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手機游戲領(lǐng)域的三大變數
熱!還是熱!手機游戲雖然有這樣或那樣的問(wèn)題,但做為無(wú)線(xiàn)市場(chǎng)上為數不多的現金牛,總不乏大量的關(guān)注和創(chuàng )業(yè)者、投資者的熱情。對此,小編要簡(jiǎn)要的聊聊手機游戲市場(chǎng)的三個(gè)變數,無(wú)論正確與否,大家姑且當作一家之言,僅供參考。
變數一:大量的頁(yè)游、端游公司的進(jìn)入
從目前各公司收集到的信息來(lái)看,這在明年的第二季度、第三季度時(shí),將形成產(chǎn)品上線(xiàn)密集期。產(chǎn)品類(lèi)別基本集中在本地化題材的MMO 方向上。與前幾年創(chuàng )業(yè)型公司占極大比例不同的是,最近幾年則是有規模的頁(yè)游眾公司、端游眾公司各自率領(lǐng)幾百人研發(fā)團隊的介入。這個(gè)階段,獲得用戶(hù)成本將迅速上揚,產(chǎn)品類(lèi)別也短期內趨于飽和。小團隊不創(chuàng )新,硬碰硬費力不討好。原來(lái)頁(yè)游端游的公司你們也悠著(zhù)點(diǎn),這玩意跟你們想象的不一樣,理由往后看。
變數二:運營(yíng)商的發(fā)力和價(jià)值再現
昊芝前幾個(gè)月的捕魚(yú)達人幾個(gè)信息,其實(shí)在某種程度上,為我們打開(kāi)了一個(gè)想象的空間,在android巨大的裝機量市場(chǎng)面前,依靠運營(yíng)商的計費通道,低ARPU、高付費率的單機游戲產(chǎn)品在充分的渠道覆蓋能力之下,可以實(shí)現規;杖。但有經(jīng)歷的人也都知道,運營(yíng)商的計費通道,很容易淪為暗扣、代計費的變現工具,在android系統安全性普遍極差的市場(chǎng)環(huán)境里,最終走向失控是必然,而運營(yíng)商再收緊、對付費行為的再確認,也是當然。但不可否認,運營(yíng)商手里的大量的“小白”用戶(hù),大量未挖掘的“準游戲玩家”是最有價(jià)值的一塊金礦。從當年java手機游戲時(shí)代,wap游戲時(shí)代,這個(gè)市場(chǎng)早已證明過(guò)了,在android等平臺上,只會(huì )產(chǎn)品體驗更好,拉動(dòng)更明顯。從我們公司的二戰風(fēng)云android版來(lái)說(shuō),運營(yíng)商貢獻的用戶(hù)質(zhì)量遠高于一些APP商店。充分的去做,跟運營(yíng)商合作,但做好隨時(shí)應變的準備。
變數三:嗜血南極動(dòng)物的算盤(pán)
嗜血南極動(dòng)物在手機游戲市場(chǎng)看似沒(méi)有什么動(dòng)作,其實(shí)是動(dòng)作不多,但招招要命。在國內整出個(gè)微信,在韓國投了家IM公司。這公司成立N年一直虧損,但2012下半年,依靠inAPP平臺及社交關(guān)系推出幾款小型游戲(此單機非彼單機),收入規模迅速攀升,三個(gè)月收入規模就沖破了三億多人民幣,產(chǎn)品甚至達到了韓國1/2手機用戶(hù)覆蓋率,實(shí)際上已經(jīng)成為了韓國國民IM通信工具。
咱不知道是微信把kakao當成試驗田,還是微信就是按著(zhù)人家的路數在走,反正事實(shí)是這樣的,kakao早前推出企業(yè)、明星的公共賬號最近出現在了微信上,想必kakao推出的電子憑證電子商務(wù)方面的功能,微信也是在計劃當中。據說(shuō)kakao目前有了幾百商家幾千種商品開(kāi)始在里面銷(xiāo)售,銷(xiāo)售業(yè)績(jì)還相當不錯。
嗜血南極動(dòng)物的戰略當然是對的,手機游戲平臺業(yè)務(wù)對他來(lái)說(shuō)早做晚做差別不大,沒(méi)什么人能與之競爭,它早就是家游戲公司了。但最難啃的一塊,讓他垂涎欲滴的恰恰是電子商務(wù)業(yè)務(wù),通過(guò)無(wú)線(xiàn)市場(chǎng)的布局,切入移動(dòng)電子商務(wù)領(lǐng)域,當然對它來(lái)說(shuō)是最有價(jià)值的一塊蛋糕。那么我們接下來(lái)將會(huì )看到:嗜血南極動(dòng)物在微信上開(kāi)始嫁接支付平臺、開(kāi)始推動(dòng)移動(dòng)電子商務(wù),同時(shí)也會(huì )用游戲或前或后,熱熱身使其信息流與現金流完全通暢起來(lái)。記住支付平臺的啟動(dòng)就是這一切的開(kāi)始。
這事兒,這么一分析,其實(shí)對小內容公司還好,不在乎分成比例多少,巴結著(zhù)微信跟著(zhù)賺錢(qián)就是了,但稍微大點(diǎn)的內容公司可就沒(méi)這么幸運了,有機會(huì )看看kakao賺錢(qián)的那幾個(gè)游戲產(chǎn)品,規模那叫小,模式那叫容易抄,嗜血南極動(dòng)物再open也不會(huì )把這么容易吃的一塊肥肉交給你去咬。一般來(lái)說(shuō),必然是創(chuàng )新你來(lái)創(chuàng ),成功了,模式我來(lái)抄。
對于一些有遠大理想的、想做平臺的公司而言,可能就要面對討厭的事情了,因為這兩年大家做的事情,做的手機游戲平臺也好、內容也罷,跟kakao那些游戲模式完全不沾邊。就算是沾了邊,你也干不過(guò)微信。圍繞著(zhù)社交關(guān)系的全民手機游戲,怎么看,怎么都覺(jué)得kakao那路數在微信上真靠譜,捕魚(yú)達人這樣的游戲用360的渠道、移動(dòng)運營(yíng)商的資費都能過(guò)千萬(wàn),微信基于自己特有的模式,來(lái)那么個(gè)“抓魚(yú)狂人”,月?tīng)I收三五千萬(wàn)還真不是問(wèn)題。大膽假設一下,不出意外,或許高端硬核游戲或許三兩年后在手機游戲市場(chǎng)只占一兩成的份額。游戲的事兒,其實(shí)不是游戲的事兒。
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