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影視后期制作的技術(shù)及發(fā)展過(guò)程

時(shí)間:2023-06-10 11:39:04 影視制作 我要投稿
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影視后期制作的技術(shù)及發(fā)展過(guò)程

  隨著(zhù)日益增長(cháng)的經(jīng)濟趨勢,人們已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)信息時(shí)代。下面小編為大家搜索整理了關(guān)于影視后期制作的技術(shù)及發(fā)展過(guò)程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!

  現如今的影視界,后期制作已經(jīng)成為了電影或電視劇增加收視率不可或缺的手法,后期制作已經(jīng)成為了與影片內容同樣重要的位置。那讓我們來(lái)談?wù)勈裁词呛笃谥谱骷夹g(shù)和它的發(fā)展過(guò)程吧。

  影視后期制作的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個(gè)大的發(fā)展階段。原始手工制作階段、朔膠模型搭建影視合成制作階段、三維電腦制作及非線(xiàn)編合成階段。在每個(gè)發(fā)展階段中,影視后期制作無(wú)論在其設計形式上、觀(guān)眾認可度上、信息承載量上都具有較大差別,并且,這三種因素又直接影響著(zhù)影視片頭的藝術(shù)水平和生命周期。

  最初的影視后期創(chuàng )作需要美術(shù)工作人員繪制在紙上畫(huà)出所需的圖案、圖標和所要的形態(tài),然后運用攝錄機將其拍攝記錄下來(lái),再置于編輯機上進(jìn)行編輯,從而與所需影視合為一體,最終呈現在影視屏幕中。但這樣的工作效率可想而知,費時(shí)費力。在設計形式上,因為全部需要手繪制作,這樣受創(chuàng )作人員個(gè)人素質(zhì)影響比較大,因此,限制了當時(shí)復雜的影視作品佳作產(chǎn)生,以至于當時(shí)的影視作品設計形式單一,都是以單幅畫(huà)面以及走影式拍攝方式進(jìn)行的影片設計。在設計理念上,手繪制作的創(chuàng )作方式迎合了當時(shí)人們對美術(shù)以及相關(guān)知識的認識范圍,較為重視美術(shù)學(xué)?傮w來(lái)說(shuō),因為處于單一思維模式下,影視后期制作還沒(méi)有形成它獨特的商業(yè)性質(zhì),僅僅只是作為電影故事與里面特技相結合的一種銜接手段,在當時(shí)實(shí)現了一些不可能的特技過(guò)渡手段。同時(shí),由于當時(shí)群眾觀(guān)看節目的機會(huì )有限,影視后期這一技術(shù)上的弊端并沒(méi)有對當時(shí)影視業(yè)的發(fā)展造成較大的壓力與阻礙。

  進(jìn)入20世紀80年代初的影視產(chǎn)業(yè),隨著(zhù)科技的不斷發(fā)展,原始手工繪制已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足當時(shí)觀(guān)眾的視覺(jué)需求,當時(shí)的工作者也想出了更好的代替與結合方式,那就是朔膠模型與拍攝相結合的候機制作階段。例如《克塞號》中的恐龍造型與克塞號造型,還有燈光與煙霧以及拍攝中的真假景物的結合等。這些技術(shù)掀起了當時(shí)影視后期制作的高潮,一系類(lèi)的經(jīng)典科幻片例如《回到未來(lái)》中的時(shí)空機器及穿梭時(shí)的景物變換,《第三類(lèi)愛(ài)情》中的外星人接觸,《帝國反擊戰》中的星河戰爭場(chǎng)面等都是影視后期編程制作與影片故事的結合藝術(shù)方式。同時(shí)也奠定了科幻影視在影視業(yè)的重要地位。

  隨著(zhù)觀(guān)眾對科幻電影的喜好,電影后期技術(shù)的開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為不可逆轉的時(shí)代樞紐之一,在進(jìn)入90年代初期,三維軟件逐步成型成為了電影后期制作不可或缺的一項技術(shù)。例如早期《從地心竄出》中的三維技術(shù)制作出來(lái)的簡(jiǎn)單場(chǎng)景與怪物造型,1997年《第五元素》中的人物與宇航船特技的制作,1999年的《機器管家》中的安德魯,雖然安德魯是演員所演繹,但是其中還是利用了三維動(dòng)畫(huà)的結合和修復工作。

  影視后期的制作已經(jīng)成為電影生命不可或缺的一股強大力量。隨著(zhù)影視業(yè)的發(fā)展,后期編輯已經(jīng)非常成熟。

  下面我針對現流行的影視后期技術(shù)做出分析,以便大家更加了解影視后置的制作方式。

  一、非線(xiàn)編輯。

  現今的非線(xiàn)編輯就是將各種模擬素材及音效素材進(jìn)行A/D(模/數)轉化科技技術(shù),再將轉化出來(lái)的數據進(jìn)行存檔之后利用后期合成軟件,如After Efects、Premiere等進(jìn)行的后期視屏與音頻以及特效圖像的編輯合成最終完成影視作品的剪輯工作的一個(gè)整體的系統化過(guò)程——非線(xiàn)編輯軟件。

  二、遮罩技術(shù)的應用。

  這項技術(shù)在影視作品的制作中十分重要。運用軟件Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行對視頻的編輯與合成工作,遮罩技術(shù)可以通過(guò)改變遮罩的大小形狀角度與鏡頭的運動(dòng)路徑來(lái)做出各種生動(dòng)的鏡頭畫(huà)面,使影視作品的每一個(gè)鏡頭及畫(huà)面更加緊密相接,使其更加自然流暢?梢(jiàn)遮罩對影視后期的制作起到了很重要的作用。

  三、三維技術(shù)與應用。

  三維技術(shù)在人們的生活中已經(jīng)不再陌生。如近年的火爆影片《阿凡達》中的場(chǎng)景設計與人物造型的設計,《少年派的奇幻漂流》中的奇幻場(chǎng)景設計,都是三維設計軟件的功勞。

  如此可見(jiàn),一部好的影片除了不可或缺的完美故事情節以外,現代科技也成為了一部電影成功與否的重要工具之一。隨著(zhù)計算機技術(shù)的不短更新與發(fā)展,相信在影視后期制作做好每個(gè)鏡頭的處理與編輯已經(jīng)成為電影業(yè)的發(fā)展前景。這樣看來(lái),影視后期軟件的發(fā)展與應用必將把影視業(yè)推向一個(gè)新的高峰。

  拓展:影視后期制作技術(shù)

  1、當代影視后期制作

  (1)改革開(kāi)放以來(lái),我國的經(jīng)濟建設和社會(huì )建設都取得了不同程度的發(fā)展,在經(jīng)濟建設和社會(huì )建設發(fā)展的有利推動(dòng)下,我國的影視文化發(fā)展也取得了令人矚目的成就。華人導演李安憑借電影《臥虎藏龍》斬獲奧斯卡最佳電影導演的桂冠,這是我國的影視文化發(fā)展所取得的進(jìn)步的最佳實(shí)例。面對我國在影視文化發(fā)展所取得的成就雖然我們要予以肯定,但是我還是要通過(guò)借鑒《阿芬達》、《變形等鋼》等片席卷全球的成功經(jīng)驗,將先進(jìn)的影視后期制作技術(shù)移植到我國的影視后期制作中來(lái),以此幫助我國影視文化的進(jìn)一步發(fā)展。

  (2)影視后期制作,可以簡(jiǎn)單的理解是將由拍攝階段已經(jīng)已經(jīng)拍攝好的畫(huà)面,利用三維動(dòng)畫(huà)和合成手段制作成特技鏡頭,再把需要的鏡頭剪輯到一起,這就完成了部影視作品的后期制作工作,其實(shí)影視后期制作工作還包括影片的聲音制作等。

  (3)我國當前代的影視后期制作,主要采用非線(xiàn)性編輯技術(shù)和線(xiàn)性編輯技術(shù)兩種,而線(xiàn)性編輯由于其本身是一種簡(jiǎn)單易操作的技術(shù),所以在我國近幾十年的發(fā)展過(guò)程中,線(xiàn)性編輯技術(shù)已近趨于完善;旧蠈(shí)現了能夠較快的完成后期編輯工作的要求。線(xiàn)性工作主要是利用編放、編錄、控制等設備,直接對錄像帶進(jìn)行組接鏡頭、疊加畫(huà)面與字幕、添加影視背景音樂(lè )以及制作音響效果等工作。

  (4)在過(guò)去的很長(cháng)一段時(shí)間里,我國一直采用的剪切手段極為粗糙但是我國。因為傳統的剪接手段,完成剪切工作完全是用人工通過(guò)膠水和剪刀實(shí)現的,而且編輯過(guò)程也無(wú)法實(shí)施畫(huà)面疊加和調節色彩等操作。

  (5)隨著(zhù)科技手段的不斷進(jìn)步,現代影視制作中編輯工作已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地按的變化,尤其表現在非線(xiàn)性編輯方面的進(jìn)步十分顯著(zhù),F代非線(xiàn)性編輯主要利用硬盤(pán)中儲存的,各種模擬量素材的A/D轉化數據,再利用影視后期制作的專(zhuān)業(yè)軟件,完成影視后期制作中有關(guān)特技圖像合成等有關(guān)工作,并將有影視制作軟件制作出來(lái)的數據導入到存儲設備中去,這就實(shí)現了當代影視后期制作技術(shù)的工作目的。在現代非線(xiàn)性編輯技術(shù)的有利支持下,我國影視后期制作,數字化的應用成為可能。

  2、我國影視后期制作技術(shù)的發(fā)展要求

  隨著(zhù)我國影視后期非線(xiàn)性技術(shù)的日益完善,我國影視后期制作將朝數字化應用的方向邁進(jìn),這是提高我國影視后期制作水平,縮短我國影視產(chǎn)業(yè)與西方影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然要求。

  2.1加強自身數字化應用能力建設

  與發(fā)達國家的影視文化作品相比,我國影視文化作品最顯著(zhù)的缺點(diǎn)就變現在,影視作品畫(huà)面特技這一方面。造成這一情況的主要原因,我們可以結合我國影視文化發(fā)展的實(shí)際情況分析:

  首先,是我國影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,掌握先進(jìn)影視后期制作技術(shù)的人才十分匱乏。

  其次,是我國影視文化發(fā)展過(guò)程中缺乏自主創(chuàng )新,及時(shí)開(kāi)放能力較低。

  基于以上兩點(diǎn)原因,要進(jìn)一步完善我國影視文化發(fā)展,就要求我國必須培養一批掌握先進(jìn)影視后期制技術(shù)的人才,并建立一只有獨立開(kāi)發(fā)和創(chuàng )新能力的影視后期制作技術(shù)團隊。

  2.2提高我國影視后期制作技術(shù)合理使用數字技術(shù)的能力

  我們可以通過(guò)對好萊塢大成本影片的成功經(jīng)驗進(jìn)行分析,將適合我國影視文化發(fā)展的東西進(jìn)行借鑒。通過(guò)對好萊塢影片成功經(jīng)驗進(jìn)行分析,我們不難發(fā)現一部好的電影,之所以能夠成功不僅僅是依靠先進(jìn)的影視后期制作技術(shù),它的成功對電影的題材選擇和故事情節設置、故事內容的表現手法等都有很高的要求。要提高我國影視后期制作技術(shù),就要求我們要具備合理使用數字化的能力,也就是說(shuō)要求我們在進(jìn)行影視后期制作的過(guò)程中,要選擇正確恰當的時(shí)機配合數字技術(shù)的應用,不能盲目的為了彰顯特技制作技術(shù),而忽略電影本身的價(jià)值。在影視后期制作中,合理的使用數字技術(shù),是實(shí)現影視后期制作將影片的故事內容,利用故事情節的安插巧妙的表達出來(lái),并利用數字技術(shù)對故事高潮部分進(jìn)行場(chǎng)面渲染,利用音樂(lè )輔助影片表達故事情節使觀(guān)眾,在觀(guān)看影片的同時(shí)有一種酣暢淋漓的感覺(jué)。

  3、結語(yǔ)

  媒體技術(shù)的高速發(fā)展,已經(jīng)將影視文化充斥到了社會(huì )生活中的方方面面,電視,電影,廣告都是我們常見(jiàn)的影視文化作品。隨著(zhù)大量的影視作品的逐年出爐,人們對影視作品的欣賞日益出現審美疲勞的趨勢。人們對影視作品的要求,越來(lái)越高,這都不得不要求我國的影視文化發(fā)展,必須進(jìn)行后期制作技術(shù)的改革,以滿(mǎn)足觀(guān)眾對影視作品的要求。通過(guò)影視后期制作非線(xiàn)性技術(shù)的采用,數字化成為影視后期制作的發(fā)展方向,如何通過(guò)使用數字化,進(jìn)一步縮小我國影視文化發(fā)展與西方影視文化發(fā)展的距離,是我們每一個(gè)影視后期制作工作人員亟待解決的問(wèn)題。

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