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兒童常玩的電子游戲有哪些

時(shí)間:2024-10-25 19:13:31 益智課程 我要投稿
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兒童常玩的電子游戲有哪些

  電子游戲又稱(chēng)電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時(shí)候稱(chēng)視頻游戲。下面小編為大家帶來(lái)兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

  1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

  熊貓博士咖啡館是一款模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,你就在這里經(jīng)營(yíng)好咖啡館,為客人帶來(lái)帶來(lái)美味的咖啡,還有美味的點(diǎn)心等著(zhù)你烹飪,客人等著(zhù)你哦。

  2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學(xué)校

  熊貓博士學(xué)校是一款模擬學(xué)校的游戲,在熊貓博士學(xué)校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開(kāi)放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書(shū)寫(xiě)自己的校園故事!激活孩子的想象力和創(chuàng )意,通過(guò)搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學(xué)生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學(xué)校的每一個(gè)房間和角落!在美術(shù)課堂制作雕塑,在操場(chǎng)的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛(ài)的倉鼠憨寶!有太多樂(lè )趣等你發(fā)現!

  3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉

  寶寶涂鴉是一款發(fā)揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋(píng)果版ios專(zhuān)為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋(píng)果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋(píng)果版ios讓寶寶激發(fā)想象力、創(chuàng )造力,寶寶涂鴉蘋(píng)果版ios啟蒙寶寶對繪畫(huà)涂鴉的感知。

  4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

  巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個(gè)性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著(zhù)你!

  5、好玩的兒童手游top5:熊出沒(méi)奇幻空間

  熊出沒(méi)奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進(jìn)行挑戰,游戲有無(wú)盡模式和AR模式,移動(dòng)賽車(chē)變道行駛躲避障礙、完成任務(wù)。

  6、拓展資料:電子游戲的利與弊

  1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

  雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過(guò)電子游戲的種種特點(diǎn)來(lái)使其幫助人更好的生活。

  電子游戲十分有魅力,這個(gè)特點(diǎn)不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動(dòng)的教科書(shū)”。通過(guò)電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來(lái)解決像貧困和氣候變化之類(lèi)的社會(huì )問(wèn)題。

  哈里斯進(jìn)行的一項網(wǎng)上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯(lián)系。但是在研究上表現,無(wú)法證明暴力行為和電子游戲間有聯(lián)系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無(wú)”。研究人員迫切希望通過(guò)實(shí)驗證明電子游戲能帶來(lái)的益處。

  北卡羅來(lái)納州立大學(xué)游戲獲益實(shí)驗室的賈森·阿萊爾說(shuō):“游戲可以產(chǎn)生積極影響,特別是在心理上!彼硎荆骸拔覀兗醒芯苛擞螒驅φJ知和學(xué)習的影響,想了解其確切的作用過(guò)程,譬如說(shuō)對反應時(shí)間和記憶力的影響!

  在阿萊爾領(lǐng)導下進(jìn)行的一項研究發(fā)現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

  阿萊爾同時(shí)說(shuō),電子游戲屢遭詬病是因為玩家經(jīng)常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會(huì )問(wèn)題無(wú)疑是把問(wèn)題搞得過(guò)于簡(jiǎn)單化了。

  但他也表示,經(jīng)過(guò)一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀(guān)點(diǎn)。阿萊爾說(shuō):“作為一名科學(xué)家,我認為游戲能產(chǎn)生積極作用,但也不能說(shuō)它們不會(huì )產(chǎn)生消極影響!北M管如此,他也表示說(shuō):“也沒(méi)有證據表明玩暴力電子游戲會(huì )導致游戲玩家涉足暴力行為!

  報道稱(chēng),大型游戲公司和獨立游戲開(kāi)發(fā)商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學(xué)學(xué)生丹尼斯·艾創(chuàng )辦的一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產(chǎn)生積極影響:多倫多大學(xué)的一項研究表明,玩射擊或賽車(chē)游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

  多倫多大學(xué)研究人員伊恩·斯彭斯說(shuō),這些視覺(jué)技巧非常實(shí)用!皩π欣顠呙、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來(lái)說(shuō),這都是非常必要的!

  波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說(shuō),一個(gè)游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個(gè)游戲中,玩家在向敵軍飛船開(kāi)火的同時(shí)還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過(guò)某個(gè)水平的時(shí)候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

  美國東北大學(xué)教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說(shuō),一些人玩游戲是為了尋找一種滿(mǎn)足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯(lián)系。納斯爾說(shuō):“一些游戲可以促進(jìn)思考。這種解決問(wèn)題的活動(dòng)能逐漸促進(jìn)認知,提高記憶力!

  2.電子游戲有助于提高動(dòng)態(tài)視力

  多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會(huì )對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》 這樣的射擊類(lèi)游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動(dòng)態(tài)能力。

  在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱(chēng)為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發(fā)現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動(dòng)非常關(guān)鍵,正常情況下會(huì )隨著(zhù)年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無(wú)法通過(guò)訓練來(lái)提升,必須通過(guò)佩戴眼鏡或接受激光手術(shù)的方式來(lái)矯正。

  但紐約羅徹斯特大學(xué)大腦感知學(xué)教授達芙妮·巴威萊爾發(fā)現,經(jīng)常對著(zhù)電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個(gè)結論,達芙妮和他的同事們進(jìn)行了兩項試驗。

  首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進(jìn)行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類(lèi)游戲愛(ài)好者,他們是《虛幻競技場(chǎng)》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛(ài)玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類(lèi)玩家在對比敏感度測試中的成績(jì)比非射擊類(lèi)玩家高58%。隨后,科學(xué)家們又對這組不愛(ài)射擊類(lèi)游戲的玩家進(jìn)行訓練,50多個(gè)小時(shí)后,這些非射擊類(lèi)游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

  達芙妮說(shuō),玩家在射擊類(lèi)游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過(guò)程,可以改善人眼獲得的視覺(jué)信息。更重要的是,研究證實(shí)這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱(chēng):“通過(guò)射擊類(lèi)游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個(gè)月,甚至幾年!

  達芙妮認為,可以通過(guò)電子游戲來(lái)訓練司機的夜間駕車(chē)能力或戰斗機飛行員的能力。

  3.電子游戲可提高視覺(jué)搜索能力

  多倫多大學(xué)的最新研究表明玩射擊和駕駛類(lèi)游戲似乎有助于提高你在復雜場(chǎng)景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時(shí)間。這項研究是由心理學(xué)教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺(jué)搜索測試比較了玩家和非玩家,發(fā)現有經(jīng)驗的老玩家技高一籌。

  在第二項實(shí)驗中,研究者們選取了60名沒(méi)玩過(guò)游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時(shí)的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽(yù)勛章》,20人玩《極品飛車(chē)》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

  “近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學(xué)的研究,都表明玩第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲能提高視覺(jué)上的注意力,”伊安教授說(shuō),“但之前從沒(méi)有跡象表明視覺(jué)搜索能力也能提高!

  “我們已經(jīng)說(shuō)明玩賽車(chē)競速類(lèi)游戲能與射擊類(lèi)帶來(lái)同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時(shí)將十分重要。競速類(lèi)游戲比射擊類(lèi)更容易被接受,因為他們沒(méi)有那么暴力!

  4.沉溺電子游戲

  許多家長(cháng)認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學(xué)習。甚至因為要買(mǎi)游戲,從而偷竊、搶劫,引發(fā)各種社會(huì )問(wèn)題,所以電子游戲“該禁”。

  在這方面電子游戲研究學(xué)者賈森·阿萊爾說(shuō):“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經(jīng)常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會(huì )問(wèn)題無(wú)疑是把問(wèn)題搞得過(guò)于簡(jiǎn)單化了!

  電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂(lè )活動(dòng)中,但是卻沒(méi)有人去說(shuō)下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂(lè )手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。

  電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒(méi)辦法控制人類(lèi)的思想。人不可能見(jiàn)到某樣事物就不自主的沉迷進(jìn)去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說(shuō)人見(jiàn)到電子游戲就必定會(huì )沉迷進(jìn)去的話(huà),為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

  所以說(shuō),沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個(gè)東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

  至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯(lián)系在一起就更沒(méi)有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發(fā)生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無(wú)關(guān)——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會(huì )去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會(huì )燒殺搶掠。將電子游戲和社會(huì )問(wèn)題聯(lián)系在一起,是不經(jīng)調查、不負責任的。

  5.助長(cháng)青少年叛逆

  對于電子游戲助長(cháng)青少年叛逆行為的話(huà)題,國內已很多聲音。還有人付諸行動(dòng)戒掉“網(wǎng)絡(luò )游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過(guò)殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽(tīng)話(huà)”,“戒掉網(wǎng)絡(luò )游戲癮”。

  事實(shí)上,比起說(shuō)這些青少年叛逆的基因來(lái)自于游戲,不如說(shuō)來(lái)自于失敗的家長(cháng)教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會(huì )讓孩子更加的對現實(shí)生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實(shí)。這些青少年,通過(guò)游戲中的打怪升級來(lái)獲得快樂(lè ),他們的原因就是因為在現實(shí)里得到不了快樂(lè ),得到的只有來(lái)自父母的打擊。

  當青少年沉迷游戲時(shí),父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無(wú)倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒(méi)有證據標明它們間有聯(lián)系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長(cháng)的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來(lái)轉移人們對于家庭暴力等家庭問(wèn)題的視線(xiàn),是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

  至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思?茖W(xué)的判斷何為“上癮”,不要沒(méi)有到達“上癮”就用電擊,沒(méi)有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會(huì )使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來(lái)戒除網(wǎng)癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長(cháng)的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

  6.暴力

  電子游戲的一個(gè)極具爭議的問(wèn)題就在于,部分電子游戲中包含暴力。

  在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發(fā)展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來(lái)滿(mǎn)足自己的欲望,反而對社會(huì )的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

  實(shí)際上,電子游戲中的暴力和動(dòng)作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。

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