新技術(shù)的效果、影像風(fēng)格等。這個(gè)階段通常由經(jīng)驗最豐富的技術(shù)人員來(lái)完成試片。

  概念設計:這個(gè)階段由導演、美術(shù)指導、攝影指導、特效指導等技術(shù)人員共同商定,由概念設計師以精美細致的彩繪圖像來(lái)呈現影片的視覺(jué)風(fēng)格,不同概念的設計都要找該領(lǐng)域精通的人士來(lái)完成,創(chuàng )作過(guò)程繁復。待概念設計完成后,會(huì )衍生出精細的制作圖用于計算機三維模型,實(shí)體模型的制作。

  分鏡故事版:分鏡階段可以與概念設計同時(shí)進(jìn)行,也可以推后進(jìn)行。分鏡故事版和實(shí)拍電影的功用相同,都是對拍攝制作流程安排的初步指導。在制作視覺(jué)預演故事版(動(dòng)態(tài)故事版)的時(shí)候,這個(gè)分鏡故事版也可以精簡(jiǎn)。

  模型制作:模型分為實(shí)體模型和數字模型。實(shí)體模型由三維制作人員制作出數字版本,數字模型會(huì )制作出不同的面數級別,精細的高面數模型用于最終渲染,中級的模型用于動(dòng)畫(huà),低面數模型用來(lái)視覺(jué)預演,F在的大型特效電影需要低面數的模型用于視覺(jué)預演故事版的制作。概念設計后制作的圖或者美術(shù)部門(mén)提供的實(shí)物都是進(jìn)行三維制作的標準,有時(shí)也可以直接進(jìn)行實(shí)體模型的制作,用于虛擬角色、重要道具等的制作提示或掃描。

  視覺(jué)預演:即動(dòng)態(tài)故事版,通過(guò)運用三維軟件將整個(gè)劇本或者手繪分鏡故事版以動(dòng)畫(huà)的形式呈現出來(lái)。導演借此可以直接預見(jiàn)攝影機的調度方式、布景情況等,這更有利于現場(chǎng)拍攝指導和后期制作。

  三維模型掃描:三維掃描指的是使用精密掃描儀器進(jìn)行高精度模型掃描,還有一種方式是種基于圖像的建模方式,不需使用三維掃描儀。但這種模型不能直接使用,建模人員會(huì )繼續加工,制作出用于預演、動(dòng)畫(huà)、渲染的不同版本。

  高動(dòng)態(tài)范圍環(huán)境貼圖拍攝:在獲取圖片資料時(shí),用于渲染軟件的“基于圖像的照明”的高動(dòng)態(tài)范圍環(huán)境貼圖需要使用魚(yú)眼鏡頭或者金屬反光球進(jìn)行多角度拍攝,并在修圖軟件中展開(kāi),拼接成全景圖,還需要進(jìn)行包圍曝光拍攝低動(dòng)態(tài)范圍合成的高動(dòng)態(tài)范圍圖像。

  底片掃描:現場(chǎng)拍攝完畢,當導演及剪輯師確定鏡頭后,特效部門(mén)開(kāi)始對底片掃描文件進(jìn)行特效制作。大部分電影會(huì )被掃描成2K(2048x1556)分辨率的LOG圖像格式,盡可能多的保留圖像細節。如果是使用數字攝影機拍攝,那么數據文件需要轉碼,轉換成適宜特效加工的格式。

  畫(huà)面初級校色:指的是對掃描好的底片文件或者轉碼完畢的數字底片文件進(jìn)行初步校色,使得鏡頭與鏡頭間的色調、曝光度等能夠進(jìn)行銜接。而影片的創(chuàng )作性質(zhì)的調色將會(huì )在影片的特效制作完成后由攝影指導及調色師在調色車(chē)間進(jìn)行。

  畫(huà)面修復:這是專(zhuān)指膠片拍攝的項目,因膠片的沖洗是化學(xué)工藝,難免會(huì )出現污點(diǎn)、劃痕等,在進(jìn)入特效制作系統前,工作人員會(huì )對此進(jìn)行畫(huà)面修復。有些電影項目還會(huì )進(jìn)行降噪,以降低膠片或者數字攝影機拍攝文件的顆粒度。

  裝配:裝配要求嚴格,需要裝配師深刻理解運動(dòng)的物理過(guò)程以及運動(dòng)時(shí)各關(guān)節間的相互影響。比如動(dòng)物體的裝配需要處理骨骼的層級關(guān)系、肌肉、皮膚的相互影響。裝配完成后會(huì )由動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行測試。

  動(dòng)作捕捉:特效電影中的重要環(huán)節。在《阿凡達》之前,動(dòng)作捕捉以形體動(dòng)作捕捉為主,通常用于中遠景的虛擬角色演員的動(dòng)畫(huà)制作,或者如恐龍、大猩猩等怪物生物的動(dòng)畫(huà)制作。后來(lái)《返老還童》嘗試制作高度仿真的人物面部表情,于是動(dòng)作捕捉的技術(shù)開(kāi)始朝著(zhù)“表演捕捉”的方向進(jìn)行。

  運動(dòng)跟蹤匹配:鏡頭跟蹤在底片掃描完成后立刻開(kāi)始,首先做的是鏡頭軌跡反求,使用諸如BOUJOU、PFTRACK等三維跟蹤軟件,在拍攝現場(chǎng)記錄的鏡頭的參數此時(shí)就派上了很大用場(chǎng),但軟件默認的跟蹤能否應付高難度的鏡頭運動(dòng),還需要跟蹤人員手工的參數調整或者使用新開(kāi)發(fā)的針對項目的跟蹤軟件進(jìn)行運作。精確的鏡頭跟蹤完成后,攝影機軌跡會(huì )被送入三維軟件或二維合成軟件。除了鏡頭軌跡的反求,還需要進(jìn)行物體(角色、道具等)的運動(dòng)軌跡跟蹤。

  模型動(dòng)畫(huà):這一步,動(dòng)畫(huà)師通常使用中級精度的模型進(jìn)行演示。動(dòng)畫(huà)調整完成后,通常不需要帶有光影材質(zhì)的渲染,直接用灰色的模型動(dòng)畫(huà)向導演、特效指導等人展示即可。

  效果動(dòng)畫(huà):指的是使用模擬方式生成的動(dòng)畫(huà),包含粒子、剛體柔體動(dòng)力學(xué)和流體。進(jìn)行各項模擬除了需要反求出的虛擬攝影機外,還需要包含動(dòng)畫(huà)好的虛擬元素所處的三維場(chǎng)景。

  紋理貼圖:模型只有通過(guò)紋理貼圖處理才能呈現出真實(shí)感,紋理貼圖的范圍包含色彩細節,置換貼圖、法線(xiàn)貼圖等用于增強模型形體細節的貼圖,然后經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師的測試,修正扭曲、拉伸等問(wèn)題。材質(zhì)師會(huì )利用收集來(lái)的圖片資料按照模型拓撲結構繪制固有色、高光貼圖、反射貼圖、凹凸貼圖等,貼圖的分辨率要足夠大,有時(shí)甚至達到8K像素以上才能確保攝影機靠近模型的時(shí)候不出現問(wèn)題。

  材質(zhì)受光研究:這一階段將綜合材質(zhì)、貼圖、光照來(lái)研究模型渲染后呈現出來(lái)的觀(guān)感,比如高光屬性、反射屬性、粗糙度、透射度、發(fā)光度等等表面細節。模型賦予材質(zhì)后經(jīng)過(guò)渲染要和實(shí)際的物體極為接近,達到“照片級”渲染水平。如果是自然界不存在的模型,那么材質(zhì)人員就需要和導演、視覺(jué)效果指導來(lái)決定該物體應該呈現的觀(guān)感。

  打光及渲染:在動(dòng)畫(huà)及材質(zhì)調整好后,燈光師開(kāi)始為虛擬場(chǎng)景進(jìn)行燈光設置及渲染,為一個(gè)場(chǎng)景或一個(gè)模型的渲染進(jìn)行分通道渲染,并會(huì )在底片數據文件上做初步的合成測試,及至效果達標后,分層渲染的文件才會(huì )提交合成部門(mén)進(jìn)行合成。高動(dòng)態(tài)范圍貼圖會(huì )在這一階段使用,但通常需要添加額外的數字燈光以達到更高的真實(shí)度。

  遮罩分層Rotoscoping:實(shí)拍畫(huà)面需要仔細的分層,以使得虛擬合成元素完美地添加到實(shí)拍畫(huà)面中去。比如演員和機器人的打斗片段,在實(shí)拍時(shí)只有演員在布景中進(jìn)行表演,對于這種素材就需要用Rotoscoping處理,遮罩制作人員會(huì )逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然后用三維軟件制作的機器人添加進(jìn)去。

  元素實(shí)拍:全部使用CG軟件進(jìn)行自然物質(zhì)的模擬未必是個(gè)好主意。如果選擇在黑背景、藍綠幕前拍攝,進(jìn)行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用實(shí)拍來(lái)獲得。經(jīng)過(guò)若干項目后,會(huì )組建起來(lái)一個(gè)素材庫,方便制作人員獲取。

  合成:是特效鏡頭制作的最后一步,所有部門(mén)的工作成果將在此整合。合成師在充分了解鏡頭和畫(huà)面的構成原理后利用合成軟件使各個(gè)CG元素真實(shí)自然的融合。數字繪景師的工作也隸屬這個(gè)階段,他將利用其他部門(mén)提供的CG元素結合拍攝現場(chǎng)獲得的圖片資料進(jìn)行背景的繪制合成工作完成后,鏡頭就會(huì )送交給特效指導或導演以供評判。

  輸出:最終的輸出要使用和底片掃描文件(或數據轉碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實(shí)拍無(wú)特效鏡頭整裝后提交給數字中間片校色部門(mén)進(jìn)行統一校色,后續工藝和實(shí)拍電影相同。


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