- 相關(guān)推薦
有關(guān)PC游轉手游的實(shí)例匯總
誠然,PC游戲轉手游確實(shí)不是一件容易的事,但也不至于是“不可能完成的任務(wù)”,成功和失敗之間最關(guān)鍵的因素還是在于企業(yè)自身的想法,“靈魂先行”是必要條件:能不能突破PC端產(chǎn)品設計的慣性思維?能不能放下一手遮天、通吃所有利潤的大牌架子?接下來(lái)小編就以《神仙道》、《熱血海賊王》、《秦美人》3款游戲為例,和大家探討一下PC游戲轉手游的一些條件。
一、放下包袱,從零開(kāi)始
最難的事不是從零開(kāi)始做事,而是中途或者成功以后開(kāi)始做另一件完全不同的事。許多PC游戲廠(chǎng)商在轉到手游市場(chǎng)時(shí),還是抱著(zhù)一種“平行移植”的思維方式——不就是換一個(gè)平臺嘛,照搬過(guò)來(lái)就行了。很顯然,這是一種很錯誤的思維,無(wú)數“慘痛”的事實(shí)已經(jīng)證明,手游是一個(gè)完全的領(lǐng)域,需要企業(yè)敢于拋下PC端的包袱,從零開(kāi)始浴血奮戰。
《神仙道》是小編在業(yè)內注意到的最早出現在收入榜TOP10的頁(yè)游移植產(chǎn)品。它的成功跟頁(yè)游版尚在聯(lián)運市場(chǎng)活躍有一定的關(guān)系,同時(shí)也跟市場(chǎng)時(shí)機有關(guān),但最關(guān)鍵的因素還是在于其手游版采用了重新開(kāi)發(fā)的方式,在用戶(hù)體驗、對移動(dòng)平臺的優(yōu)化方面,占據了當時(shí)手游界的領(lǐng)先地位。
不能充分理解手機游戲用戶(hù),往往是很多傳統廠(chǎng)商所面臨的最大問(wèn)題。頁(yè)游的交互是鼠標和屏幕之間完成,而手游的交互是手指和屏幕來(lái)完成。小編當時(shí)還玩過(guò)一陣該游戲,第一感覺(jué)就是這才是手機游戲該有的交互啊,你只需根據系統提示,點(diǎn)擊幾下屏幕,你的游戲人物就能自動(dòng)打怪、升級、做任務(wù)、下副本...極其愜意。當然,這種高度自動(dòng)化在風(fēng)靡了一段時(shí)間后也開(kāi)始被越來(lái)越多的人所詬病,因為這樣的“無(wú)操作式操作”確實(shí)可能讓很多游戲原有的樂(lè )趣流失。但從當時(shí)的情況看,《神仙道》的這些創(chuàng )新還是給用戶(hù)帶來(lái)了前所未有的交互體驗,為其早期產(chǎn)品的迅速走紅立下了汗馬功勞的。
交互設計和用戶(hù)體驗是一個(gè)永恒的話(huà)題,需要持續性地改進(jìn),不是一朝一夕就能找到最好的解決方案的。
二、聯(lián)合渠道,快速搶灘
毫無(wú)疑問(wèn),手游在開(kāi)發(fā)上的門(mén)檻相比PC時(shí)代已經(jīng)大大降低,時(shí)間成本和市場(chǎng)周期都決定了一款手游必須以最快的速度到達用戶(hù),成為一種快消品。而快消品的特色永遠是:渠道顯得無(wú)比重要。因此,企業(yè)們必須徹底告別端游時(shí)代的“產(chǎn)(品)渠(道)一體”陳舊規則,放下惟我獨尊的通吃想法,轉而充分利用渠道的力量,快速突擊用戶(hù)市場(chǎng)。
憑借海賊王動(dòng)漫的全球影響力,頁(yè)游版的《熱血海賊王》在市場(chǎng)上的表現一直非常強勁。至今依然是頁(yè)游聯(lián)運市場(chǎng)的一款活躍的主打產(chǎn)品,位列周開(kāi)服量的TOP10,周開(kāi)服量依然在100組以上。而開(kāi)發(fā)商也及時(shí)抓住了手游版爆發(fā)的契機,在2012年下半年及時(shí)布局手游。目前已經(jīng)接入了UC、91等主流渠道。其中最關(guān)鍵的因素在于其對渠道的深度利用。
《熱血海賊王》Android版由巴別時(shí)代與其主要渠道UC九游聯(lián)合開(kāi)發(fā),只用時(shí)3個(gè)月就完成了安卓版產(chǎn)品上線(xiàn),對于時(shí)間就是生命的手游行業(yè)來(lái)說(shuō)是相當的高效。對于這種與聯(lián)運平臺合作開(kāi)發(fā)的形式,開(kāi)發(fā)團隊的反饋是:渠道方有豐富的移動(dòng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)運營(yíng)經(jīng)驗和巨大的流量/用戶(hù)量,加上巴別時(shí)代專(zhuān)注的游戲內容產(chǎn)出能力,兩者優(yōu)勢結合,開(kāi)發(fā)商不僅節約了經(jīng)濟成本,也大大節約了時(shí)間成本。
三、術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,及時(shí)授權
這種放權相比與第三方渠道的合作,顯得更加徹底,更加輕量——不但將開(kāi)發(fā)運營(yíng)外包,甚至連版權都整體打包出售了。雖然有些極端,但出于轉型成本和試錯成本高昂的考慮,卻也不是為一種穩妥收金的解決方案。
例如,《秦美人》手游版的開(kāi)發(fā)商并非《秦美人》研發(fā)商墨龍科技,而是將改編權授于成都好玩一二三科技。也許很多人都覺(jué)得這樣的方式不爺們,有實(shí)力為什么不自己干?但小編覺(jué)得這恰恰是考驗開(kāi)發(fā)商自我認知能力的地方。不打沒(méi)把握的仗,不必事事親力親為,及時(shí)授權得到的結果未必會(huì )比自己做的就差。
據知情人士透露,為拿下《秦美人》改編權,好玩一二三也付出了高達1500萬(wàn)元的費用,手游版歷時(shí)18個(gè)月才開(kāi)發(fā)完成。另外對于《秦美人》的后期市場(chǎng)推廣預算也超過(guò)1000萬(wàn),力求在手機網(wǎng)游領(lǐng)域能有所突破。這就是專(zhuān)業(yè)的人做專(zhuān)業(yè)的事的好處。
當然,后來(lái)的事實(shí)也證明了墨龍選擇是正確的。
不得不承認,國內手游的爆發(fā)已經(jīng)重新定義了游戲行業(yè)的基本面與內涵細節。這種變化不但深刻影響了每一個(gè)人的日常生活,并且也顛覆了之前的游戲行業(yè)格局。而作為這個(gè)行業(yè)上一波成功者的PC游戲廠(chǎng)商們,當然不會(huì )甘心就此眼睜睜地看著(zhù)“手游小輩”們崛起。
Chinajoy期間,頁(yè)游史上第一款月?tīng)I收過(guò)億大作、第七大道的《彈彈堂》宣布與UC九游簽約,將在8月正式推出手游版本,從前期聲勢上看其有望成為下半年收入最高的手游(同時(shí)與九游簽約的還有目前另外一款熱門(mén)頁(yè)游《醉西游》)。此外,游戲谷的《七雄爭霸》以及目前最火爆的頁(yè)游之一《街機三國》都有傳言要推出手游版,同時(shí)傳聞巨人也在低調開(kāi)發(fā)《征途》的手游版本,很可能會(huì )在今年下半年面市。
這么多大有來(lái)頭的游戲將登陸手機端,可以預見(jiàn)下半年的手機游戲市場(chǎng)的熱鬧程度,比起上半年只會(huì )有過(guò)之而無(wú)不及。當然,PC游戲大佬們要想有所作為,別忘了“靈魂先行”。
【PC游轉手游的實(shí)例】相關(guān)文章:
淺談手游小眾IP的玩法實(shí)例06-25
暑假成都親子游自駕游攻略09-03
杭州周邊自駕游親子游攻略07-30
2017珠海親子游自助游攻略06-05
轉手繪繪制過(guò)程是怎樣的06-13
新加坡親子游攻略09-19
太原周邊一日游景點(diǎn)自駕游10-24
PS圖像處理轉手繪效果的方法08-02
太原周邊自駕游一日游景點(diǎn)推薦07-17
武漢周邊自駕游二日游路線(xiàn)推薦11-01